Page 611 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 611

‫‪ ‬‬

           ‫تسمح لنا اللائحة المنبثقة ‪ Real Time Control‬بتعيين جھاز للتحكم بالنظام‪ .‬للتحكم بمدخل الصوت‪ ،‬يمكننا‬
           ‫تعيين العتبة ‪ Sample Threshold‬وال ُم َع ّدل ‪ .Oversampling rate‬كما يمكننا أيضاً ضبط القيمتين‪Base :‬‬
           ‫‪ Point and Target Point‬لكل محور‪ .‬تسمح لنا الخيارات ‪ Channel‬بتعيين ما ھي القناة المراد استخدامھا‪Left, :‬‬

                                                                                                              ‫‪.Right, or Mix‬‬

                                                                                 ‫المتحكم ‪Motion Clip Slave Controller‬‬

           ‫يسمح المتحكم ‪ Motion Clip Slave‬بأن يتم التحكم بتحويل الكائن بلقطة حركة مرتبطة محملة ومعرفة في‬
                                                                                   ‫مازج الحركات ‪.Motion Mixer Control‬‬

‫الفصل‪36 :‬‬                                          ‫المتحكم ‪Motion Capture Controller‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫يسمح لنا المتحكم ‪ Motion Capture‬بالتحكم‬
                                 ‫بتحويلات الكائن باستخدام جھاز خارجي كالفأرة أو لوحة المفاتيح‬
                                 ‫أو مقبض الألعاب ‪ Joystick‬أو الجھاز ‪ .MIDI Device‬يعمل‬
                                 ‫ھذا المتحكم مع الوسيلة ‪ Motion Capture Utility‬لالتقاط‬

                                                                                  ‫بيانات الحركة‪.‬‬

                                 ‫بعد أن نسند المتحكم ‪ Motion Capture‬إلى مسار‬
                                 ‫ما‪ ،‬النقر باليمين على المسار ونحدد ‪ Properties‬من القائمة‬
                                 ‫المنبثقة لفتح اللوحة ‪ ،Motion Capture‬الموضحة في الشكل‪.‬‬
                                 ‫يسمح لنا صندوق الحوار ھذا بتحديد الأجھزة المراد استخدامھا‬
                                 ‫للتحكم بحركة قيم المسار‪ .‬تتضمن الخيارات‪None, :‬‬
                                 ‫‪Keyboard, Mouse, Joystick, and MIDI‬‬

                                                                                    ‫‪.devices‬‬

                                 ‫من أجل التحكم ‪ ،Keyboard‬تظھر الشريحة‬
                                 ‫‪ Keyboard Input Device‬كما ھو موضح في الشكل‪ .‬يسمح‬
                                 ‫لنا الزر ‪ Assign‬بتحديد مفتاح لوحة المفاتيح المراد تتبعه‪ .‬تتحكم‬
                                 ‫الإعدادات الأخرى بمنحني الغلاف ‪ Envelope Graph‬الذي‬

                                                           ‫يعرف مدى سرعة تتبع ضغط المفاتيح‪.‬‬

                                 ‫يعرف صندوق الحوار ‪ Motion Capture‬فقط ما ھو‬
                                 ‫الجھاز الذي يتحكم بالقيم‪ .‬يتم إنجاز الالتقاط الفعلي للبيانات‬
                                 ‫باستخدام الوسيلة ‪ .Motion Capture Utility‬إن اختيار ھذه‬
                                 ‫الوسيلة في اللوحة ‪ Utilities‬يعرض الشريحة ‪Motion‬‬
                                 ‫‪ .Capture‬تتضمن ھذه الشريحة أزرار بدء ‪ Start‬وإيقاف‬

                                                     ‫‪ Stop‬واختبار ‪ Test‬عملية التقاط البيانات‪.‬‬

                                 ‫قبل أن نتمكن من استخدام الأزرار‪Start, Stop, :‬‬
                                 ‫‪ ،and Test‬يجب علينا تحديد المسارات المراد التقاطھا من‬
                                 ‫اللائحة ‪ .Tracks‬يسمح لنا القسم ‪ Record Range‬بضبط‬
                                 ‫القيم‪ Preroll, In, and Out :‬التي تعبر عن أرقام الإطارات‬
                                 ‫المراد إدخالھا‪ .‬يمكننا أيضاً ضبط عدد العينات بالإطار ‪Samples‬‬
                                 ‫‪ .Per Frame‬يحذف الخيار ‪ Reduce Keys‬أية مفاتيح غير‬

                                                                          ‫ضرورية إذا كان مفعلاً‪.‬‬

                                                    ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                              ‫‪ ‬‬
   606   607   608   609   610   611   612   613   614   615   616