Page 614 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 614
الفصل36 :
بعد أن يتم إسناد المتحكم Reactionإلى
مسار ما ،يمكننا تعريف ردود الفعل باستخدام صندوق
الحوار Reaction Managerالموضح في الشكل .إن
تحديد والنقر باليمين على المسار المسند إليه ھذا المتحكم
وتحديد Propertiesمن القائمة المنبثقة يفتح صندوق
الحوار ھذا .يمكننا أيضاً فتح صندوق الحوار
Reaction Managerباستخدام القائمة:
.Animation ⇒ Reaction Manager
يتكون صندوق الحوار Reaction
Managerمن لائحتين ورسماً لمنحنيات توابع .تضم
اللائحة العلوية جميع قيم الكائن الداخلة في ردود الفعل،
وھي مدرجة في تسلسلية ھرمية بحيث يوضع الكائن
المسيطر Master Objectفوق الكائن التابع Slave
.Objectيمكن لكائن مسيطر واحد أن يتحكم بعدة
بارامترات تابعة.
تسمح لنا الأزرار الموجودة فوق اللائحة
Reactionبإضافة كائنات مسيطرة Mastersوتابعة
Slavesوكائنات محددة إلى اللائحة .يتغير مؤشر الفأرة بعد أن ننقر على أي من ھذه الأزرار ،مما يسمح لنا بالنقر على
كائن في المسقط وتحديد قيمة من القائمة المنبثقة.
من أجل الكائنات التابعة Slavesالمحددة في اللائحة ،Reactionيمكننا إعداد الحالات باستخدام الأزرار فوق
اللائحة .Statesلإعداد حالة ما ،النقر على الزر Create Modeونسحب منزلقة الزمن Time Sliderإلى الإطار
المناسب ونغير قيمة الكائن التابع .بعد ذلك النقر على الزر Create Stateلإنشاء حالة الكائن الھدف .يمكن تعريف عدة
حالات متفردة لكل كائن تابع .يمكن تغيير قيم الحالة بالوصول إلى الزر Edit Modeأو بتحرير المنحنيات الظاھرة في
أسفل صندوق الحوار .Reaction Manager
متحكمات المسار تغيير القياس والدوران Rotation and Scale Track Controllers
تتضمن أنواع متحكمات المسار Rotation and Scaleبعض المتحكمات الافتراضية الشائعة والتي يمكن
إسنادھا إلى المسارين .Rotation and Scaleإنھا تعمل فعلياً باستخدام ثلاث قيم متفردة تمثل المحاور X-, Y-, and
.Z-axesيمكن إسناد ھذه المتحكمات من الزر .Assign Controllerإن العديد من المتحكمات الموجودة في ھذه
القائمة موجودة أيضاً في القائمة .Position Controllersسيتم ھنا تغطية المتحكمات المتفردة بالمسارين:
Rotation and Scaleفقط.
المتحكم Euler XYZ Rotation Controller
Euler XYZ Rotationبالتحكم بزاوية الدوران حول المحاور X-, Y-, and Z- يسمح لنا المتحكم
axesعلى أساس قيمة عائمة Float Valueواحدة من أجل كل اطار .يختلف الدوران Eulerعن الدوران الافتراضي
في البرنامج ) 3ds Maxالذي ھو دوران رباعي Quaternionوليس بنفس النعومة(.
الفارق الرئيسي ھو أن دوران Eulerيقدم إلينا وصولاً إلى منحنيات التوابع .باستخدام ھذه المنحنيات ،يمكننا
تعريف حركة الدوران للكائن بنعومة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

