Page 642 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 642

‫الفصل‪37 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                 ‫إعداد قوة المرونة ‪Setting Flex Strength‬‬

                                                                                       ‫تحتوي الشريحة ‪Parameters‬‬
                                                                                       ‫على القيمة ‪ Flex‬التي تتحكم بكمية الانحناء‬
                                                                                       ‫الذي يقوم به الكائن‪ ،‬وعلى القيمة‬
                                                                                       ‫‪ Strength‬التي تتحكم بصلابة الكائن‪،‬‬
                                                                                       ‫والقيمة ‪ Sway‬التي تتحكم بمدى تحرك‬
                                                                                       ‫الكائن المرن إلى الأمام والى الخلف قبل‬
                                                                                       ‫وصوله إلى توقف ما‪ .‬إن الھوائي في النموذج‬
                                                                                       ‫الكارتوني الموضح في الشكل‪ ،‬ھو مثال حول‬
                                                                                       ‫كائن يمتلك قيم‪ Flex and Sway :‬عالية‬

                                                                                                     ‫وقيمة ‪ Strength‬منخفضة‪.‬‬

           ‫يسبب الخيار ‪ Chase Springs‬عودة الكائن إلى موضعه الأصلي عند زوال القوة‪ .‬إن الغصن الصغير على‬
           ‫شجرة ما ھو مثال حول كائن يملك ھذا الخيار‪ .‬يسمح لنا الخيار ‪ Use Chase Springs‬بإلغاء تفعيل ھذه النوابض‪ .‬إن‬

                                                      ‫قطعة من الثياب ھي مثال حول حالة إلغاء تفعيل الخيار ‪.Chase Springs‬‬

           ‫إن تحديد الكائن الجزئي ‪ Weights and Springs‬يسمح لنا بتطبيق الأوزان على بعض النوابض المحددة‪.‬‬
           ‫نستطيع إلغاء تفعيل ھذه الأوزان باستخدام الخيار ‪ .Use Weights‬إذا قمنا بإلغاء تفعيل ھذه الأوزان فسيتصرف الكائن‬

                                                                                                              ‫بكامله ككتلة واحدة‪.‬‬

           ‫يقدم ال ُم َع ّدل ‪ Flex‬ثلاث طرق لحساب حركات الكائنات‪ ،‬وھي موجودة في لائحة منبثقة‪ .‬الحل ‪Euler Solution‬‬
           ‫ھو الطريقة الأبسط‪ ،‬لكنه يتطلب خمس عينات لإكمال حل دقيق‪ .‬إن الحلين‪ Midpoint and Runge-Kutta4 :‬ھما‬
           ‫أكثر دقة ويتطلبان عدداً أقل من العينات‪ ،‬لكنھما يتطلبان المزيد من زمن الحساب‪ .‬إن ضبط القيمة ‪ Samples‬على مقدار‬

                                                                                                          ‫أعلى ينتج حلاً أكثر دقة‪.‬‬

                                                              ‫إنشاء أجسام ناعمة بسيطة ‪Creating Simple Soft Bodies‬‬

           ‫في الشريحة ‪ ،Simple Soft Bodies‬نستخدم الزر ‪ Create Simple Soft Body‬لضبط نوابض الكائن‬
           ‫المحدد ليتصرف كجسم ناعم‪ .‬يمكننا أيضاً ضبط كمية الخيارين‪ Stretch and Stiffness :‬التي يملكھا الكائن‪ .‬من أجل‬
           ‫الملابس‪ ،‬من الأفضل أن نستخدم قيمة ‪ Stretch‬عالية وقيمة ‪ Stiffness‬منخفضة‪ ،‬لكن بالنسبة لكرة الطاولة فھي تمتلك‬

                                                                                   ‫قيمتي‪ Stretch and Stiffness :‬عاليتين‪.‬‬

                         ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا ضبط إعدادات النوابض يدوياً لأجل الكائن باستخدام الشريحة ‪.Advanced Springs‬‬

                                                                                           ‫تلوين الأوزان ‪Painting Weights‬‬

           ‫عندما نحدد نمط الكائن الجزئي ‪ ،Weights and Springs Subobject Mode‬فستظھر النقاط النابضة‬
           ‫‪ Spring Vertices‬على الكائن‪ .‬تكون النقاط ملونة لتعكس ثقلھا‪ .‬افتراضياً تمتلك النقاط الأبعد عن نقطة ارتكاز الكائن‬
           ‫قيمة الثقل الأدنى‪ .‬تكون النقاط ذات قيم الثقل الأعلى )أقرب إلى ‪ (1‬ملونة بالأحمر‪ ،‬وتكون النقاط النابضة ذات القيم الثقل‬
           ‫الأدنى )أقرب إلى ‪ (-1‬ملونة بالأزرق‪ .‬وتكون النقاط بين ھاتين القيمتين ذات لون برتقالي وأصفر‪ .‬تتحرك النقاط الأدنى ثقلاً‬

                                                                               ‫لمسافة أكبر‪ ،‬وتتحرك النقاط الأعلى ثقلاً لمسافة أقل‪.‬‬

           ‫إن تحديد الكائن الجزئي ‪ Weights and Springs‬يف ّعل أيضاً الزر ‪ Paint‬في الشريحة ‪Weights and‬‬
           ‫‪ .Painting‬إن النقر على ھذا الزر يضعنا في النمط ‪ Paint Mode‬حيث يمكننا تغيير ثقل النقاط النابضة بسحب ھيكل‬

                        ‫تأثير التلوين فوق الكائن في المساقط‪ .‬أثناء تلويننا للنقاط النابضة فإنھا ستغير من لونھا لتعكس ثقلھا الجديد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   637   638   639   640   641   642   643   644   645   646   647