Page 609 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 609

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪36 :‬‬  ‫إذا نظرنا إلى داخل الكائنات المتحركة‪ ،‬فسوف نجد مجموعة من المتحكمات التي تجعلھا تعمل‪ .‬لكي نفھم كيفية‬
           ‫عمل ھذه المتحكمات المختلفة )والأكثر أھمية كيفية تشكيلھا( مفتاح مھم لنصبح محرك ف ّعال ‪.Effective Animator‬‬
           ‫سوف نتعمق في ھذا الفصل إلى داخل المتحكمات المتنوعة ونأخذ نظرة عن قرب على المتحكمات ‪Expression‬‬

                                         ‫‪ Controller‬التي تعمل نصوص برمجية لحركات ‪ Scripted Animations‬محتملة‪.‬‬

           ‫إن العبارات الجبرية ‪ Expressions‬ھي النظرات التي نعملھا في المرآة عند محاولتنا الاستيقاظ‪ ،‬لكن في‬
           ‫البرنامج ‪ ،Autodesk® 3ds Max® 2015‬يوجد سلسلة من المعادلات التي تعرف كيفية تصرف الكائن‪ .‬إن عبارات‬
           ‫البرنامج ‪ 3ds Max‬الجبرية يمكن أن تكون بسيطة كإضافة الرقمين سوية أو معقدة كإضافة عدة خطوط للنصوص البرمجية‬
           ‫‪ .MAXScript‬لكن ‪ Expressions‬تف ّعلنا لإنشاء ردود الأفعال المتحركة حسب رغبتنا ‪Customized Animated‬‬

                                                                                                                  ‫‪.Reactions‬‬

           ‫بالرغم من أن معادلات البرنامج ‪ 3ds Max‬الجبرية يمكن أن تستخدم مع أي أزرار د ّوارة ‪ ،Spinner‬وھي‬
           ‫تستخدم بصورة رئيسية في النصوص البرمجية ‪ MAXScript‬أو في المتحكم ‪ .Expression Controller‬إن المتحكم‬
           ‫‪ Expression‬ھو متحكم متخصص يسمح لنا بالسيطرة على سلوك الكائن ‪ Object’s Behavior‬باستخدام النصوص‬

                                                                      ‫البرمجية للمعادلات الجبرية ‪.Scripted Expressions‬‬

                                 ‫اختبار المتحكمات المعقدة ‪Examining Complex Controllers‬‬

           ‫بعد أن تعلمنا في الفصول السابقة أساسيات المتحكمات‪ ،‬لكننا تجاوزنا بعض المتحكمات الأولية‪ ،‬لذا سوف نناقش‬
           ‫في ھذا الفصل المتحكمات الأكثر تعقيداً‪ .‬يتضمن البرنامج ‪ 3ds Max‬تشكيلة واسعة من المتحكمات‪ ،‬ويمكننا إضافة المزيد‬

                                                                                              ‫منھا على شكل ملحقات ‪.Plug-ins‬‬

                                                                      ‫متحكمات التحويل ‪Transform Controllers‬‬

           ‫تعمل متحكمات المسارات المتعددة مع المسارات‪ Position, Rotation, and Scale :‬في نفس الوقت‪.‬‬
            ‫ويمكننا الوصول إليھا بتحديد المسار ‪ Transform‬في اللوحة ‪ Motion‬ثم النقر على الزر ‪.Assign Controller‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬بعض المتحكمات يمكننا الوصول إليھا من خلال القائمة ‪ Animation‬وبعضھا الآخر من خلال صندوق الحوار‬

           ‫‪ .Assign Controller‬يجب النظر إلى كلاھما عندما لا نستطيع إيجاد متحكم معين‪ .‬يتم إدراج كل من المقيدات المتاحة‬
                                                                                     ‫ثانية في القائمة الفرعية المناسبة للمتحكمات‪.‬‬

                                 ‫المتحكم ‪Position/Rotation/Scale Transform Controller‬‬

           ‫‪ Position/Rotation/Scale Transform‬ھو المتحكم الافتراضي لجميع التحويلات‪.‬‬  ‫إن المتحكم‬

           ‫ويتضمن المتحكم ‪ Bezier‬من أجل المسارين‪ Position and Scale :‬والمتحكم ‪ Euler XYZ‬من أجل المسار‬

                                                                                    ‫‪.Rotation‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   604   605   606   607   608   609   610   611   612   613   614