Page 555 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 555

‫الفصل‪32 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                    ‫استخدام المواد ‪Subsurface Scattering Materials‬‬
           ‫إن مواد الشعاع الذھني الأربعة التي تبدأ بالأحرف "‪ "SSS‬ھي المواد ‪Subsurface Scattering‬‬
           ‫المستخدمة لتظليل الجلد البشري ‪ Shade Human Skin‬وكائنات أخرى شبه غشائية ‪ .Membrane-Like‬للجلد‬
           ‫خاصية فريدة تسمح له أن يكون شفافاً قليلاً عند وضعه أمام مصدر إضاءة قوي‪ .‬إن الأذنين ‪ Ears‬بشكل خاص ھما مثال‬
           ‫جيد حول ذلك لانھما يسمحان للضوء بالنفاذ وإضاءتھما‪ .‬معظم الكائنات العضوية ‪ Organic Objects‬بضمنھا‪ :‬الأوراق‬

              ‫‪ ،Leaves‬المطاط ‪ ،Rubber‬الحليب ‪ ،Milk‬والجلد ‪ Skin‬يمكنھا الاستفادة من ھذه المواد‪ .‬كما في النموذج التالي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   550   551   552   553   554   555   556   557   558   559   560