Page 617 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 617
تمرين :تحريك ضوء الخطر Animating a Hazard Light
كمثال حول العمل مع معاينة المسارات ،سنقوم بتحريك ضوء خطر وميضي في ھذا التمرين:
-1يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على نموذج حاجز خطر Hazard Barrierمع ضوء فوقه.
-2نحدد كائن الضوء ،Omni01ونفتح النافذة ،Track View–Curve Editorونبحث عن المسار Multiplier
للضوء ) Omniيمكننا العثور على ھذا المسار تحت أمر القائمةObjects ⇒ Omni01 ⇒ Object (Omni :
.(Light) ⇒ Multiplierالنقر على الزر ) Add Keys (Aوننشئ مفتاحاً على الخط المنقط )قيمة Multiplier
الحالية( عند الإطار 0وعند الإطار .15نضبط قيمة المفتاح النھائي على القيمة .Value of 1.2
-3نحدد المفتاح الأول ونضبط موضعه على 0بتحريك المفتاح إلى الأسفل أو بكتابة 0في حقل إظھار القيمة .Value
النقر على الزر Frame Value Extendsلرؤية شكل المنحني بشكل أفضل .النقر على الزر .Playيظھر الضوء
ببطء ،يجب أن يكون إما مضيئاً أو مطفأً ،لذا فإننا نحتاج إلى تغيير أنواع المماسات Tangentإلى .Stepped
-4نحدد المفتاحين معاً والنقر على الزر .Set Tangents to Steppedالنقر على الزر .Playيضيء الضوء عند
الإطار .15
-5نحدد المفتاح الأول ونختار الزر Move Keys Horizontalمن الأيقونة العائمة .Move Keysنضغط المفتاح
Shiftوالسحب إلى اليمين لنسخ المفتاح إلى الإطار .30ينطفئ الضوء الآن عند الإطار .30يمكننا الاستمرار في
صنع بقية المفاتيح ،لكن استخدام الميزة Parameter Curve Out of Rangeلإكمال الحركة يكون أسھل.
-6مع تحديد المنحني ،Multiplier Curveالنقر على الزر Parameter Curve Out-of-Range Types
أو اختيار Out-of-Range Typesمن عنصر القائمة .Edit ⇒ Controller :يظھر صندوق الحوار Out-
of-Range Typesنختار Cycleوالنقر على .OKيظھر الشكل التالي المماسات .Stepped
الفصل36 :
-7النقر على الزر .Playيومض الضوء ليضيء وينطفئ .قد تصبح الحركة أكثر إقناعاً إذا ظھر كائن عدسة الإضاءة
Light Lensوكأنه يضيء وينطفئ أيضاً .سنقوم الآن بتحريك الإنارة الذاتية Self-Illuminationلمادة العدسة.
-8مع بقاء تحديد مسار المضاعفة للإضاءة ،Omni light’s Multiplierالنقر باليمين على المسار في لوحة
المتحكمات ونختار .Copyنبحث عن مكان المسار Self-Illuminationللمادة Light Lensونحدده )يمكننا
العثور على ھذا المسار تحت أمر القائمةScene Materials ⇒ Lens (Standard) ⇒ Shader Basic :
.(Parameters ⇒ Self-Illuminationالنقر باليمين ونختار.Paste ⇒ Paste as Copy :
-9لان الإنارة الذاتية Self-Illuminationيجب ألا تتجاوز %100وليس ،%120نحدد المفتاح الثاني ونغير قيمته
إلى .100النقر على الزر .Playيومض الضوء Omniوالعدسة ليضيئا وينطفئا مع بعضھما البعض.
يظھر الشكل التالي إضاءة الخطر أثناء تكرار إضاءتھا وانطفائھا.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

