Page 75 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 75

‫الفصل‪4 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                                 ‫تتضمن المفضلات‬
                                                                                                 ‫‪ Rotate Gizmo‬أيضاً قيمة‬
                                                                                                 ‫حجم نسبي ‪.Relative Size‬‬
                                                                                                 ‫يتيح لنا الخيار ‪Free‬‬
                                                                                                 ‫‪ Rotation‬أن ننقر ونسحب‬
                                                                                                 ‫بين المحاور لتدوير الكائن بشكل‬
                                                                                                 ‫حر حول جميع المحاور‪ .‬ويظھر‬
                                                                                                 ‫الخيار ‪Show Tripod‬‬
                                                                                                 ‫المحاور الثلاثية في مركز الكائن‪.‬‬
                                                                                                 ‫يظھر الخيار ‪Screen‬‬
                                                                                                 ‫‪ Handle‬دائرة رمادية إضافية‬
                                                                                                 ‫تحيط بجميع المحاور‪ ،‬ويؤدي‬
                                                                                                 ‫سحب ھذا المقبض إلى تدوير‬
                                                                                                 ‫الكائن حول مركز المسقط‪ .‬يشير‬
                                                                                                 ‫الخيار ‪ Show Pie Slice‬إلى‬
                                                                                                 ‫الشريحة على طول المحور‬
                                                                                                 ‫المحدد التي تكون بمقدار مسافة‬
                                                                                                 ‫الإزاحة‪ .‬ويظھر الخيار ‪Angle‬‬
                                                                                                 ‫‪ Data‬قيم الدوران فوق ھيكل‬

                                                                                                             ‫التأثير أثناء تدويره‪.‬‬

          ‫تقدم اللوحة ‪ Gizmos‬ثلاثة طرق للدوران ‪ Rotation Methods‬وھي‪Linear Roll, Circular :‬‬
          ‫‪ .Crank, and Legacy R4‬تظھر الطريقة ‪ Linear Roll‬خطاً مماسياً عند نقطة المصدر حيث يبدأ الدوران‪ .‬وتقوم‬
          ‫الطريقة ‪ Circular Crank‬بالتدوير باستخدام محاور ھيكل التأثير التي تحيط بالكائن‪ .‬أما الطريقة ‪ Legacy R4‬فتستخدم‬
          ‫ھيكل تأثير يشبه تماماً ھيكل تأثير التحريك ‪ Move Gizmo‬الذي كان متاحاً في إصدارات سابقة من البرنامج ‪.3ds Max‬‬

                                             ‫تحدد القيمة ‪ Planar Angle Threshold‬القيمة الصغرى للتدوير داخل مستوي‪.‬‬

          ‫يمكن أيضاً ضبط الحجم النسبي ‪ Relative Size‬لھيكل التأثير في القسم ‪ .Scale Gizmo‬وتضبط القيمة‬
          ‫‪ Uniform Handle Size‬حجم المثلث الداخلي‪ ،‬في حين أن القيمة ‪ 2-Axis Handle Size‬فتضبط حجم المثلث‬
          ‫الخارجي‪ .‬يجعل الخيار ‪ Uniform 2-Axis Scaling‬تغيير المقاس باستخدام المثلث الخارجي منتظماً وفق المحورين‬

                                                                                                                             ‫معاً‪.‬‬

          ‫يحتوي القسم ‪ Move/Rotate Transforms‬على بعض الإعدادات الإضافية التي تتحكم بكيفية تحريك‬
          ‫الكائنات في المسقط المنظوري ‪ .Perspective Viewport‬يستخدم الخياران‪Intersection and Projection :‬‬
          ‫من أجل نمطين مختلفين‪ ،‬حيث يحرك النمط ‪ Intersection‬الكائنات بشكل أسرع كلما كانت أبعد عن المركز‪ ،‬أما في النمط‬
          ‫‪ Projection‬فتستخدم القيمة ‪ Perspective Sensitivity‬لضبط حركات الفأرة مع مسافة التحويل‪ .‬تنتج القيم‬
          ‫الصغيرة تحويلات صغيرة من أجل السحب الواسع بالفأرة‪ .‬تضبط القيمة ‪ Rotation Increment‬مقدار الدوران الذي‬
          ‫يتم تطبيقه من أجل مسافة سحب معينة للفأرة‪ ،‬كما يضبط الخيار ‪ Viewport Arc Rotate Snap Angle‬المكان‬

                                                                                                         ‫الذي سيقفز إليه القوس‪.‬‬

                                                                 ‫إعداد تفضيلات اللوحة ‪MAXScript‬‬

          ‫إن لغة برمجة النصوص ‪ MAXScript‬ببساطة ھي أداة يمكننا استخدامھا لتوسيع العمل الوظيفي لبرنامج ‪3ds‬‬
          ‫‪ .Max‬إن إعدادات اللوحة ‪ MAXScript‬الموضحة بالشكل‪ ،‬باستخدام ھذه الإعدادات يمكننا ضبط ما ھي النصوص البرمجية‬
          ‫التي يتم تحميلھا تلقائياً‪ ،‬والإعدادات الافتراضية لمسجل الماكرو ‪ ،Macro Recorder‬وحتى ما ھو الخط الذي يظھر في‬
          ‫النافذة ‪ .Script Editor‬يسبب الخيار ‪ Use Fast Node Name Lookup‬حفظ جميع أسماء ‪MAXScript‬‬

                                                                          ‫المفھرسة في ذاكرة مخفية لتسريع تنفيذ النص البرمجي‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80