Page 617 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 617

‫‪ ‬‬

                                                       ‫تمرين‪ :‬تحريك ضوء الخطر ‪Animating a Hazard Light‬‬

                               ‫كمثال حول العمل مع معاينة المسارات‪ ،‬سنقوم بتحريك ضوء خطر وميضي في ھذا التمرين‪:‬‬

                                  ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على نموذج حاجز خطر ‪ Hazard Barrier‬مع ضوء فوقه‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد كائن الضوء ‪ ،Omni01‬ونفتح النافذة ‪ ،Track View–Curve Editor‬ونبحث عن المسار ‪Multiplier‬‬
           ‫للضوء ‪) Omni‬يمكننا العثور على ھذا المسار تحت أمر القائمة‪Objects ⇒ Omni01 ⇒ Object (Omni :‬‬
           ‫‪ .(Light) ⇒ Multiplier‬النقر على الزر )‪ Add Keys (A‬وننشئ مفتاحاً على الخط المنقط )قيمة ‪Multiplier‬‬

                             ‫الحالية( عند الإطار ‪ 0‬وعند الإطار ‪ .15‬نضبط قيمة المفتاح النھائي على القيمة ‪.Value of 1.2‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد المفتاح الأول ونضبط موضعه على ‪ 0‬بتحريك المفتاح إلى الأسفل أو بكتابة ‪ 0‬في حقل إظھار القيمة ‪.Value‬‬
           ‫النقر على الزر ‪ Frame Value Extends‬لرؤية شكل المنحني بشكل أفضل‪ .‬النقر على الزر ‪ .Play‬يظھر الضوء‬

              ‫ببطء‪ ،‬يجب أن يكون إما مضيئاً أو مطفأً‪ ،‬لذا فإننا نحتاج إلى تغيير أنواع المماسات ‪ Tangent‬إلى ‪.Stepped‬‬
           ‫‪ -4‬نحدد المفتاحين معاً والنقر على الزر ‪ .Set Tangents to Stepped‬النقر على الزر ‪ .Play‬يضيء الضوء عند‬

                                                                                                                 ‫الإطار ‪.15‬‬
           ‫‪ -5‬نحدد المفتاح الأول ونختار الزر ‪ Move Keys Horizontal‬من الأيقونة العائمة ‪ .Move Keys‬نضغط المفتاح‬
           ‫‪ Shift‬والسحب إلى اليمين لنسخ المفتاح إلى الإطار ‪ .30‬ينطفئ الضوء الآن عند الإطار ‪ .30‬يمكننا الاستمرار في‬

              ‫صنع بقية المفاتيح‪ ،‬لكن استخدام الميزة ‪ Parameter Curve Out of Range‬لإكمال الحركة يكون أسھل‪.‬‬
           ‫‪ -6‬مع تحديد المنحني ‪ ،Multiplier Curve‬النقر على الزر ‪Parameter Curve Out-of-Range Types‬‬
           ‫أو اختيار ‪ Out-of-Range Types‬من عنصر القائمة‪ .Edit ⇒ Controller :‬يظھر صندوق الحوار ‪Out-‬‬

                          ‫‪ of-Range Types‬نختار ‪ Cycle‬والنقر على ‪ .OK‬يظھر الشكل التالي المماسات ‪.Stepped‬‬

‫الفصل‪36 :‬‬

           ‫‪ -7‬النقر على الزر ‪ .Play‬يومض الضوء ليضيء وينطفئ‪ .‬قد تصبح الحركة أكثر إقناعاً إذا ظھر كائن عدسة الإضاءة‬
           ‫‪ Light Lens‬وكأنه يضيء وينطفئ أيضاً‪ .‬سنقوم الآن بتحريك الإنارة الذاتية ‪ Self-Illumination‬لمادة العدسة‪.‬‬
           ‫‪ -8‬مع بقاء تحديد مسار المضاعفة للإضاءة ‪ ،Omni light’s Multiplier‬النقر باليمين على المسار في لوحة‬
           ‫المتحكمات ونختار ‪ .Copy‬نبحث عن مكان المسار ‪ Self-Illumination‬للمادة ‪ Light Lens‬ونحدده )يمكننا‬
           ‫العثور على ھذا المسار تحت أمر القائمة‪Scene Materials ⇒ Lens (Standard) ⇒ Shader Basic :‬‬

                     ‫‪ .(Parameters ⇒ Self-Illumination‬النقر باليمين ونختار‪.Paste ⇒ Paste as Copy :‬‬
           ‫‪ -9‬لان الإنارة الذاتية ‪ Self-Illumination‬يجب ألا تتجاوز ‪ %100‬وليس ‪ ،%120‬نحدد المفتاح الثاني ونغير قيمته‬

                        ‫إلى ‪ .100‬النقر على الزر ‪ .Play‬يومض الضوء ‪ Omni‬والعدسة ليضيئا وينطفئا مع بعضھما البعض‪.‬‬

                                                             ‫يظھر الشكل التالي إضاءة الخطر أثناء تكرار إضاءتھا وانطفائھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   612   613   614   615   616   617   618   619   620   621   622