Page 555 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 555
الفصل32 :
استخدام المواد Subsurface Scattering Materials
إن مواد الشعاع الذھني الأربعة التي تبدأ بالأحرف " "SSSھي المواد Subsurface Scattering
المستخدمة لتظليل الجلد البشري Shade Human Skinوكائنات أخرى شبه غشائية .Membrane-Likeللجلد
خاصية فريدة تسمح له أن يكون شفافاً قليلاً عند وضعه أمام مصدر إضاءة قوي .إن الأذنين Earsبشكل خاص ھما مثال
جيد حول ذلك لانھما يسمحان للضوء بالنفاذ وإضاءتھما .معظم الكائنات العضوية Organic Objectsبضمنھا :الأوراق
،Leavesالمطاط ،Rubberالحليب ،Milkوالجلد Skinيمكنھا الاستفادة من ھذه المواد .كما في النموذج التالي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

