Page 74 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 74

‫‪ ‬‬

          ‫إن الطريقة ‪ Applied IK‬أكثر دقة‪ ،‬ولذلك من الأفضل ضبط قيمتي العتبة أقل من قيمتھا في الطريقة‬
          ‫‪ .Interactive IK‬يمكننا أيضاً ضبط ح ّد التكرارات ‪ Iterations‬من أجل الطريقتين معاً‪ .‬القيمة ‪ Iterations‬ھي العدد‬
          ‫الأقصى من المرات التي تتكون من خلالھا الحسابات‪ .‬تقوم ھذه القيمة بالحد من الزمن الذي يصرفه البرنامج ‪3ds Max‬‬

                                                ‫في البحث عن حل صالح‪ .‬تتحكم الإعدادات ‪ Iterations‬بسرعة ودقة كل حل ‪.IK‬‬

‫الفصل‪4 :‬‬  ‫ملاحظة‪ :‬إذا كانت القيمة ‪ Iterations‬لم تصل إلى الحل الصحيح‪ ،‬سيستخدم البرنامج ‪ 3ds Max‬التكرار المحسوب‬

                                                                                                                          ‫الأخير‪.‬‬

          ‫يوفر الخيار ‪ Use Secondary Threshold‬طريقة استرجاع لتحديد ما إذا كان يجب على البرنامج ‪3ds‬‬
          ‫‪ Max‬الاستمرار في البحث عن حل صالح أم لا‪ .‬يجب استخدام ھذه الطريقة إذا أردنا من البرنامج ‪ 3ds Max‬الخروج من‬

             ‫حل صعب معين بدلاً من استمرار في العثور على حل‪ .‬إذا كنا نعمل مع عتبات صغيرة جداً‪ ،‬فيجب علينا تفعيل ھذا الخيار‪.‬‬

          ‫يتيح لنا الخيار ‪ Always Transform Children of the World‬تحريك الكائن الجذر ‪ Root‬عند‬
                                                          ‫تحديده بذاته لكن مع تقييد حركته عند تحريك أي من أبنائه ‪.Children‬‬

                                     ‫إعداد تفضيلات ھيكل التأثير ‪Setting Gizmo Preferences‬‬

          ‫من أجل كل من ھياكل التأثير ھذه‪ ،‬يمكننا إعداد المفضلات باستخدام اللوحة ‪ Gizmos‬في صندوق الحوار‬
          ‫‪ ،Preference Settings‬الموضح بالشكل التالي‪ .‬في ھذه اللوحة ومن أجل جميع ھياكل التأثير‪ ،‬يمكننا تفعيل أو تعطيل‬
          ‫الھيكل واختيار ‪ Show Axis Labels, Allow Multiple Gizmos‬وضبط حجم ‪ Size‬محاور ھيكل التأثير‪ .‬يف ّعل‬
          ‫الخيار ‪ Allow Multiple Gizmos‬ھيكل تأثير منفصل من أجل كل كائن من مجموعة تحديد‪ .‬ويعطي الخيار ‪Labels‬‬

                                                                                                 ‫كل محور الأسماء ‪.X, Y, or Z‬‬

          ‫في القسم ‪ ،Move Gizmo‬يمكننا ضبط الحجم النسبي ‪ Relative Size‬لھيكل التأثير‪ ،‬وذلك بالنسبة لقيمة‬
          ‫الحجم ‪ Size‬الموجودة في الأعلى‪ ،‬لذا فإن الضبط على ‪ % 100‬يجعل حجم ھيكل التأثير كاملاً‪ ،‬وان الضبط على ‪% 50‬‬
          ‫يجعل حجم ھيكل التأثير نصف قيمة الحجم الكلي‪ .‬كما يمكننا أيضاً أن نختار تفعيل مقابض المستوي أم لا وأن نضبط قيم‬
          ‫حجمھا وإزاحتھا‪ ،‬مما يحدد مدى اتساع المستويات المف ّعلة ومكان وضعھا بالنسبة لمركز ھيكل التأثير‪ .‬إن قيمة ‪ % 100‬من‬
          ‫الحجم ‪ Size‬توسع مقابض المستوي لتصبح بطول مقابض المحور‪ ،‬كما يمكننا أيضاً تفعيل الخيار ‪Center Box Handle‬‬

                                                                                                ‫للتحريك وفق المحاور الثلاثة معاً‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79