Page 643 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 643

‫الفصل‪37 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                          ‫تضبط القيمة ‪Strength‬‬
                                                                                          ‫كمية الثقل المطبق على النقاط‪ .‬ھذه القيمة‬
                                                                                          ‫يمكن أن تكون سالبة‪ .‬تغير الإعدادات‪:‬‬
                                                                                          ‫‪ Radius and Feather‬حجم‬
                                                                                          ‫ونعومة فرشاة التلوين ‪.Paint Brush‬‬
                                                                                          ‫يظھر الشكل نموذجاً لديناصور وقد طبق‬
                                                                                          ‫عليه ال ُم َع ّدل ‪ .Flex‬لقد تم تلوين بعض‬
                                                                                          ‫الأوزان فيه بحيث يتحرك الذيل والذراعين‬
                                                                                          ‫والرقبة تحت تأثير ال ُم َع ّدل ‪ .Flex‬النقاط‬
                                                                                          ‫الزرقاء ھي الأوزان التي لا تتحرك كثيراً‪.‬‬

                                                                                          ‫تكون الأوزان المطبقة‬
                                                                                          ‫باستخدام الزر ‪ Paint‬متعلقة بوزن‬
                                                                                          ‫النقطة الموجودة‪ .‬إذا حددنا الخيار‬
                                                                                          ‫‪ ،Absolute Weight‬فسيتم تطبيق‬
                                                                                          ‫القيمة ‪ Vertex Weight‬على النقاط‬

                                                                                                                         ‫المحددة‪.‬‬

                                                              ‫إضافة القوى والعاكسات ‪Adding Forces and Deflectors‬‬

           ‫لرؤية تأثير ال ُم َع ّدل ‪ ،Flex‬يجب علينا إضافة بعض الحركة إلى المشھد‪ .‬ينحني الكائن المرن فقط عندما يتحرك‪.‬‬
                            ‫إن احدى أسھل الطرق لإضافة الحركة إلى المشھد ھي باستخدام المؤثرات الخارجية ‪.Space Warps‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Forces and Deflectors‬لائحتين‪ :‬واحدة من أجل القوى ‪ Forces‬والأخرى من أجل‬
           ‫العاكسات ‪ .Deflectors‬توجد الأزرار‪ Add and Remove :‬تحت كل منھما‪ .‬باستخدام ھذه الأزرار يمكننا إضافة‬
           ‫وحذف المؤثرات الخارجية ‪ Space Warps‬من اللائحة‪ .‬إن القائمة ‪ Forces‬يمكن أن تستخدم المؤثرات الخارجية في‬
           ‫التصنيف الفرعي ‪) Forces‬ما عدا ‪ .(Path Follow‬يمكن أن تحتوي اللائحة على أي من المؤثرات الخارجية في‬

                                                                                                 ‫التصنيف الفرعي ‪.Deflectors‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عندما نضيف المؤثرات الخارجية ‪ Space Warps‬إلى اللائحة ‪ Forces and Deflectors‬من أجل ال ُم َع ّدل‬

                                                                               ‫‪ ،Flex‬فليس من الضروري أن يتم ثنيھا إلى الكائن‪.‬‬

                                                                      ‫إنشاء النوابض يدوياً ‪Manually Creating Springs‬‬

           ‫الشريحتان النھائيتان لل ُم َع ّدل ‪ Flex‬ھما‪.Advanced Parameters and Advanced Springs :‬‬
           ‫تتضمن الشريحة ‪ Advanced Parameters‬إعدادات للتحكم بإطاري البداية ‪ Start‬والنھاية ‪ End‬حيث يكون لل ُم َع ّدل‬
           ‫‪ Flex‬تأثير‪ .‬يتجاھل الخيار ‪ Affect All Points‬أية تحديدات للكائنات الجزئية ويطبق ال ُم َع ّدل على الكائن بالكامل‪ .‬يقوم‬

                     ‫الزر ‪ Set Reference‬بتحديث جميع المساقط‪ ،‬ويعيد الزر ‪ Reset‬جميع أوزان النقاط إلى قيمھا الافتراضية‪.‬‬

           ‫يمكننا استخدام الشريحة ‪ Advanced Springs‬لإضافة وتشكيل النوابض يدوياً في الكائن‪ .‬إن النقر على الزر‬
           ‫‪ Options‬يفتح صندوق حوار حيث يمكننا تحديد نوع النابض المراد إضافته إلى النقاط المحددة بما في ذلك‪Edge and :‬‬
           ‫‪ .Shape Springs‬يتم تطبيق النوابض ‪ Edge‬على النقاط الموجودة على حواف الكائن‪ ،‬ويتم تطبيق النوابض ‪Shape‬‬
           ‫بين النقاط‪ .‬من أجل ھذه النوابض المتقدمة‪ ،‬يمكننا ضبط القيم‪Stretch Strength, Stretch Sway, Shape :‬‬

                                                                                          ‫‪.Strength, and Shape Sway‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   638   639   640   641   642   643   644   645   646   647   648