Page 643 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 643
الفصل37 :
تضبط القيمة Strength
كمية الثقل المطبق على النقاط .ھذه القيمة
يمكن أن تكون سالبة .تغير الإعدادات:
Radius and Featherحجم
ونعومة فرشاة التلوين .Paint Brush
يظھر الشكل نموذجاً لديناصور وقد طبق
عليه ال ُم َع ّدل .Flexلقد تم تلوين بعض
الأوزان فيه بحيث يتحرك الذيل والذراعين
والرقبة تحت تأثير ال ُم َع ّدل .Flexالنقاط
الزرقاء ھي الأوزان التي لا تتحرك كثيراً.
تكون الأوزان المطبقة
باستخدام الزر Paintمتعلقة بوزن
النقطة الموجودة .إذا حددنا الخيار
،Absolute Weightفسيتم تطبيق
القيمة Vertex Weightعلى النقاط
المحددة.
إضافة القوى والعاكسات Adding Forces and Deflectors
لرؤية تأثير ال ُم َع ّدل ،Flexيجب علينا إضافة بعض الحركة إلى المشھد .ينحني الكائن المرن فقط عندما يتحرك.
إن احدى أسھل الطرق لإضافة الحركة إلى المشھد ھي باستخدام المؤثرات الخارجية .Space Warps
تتضمن الشريحة Forces and Deflectorsلائحتين :واحدة من أجل القوى Forcesوالأخرى من أجل
العاكسات .Deflectorsتوجد الأزرار Add and Remove :تحت كل منھما .باستخدام ھذه الأزرار يمكننا إضافة
وحذف المؤثرات الخارجية Space Warpsمن اللائحة .إن القائمة Forcesيمكن أن تستخدم المؤثرات الخارجية في
التصنيف الفرعي ) Forcesما عدا .(Path Followيمكن أن تحتوي اللائحة على أي من المؤثرات الخارجية في
التصنيف الفرعي .Deflectors
ملاحظة :عندما نضيف المؤثرات الخارجية Space Warpsإلى اللائحة Forces and Deflectorsمن أجل ال ُم َع ّدل
،Flexفليس من الضروري أن يتم ثنيھا إلى الكائن.
إنشاء النوابض يدوياً Manually Creating Springs
الشريحتان النھائيتان لل ُم َع ّدل Flexھما.Advanced Parameters and Advanced Springs :
تتضمن الشريحة Advanced Parametersإعدادات للتحكم بإطاري البداية Startوالنھاية Endحيث يكون لل ُم َع ّدل
Flexتأثير .يتجاھل الخيار Affect All Pointsأية تحديدات للكائنات الجزئية ويطبق ال ُم َع ّدل على الكائن بالكامل .يقوم
الزر Set Referenceبتحديث جميع المساقط ،ويعيد الزر Resetجميع أوزان النقاط إلى قيمھا الافتراضية.
يمكننا استخدام الشريحة Advanced Springsلإضافة وتشكيل النوابض يدوياً في الكائن .إن النقر على الزر
Optionsيفتح صندوق حوار حيث يمكننا تحديد نوع النابض المراد إضافته إلى النقاط المحددة بما في ذلكEdge and :
.Shape Springsيتم تطبيق النوابض Edgeعلى النقاط الموجودة على حواف الكائن ،ويتم تطبيق النوابض Shape
بين النقاط .من أجل ھذه النوابض المتقدمة ،يمكننا ضبط القيمStretch Strength, Stretch Sway, Shape :
.Strength, and Shape Sway
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

