Page 608 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 608

‫‪ ‬‬

           ‫تسمح لنا الشريحة ‪ Forces, Limits, and Precision‬بإضافة قوى تؤثر على حركة النابض‪ .‬يسمح لنا‬
           ‫الزر ‪ Add‬بالتعرف على ھذه القوى والتي ھي في الواقع المؤثرات الخارجية ‪ ،Space Warps‬ويمكننا الحد من تأثيرھا‬

                                                                                                                   ‫بمحاور معينة‪.‬‬

                          ‫تمرين‪ :‬ھ ّز الذيل باستخدام المتحكم ‪Wagging a Tail with the Spring Controller‬‬

           ‫إن أحد أفضل الاستخدامات للمتحكم ‪ Spring‬ھو كسب الحركة الثانوية المترافقة مع حركة موجودة‪ .‬على سبيل‬
           ‫المثال‪ ،‬إذا كانت لدينا شخصية تتحرك فيمكن عند إضافة ملحقة كالذيل أن تتبع الحركة الأساسية بسھولة إذا قمنا بتطبيق‬

                                        ‫المتحكم ‪ Spring‬عليھا‪ .‬لھز صف من الكرات باستخدام ھذا المتحكم‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء شخصية كارتونية بسيطة‪ ،‬تمتلك صف مرتبط من الكرات‪ ،‬مع تحريك كرة الرأس بالدوران إلى الأمام والى‬
                                                                                                                     ‫الخلف‪.‬‬

           ‫‪ -2‬نحدد الكرة الأصغر ونحدد الخيار ‪ Spring‬من صندوق الحوار ‪ .Assign Controller‬يحرك ذلك الكرة إلى الكائن‬
                                            ‫الأب‪ .‬نحدد الزر )‪ ،Select and Move (W‬ونعيد الكرة إلى موضعھا الأصلي‪.‬‬
                                                         ‫‪ -3‬نكرر الخطوة ‪ 2‬لأجل بقية الكرات منتقلاً من الكرة الأصغر إلى الأكبر‪.‬‬

           ‫‪ -4‬النقر على الزر )‪ Play Animation (/‬لرؤية الحركة الناتجة‪ .‬يظھر الشكل إطاراً من الحركة النھائية‪ .‬نلاحظ أن‬
                             ‫الكرات غير مرصوفة تماماً‪ .‬تتحرك الكرة الصغرى لمسافة أبعد لأن جميع النوابض تضيف تأثيرھا‪.‬‬

‫الفصل‪35 :‬‬

                                                                             ‫المتحكم ‪Position XYZ Controller‬‬

           ‫يقسم المتحكم ‪ Position XYZ‬تحويلات الموضع إلى ثلاثة مسارات منفصلة‪ ،‬واحد لكل محور‪ .‬لكل محور‬
           ‫متحكم ‪ Bezier‬مطبق عليه‪ ،‬لكن يمكن إسناد لكل مسار مر ّكبة متحكم مختلف‪ .‬تسمح لنا الشريحة ‪Position XYZ‬‬
           ‫‪ Parameters‬بالتبديل بين المحاور المر ّكبات‪ .‬تستخدم المسارات ‪ Rotation‬تنوعاً من المتحكمات‪ ،‬والعديد منھا مشترك‬

                            ‫مع المسار ‪ .Position‬يدرج ھذا القسم المتحكمات التي يمكن استخدامھا مع المسار ‪ Rotation‬فقط‪.‬‬

                                                                                 ‫المتحكم ‪Scale XYZ Controller‬‬

                  ‫يمتلك البرنامج ‪ 3ds Max‬متحكماً واحداً يمكننا استخدامه فقط في المسارات ‪ .Scale‬يقوم المتحكم‬
           ‫‪ Scale XYZ‬بتقسيم تحويلات تغيير المقاس إلى ثلاثة مسارات منفصلة‪ ،‬واحد من أجل كل محور‪ .‬تتيح لنا ھذه الميزة‬
           ‫التحكم بدقة بتغيير مقاس الكائن على المحاور المنفصلة‪ .‬البديل المفضل ھو استخدام ‪Select and Non-Uniform‬‬

                                                                ‫‪ Scale‬من شريط الأدوات الرئيسي لأنه مستقل عن ھندسة الكائن‪.‬‬

           ‫تسمح لنا الشريحة ‪ Scale XYZ Parameters‬بتحديد المحور المراد العمل معه‪ .‬يعمل ھذا المتحكم بطريقة‬
                                                                               ‫مماثلة لمتحكمات ‪ XYZ‬للموضع والدوران الأخرى‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   603   604   605   606   607   608   609   610   611   612   613