Page 612 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 612

‫‪ ‬‬

                                    ‫تمرين‪ :‬الرسم بقلم الرصاص باستخدام المتحكم ‪Motion Capture Controller‬‬

           ‫إن بعض الحركات‪ ،‬كالرسم بقلم الرصاص‪ ،‬ھي حركات طبيعية باليدين‪ ،‬لكنھا تصبح صعبة جداً عندما نحاول‬
           ‫التحريك باستخدام إطارات المفاتيح‪ .‬يستخدم ھذا التمرين المتحكم والوسيلة ‪ Motion Capture Utility‬للقيام بالحركة‬

                                                                   ‫الطبيعية للرسم بقلم الرصاص‪ .‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                          ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على كائن قلم رصاص موضوع على قطعة من الورق‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد كائن قلم الرصاص‪ ،‬ونفتح اللوحة ‪ ،Motion‬ثم نحدد المسار ‪ Position‬لكائن قلم الرصاص‪ .‬النقر بعد ذلك‬
           ‫على الزر ‪ ،Assign Controller‬والنقر مرتين على التحديد ‪ .Position Motion Capture‬يفتح صندوق‬

                                                                                              ‫الحوار ‪.Motion Capture‬‬
           ‫‪ -3‬النقر على الزر ‪ X Position‬والنقر مرتين على التحديد ‪ .Mouse Input Device‬النقر بعد ذلك على الزر ‪Y‬‬
           ‫‪ Position‬والنقر مرتين على التحديد ‪ Mouse Input Device‬مرة أخرى‪ .‬في الشريحة ‪Mouse Input‬‬
           ‫‪ Device‬نحدد الخيار ‪ .Vertical‬يؤدي ذلك إلى ضبط ‪ X Position‬على الحركة الأفقية ‪Horizontal Mouse‬‬

                ‫أما ‪ Y Position‬على الحركة العمودية ‪ .Vertical Mouse‬نغلق صندوق الحوار ‪.Motion Capture‬‬
           ‫‪ -4‬نفتح اللوحة ‪ ،Utilities‬والنقر على الزر ‪ .Motion Capture‬في الشريحة ‪ ،Motion Capture‬نحدد المسار‬
           ‫‪ Position‬ونجھز الفأرة للحركة‪ .‬النقر بعد ذلك على الزر ‪ Start‬في القسم ‪ Record Controls‬ونحرك الفأرة‬
           ‫كما لو أننا نرسم بھا‪ .‬يتحرك كائن قلم الرصاص في المسقط مع حركات الفأرة‪ .‬تنشئ الوسيلة ‪Motion Capture‬‬

                                              ‫‪ Utility‬مفتا ًح لكل إطار‪ .‬وھي تترك التقاط الحركة عندما نصل إلى الإطار ‪.100‬‬
                                                      ‫‪ -5‬النقر على الزر )‪ Play Animation (/‬لرؤية النتائج‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪36 :‬‬

                                                                                                    ‫المتحكم ‪TCB Controller‬‬

           ‫ينتج المتحكم ‪ TCB‬مسارات حركة منحنية مشابھة للمتحكم ‪ ،Bezier Controller‬لكنه يستخدم القيم‪:‬‬
           ‫‪ Tension, Continuity, and Bias‬لتعريف انحنائھا‪ .‬إن فائدة ھذا المتحكم بأنه يف ّعل الكائنات لكي تدور بدون وجود‬
           ‫أي مشكلة قفل أفقي ‪ ،Gimbal Lock‬الذي يمكن أن يحدث عند استخدام المتحكم ‪ .Euler XYZ Controller‬يمكن‬
           ‫للقفل الأفقي ‪ Gimbal Lock‬أن يظھر متى ما تراصفت محورين دوران‪ ،‬مما يسبب فقدان الكائن لأحد درجات التحرك‬

                                                                                                                           ‫بحرية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   607   608   609   610   611   612   613   614   615   616   617