Page 558 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 558

‫الفصل‪33 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لا تدعم القناة ألفا جميع تنسيقات ملفات الصور‪ .‬عند معالجة إظھار الصور بھدف التركيب‪ ،‬يجب التأكد من استخدام‬

                                                                  ‫أحد تنسيقات القناة ألفا مثل‪.RLA, RPF, PNG, or TGA :‬‬

           ‫بعد أن يتم وضع جميع الصور في صورة الخلفية‪ ،‬يمكننا تطبيق أحد المرشحات ‪ ،Filter‬مثل ‪Gaussian‬‬
                                                                                      ‫‪ ،Blur‬لتنعيم الحواف بين الصور المتراكبة‪.‬‬

                    ‫تحرير الفيديو باستخدام البرنامج الاحترافي ‪Video Editing With Adobe Premiere Pro‬‬

           ‫يتعامل البرنامج ‪ Photoshop‬مع الصور الثابتة‪ ،‬لكن إذا كنا نريد العمل مع الحركات فإن شركة ‪ Adobe‬تقدم‬
           ‫البرنامج ‪ Premiere Pro‬للمساعدة في تلبية احتياجات تحرير الفيديو‪ .‬يتضمن التحرير الذي يمكنه برنامج ‪Premiere‬‬
           ‫‪ Pro‬ترقيع ‪ Patching‬عدة لقطات حركية ‪ Animation Clips‬مع بعضھا البعض‪ ،‬وإضافة الصوت ‪،Sound‬‬

              ‫وتصحيح ألوان ‪ Color-Correcting‬الإطارات ‪ ،Frames‬وإضافة الانتقالات ‪ Transitions‬بين لقطات الحركة‪.‬‬

           ‫داخل البرنامج ‪ ،Premiere Pro‬يمكن استيراد لقطات متنوعة من الحركة )أو سحبھا مباشرة من المستكشف‬
           ‫‪ (Windows Explorer‬إلى داخل لوحة المشروع ‪ .Project‬من ھنا‪ ،‬يمكن إفلات اللقطات على شريط الزمن‬

                           ‫‪ Timeline‬وفق الترتيب المرغوب‪ .‬تظھر اللوحة ‪ Monitor‬الحركة الحالية أو لقطات الحركة المنفردة‪.‬‬

           ‫يمكن إفلات لقطات الصوت في شريط الزمن في المسار الصوتي ‪ .Audio Track‬يمكن أيضاً استخدام القائمة‬
           ‫‪ Title‬لإضافة النصوص ‪ Text‬إلى الحركة‪ .‬توجد ف ّعالية شائعة أخرى في البرنامج ‪ Premiere Pro‬ھي إضافة مؤثرات‬
           ‫الانتقال ‪ Transition Effects‬بين اللقطات‪ .‬يتم عمل ذلك بالنقر على التبويب ‪ Effects Tab‬في اللوحة ‪Project‬‬

                                                 ‫وتحديد مؤثر انتقال ثم سحب المؤثر إلى شريط الزمن وإفلاته بين لقطتين حركيتين‪.‬‬

           ‫عند إكمال التتابع بالكامل‪ ،‬يمكننا معالجة إظھاره باستخدام أمر القائمة‪Sequence ⇒ Render Work :‬‬
                                        ‫‪ .Area‬يمكن بعد ذلك حفظ ملف الحركة المكتمل باستخدام أمر القائمة‪.File ⇒ Export :‬‬

           ‫يظھر الشكل التالي واجھة البرنامج ‪ Adobe Premiere Pro‬مع تحميل لقطات الحركات ووضعھا في اللوحة‬
                                                                                                                    ‫‪.Timeline‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   553   554   555   556   557   558   559   560   561   562   563