Page 642 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 642
الفصل37 :
إعداد قوة المرونة Setting Flex Strength
تحتوي الشريحة Parameters
على القيمة Flexالتي تتحكم بكمية الانحناء
الذي يقوم به الكائن ،وعلى القيمة
Strengthالتي تتحكم بصلابة الكائن،
والقيمة Swayالتي تتحكم بمدى تحرك
الكائن المرن إلى الأمام والى الخلف قبل
وصوله إلى توقف ما .إن الھوائي في النموذج
الكارتوني الموضح في الشكل ،ھو مثال حول
كائن يمتلك قيم Flex and Sway :عالية
وقيمة Strengthمنخفضة.
يسبب الخيار Chase Springsعودة الكائن إلى موضعه الأصلي عند زوال القوة .إن الغصن الصغير على
شجرة ما ھو مثال حول كائن يملك ھذا الخيار .يسمح لنا الخيار Use Chase Springsبإلغاء تفعيل ھذه النوابض .إن
قطعة من الثياب ھي مثال حول حالة إلغاء تفعيل الخيار .Chase Springs
إن تحديد الكائن الجزئي Weights and Springsيسمح لنا بتطبيق الأوزان على بعض النوابض المحددة.
نستطيع إلغاء تفعيل ھذه الأوزان باستخدام الخيار .Use Weightsإذا قمنا بإلغاء تفعيل ھذه الأوزان فسيتصرف الكائن
بكامله ككتلة واحدة.
يقدم ال ُم َع ّدل Flexثلاث طرق لحساب حركات الكائنات ،وھي موجودة في لائحة منبثقة .الحل Euler Solution
ھو الطريقة الأبسط ،لكنه يتطلب خمس عينات لإكمال حل دقيق .إن الحلين Midpoint and Runge-Kutta4 :ھما
أكثر دقة ويتطلبان عدداً أقل من العينات ،لكنھما يتطلبان المزيد من زمن الحساب .إن ضبط القيمة Samplesعلى مقدار
أعلى ينتج حلاً أكثر دقة.
إنشاء أجسام ناعمة بسيطة Creating Simple Soft Bodies
في الشريحة ،Simple Soft Bodiesنستخدم الزر Create Simple Soft Bodyلضبط نوابض الكائن
المحدد ليتصرف كجسم ناعم .يمكننا أيضاً ضبط كمية الخيارين Stretch and Stiffness :التي يملكھا الكائن .من أجل
الملابس ،من الأفضل أن نستخدم قيمة Stretchعالية وقيمة Stiffnessمنخفضة ،لكن بالنسبة لكرة الطاولة فھي تمتلك
قيمتي Stretch and Stiffness :عاليتين.
ملاحظة :يمكننا ضبط إعدادات النوابض يدوياً لأجل الكائن باستخدام الشريحة .Advanced Springs
تلوين الأوزان Painting Weights
عندما نحدد نمط الكائن الجزئي ،Weights and Springs Subobject Modeفستظھر النقاط النابضة
Spring Verticesعلى الكائن .تكون النقاط ملونة لتعكس ثقلھا .افتراضياً تمتلك النقاط الأبعد عن نقطة ارتكاز الكائن
قيمة الثقل الأدنى .تكون النقاط ذات قيم الثقل الأعلى )أقرب إلى (1ملونة بالأحمر ،وتكون النقاط النابضة ذات القيم الثقل
الأدنى )أقرب إلى (-1ملونة بالأزرق .وتكون النقاط بين ھاتين القيمتين ذات لون برتقالي وأصفر .تتحرك النقاط الأدنى ثقلاً
لمسافة أكبر ،وتتحرك النقاط الأعلى ثقلاً لمسافة أقل.
إن تحديد الكائن الجزئي Weights and Springsيف ّعل أيضاً الزر Paintفي الشريحة Weights and
.Paintingإن النقر على ھذا الزر يضعنا في النمط Paint Modeحيث يمكننا تغيير ثقل النقاط النابضة بسحب ھيكل
تأثير التلوين فوق الكائن في المساقط .أثناء تلويننا للنقاط النابضة فإنھا ستغير من لونھا لتعكس ثقلھا الجديد.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

