Page 556 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 556

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪33 :‬‬  ‫بعد أن نكمل المشھد ونقوم بمعالجة إظھاره سنكون قد أنھينا العمل‪ ،‬ولكن ليس تماماً‪ ،‬يبقى لدينا إنتاج لاحق لنكمله‪،‬‬
           ‫وھنا سنعمل مع الصور النھائية المعالجة لإضافة بعض المؤثرات الإضافية‪ .‬يتم إجراء ھذه المرحلة من الإنتاج عملياً في‬
           ‫رزمة أخرى كالبرامج‪ ،Photoshop or After Effects :‬وان فھم كيفية التفاعل مع ھذه البرامج يمكن أن يكون مفيداً‬

                                                                                   ‫عندما نريد بعض التغييرات في اللحظات الأخيرة‪.‬‬

           ‫يمكننا إعداد البرنامج ‪ Autodesk® 3ds Max® 2015‬لمعالجة إظھار أي جزء من المنتج بشكل انفرادي‪.‬‬
           ‫تدعى ھذه الإعدادات عناصر معالجة الإظھار ‪ .Render Elements‬بمعالجة إظھار الطبقة ‪ Specular Layer‬فقط‬

                                   ‫أو الظل فقط يصبح لدينا مزيد من التحكم على ھذه العناصر في برنامج التركيب ‪.Compositor‬‬

           ‫سواء لم نتمكن من الوصول إلى احدى رزم التركيب البرمجية أو تمكنا من ذلك‪ ،‬فإن البرنامج ®‪Autodesk‬‬
           ‫‪ 3ds Max® 2015‬يتضمن واجھة بسيطة يمكن استخدامھا لإضافة بعض مؤثرات الإنتاج اللاحق‪ .‬ھذه الواجھة ھي‬

                                                                                                   ‫‪.Video Post interface‬‬

           ‫يمكننا استخدام النافذة ‪ Video Post‬لتركيب الصورة النھائية المعالجة مع عدة صور أخرى أو مرشحات‬
           ‫‪ .Filters‬تسمح لنا ھذه المرشحات بإضافة مؤثرات العدسة ‪ Lens Effects‬مثل التوھجات ‪ Glows‬والأضواء‬
           ‫‪ ،Flares‬ومؤثرات أخرى مثل الضبابية ‪ Blur‬والتلاشي ‪ Fade‬إلى الإخراج النھائي ‪ .Final Output‬توفر النافذة‬

                                ‫‪ Video Post‬محيط معالجة لاحقة داخل واجھة البرنامج ‪.Autodesk® 3ds Max® 2015‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن العديد من مؤثرات المعالجة اللاحقة ‪ Post-Processing Effects‬كالتوھجات والضبابية متاحة على‬

           ‫شكل مؤثرات معالجة إظھار )الفصل‪ :46 /‬استخدام المؤثرات الجوية ‪ Atmospheric‬ومؤثرات الإظھار ‪Render‬‬
                                                                  ‫‪ ،(Effect‬لكن النافذة ‪ Video Post‬قادرة على إعطاء المزيد‪.‬‬

                           ‫استخدام رزم التركيب الخارجية ‪External Compositing Packages‬‬

           ‫قبل الخوض في الواجھة ‪ ،Video Post‬نلق نظرة سريعة على بعض رزم التركيب المتاحة‪ .‬للعديد من ھذه الرزم‬
           ‫ارتباطات مع البرنامج ‪ 3ds Max‬يمكن أن تستخدم لنقفز بذلك إلى عملية الإنتاج اللاحق ‪Post-Production‬‬

                                                                                                                     ‫‪.Process‬‬

           ‫يف ّعل التركيب ‪ :Compositing‬الرسومات المتحركة ‪ ،Motion Graphics‬التحرير ‪ ،Editing‬والتأثيرات‬
           ‫البصرية ‪ ،Visual Effects‬التي لا تبدو مختلفة أيضاً عن عمل البرنامج ‪ ،3ds Max‬ما عدا كلمة التركيب‬
           ‫‪ .Compositing‬إذا فكرنا بمعالجة إظھار الصورة النھائية المنتجة باستخدام البرنامج ‪ 3ds Max‬فقط كصورة والتي‬
           ‫من الضروري أن تندمج مع العناصر الأخرى مثل النص ‪ ،Text‬الشعارات ‪ ،Logos‬صور أخرى‪ ،‬أو حتى قائمة ‪،DVD‬‬
           ‫يمكننا البدء برؤية معرفة الفرق في النتاج اللاحق ‪ .Post-Production‬التركيب ‪ Compositing‬ھو عملية دمج عدة‬
           ‫عناصر مختلفة إلى منتج نھائي‪ .‬إن وضع ھذه العناصر يمكن أن تكون مصنوعة حتى في ثلاثي الأبعاد ‪ 3D‬باستخدام وضع‬

                                   ‫الصور وراء وأمام الصور الأخرى أو بمرور الوقت بالعمل مع الصور المتحركة ‪.Animations‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   551   552   553   554   555   556   557   558   559   560   561