Page 73 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 73
ملاحظة :إن الخيار Key
Bracket Displayمفيد عندما
نحتاج إلى العثور على مكان مفاتيح
معينة .عندما يمتلك الكائن المحدد
مفتاحاً من أجل إطار معطى ،تتم
إحاطة الكائن بالأقواس.
يسبب الخيار Local
Center During Animate
تحريك جميع الكائنات بالنسبة
لمراكزھا المحلية .إن إلغاء تفعيل
ھذا الخيار يفعل الحركات بالنسبة
لمراكز أخرى )كمركز الشاشة أو
المركز العام(.
الفصل4 : تتضمن المتحكماتMIDI Time Slider :
Controlsالخيار Onوالزر Setupصندوق الحوار MIDI
Time Slider Control Setupالموضح بالشكل .بعد
إعداد ھذا التحكم ،يمكننا التحكم بالحركة باستخدام جھاز MIDI
.Device
يمكننا استخدام اللوحة Animationلإسناد الملحق
الصوتي Sound Plug-Inالجديد المراد استخدامه ،ولإعداد
القيم الافتراضية لجميع متحكمات الحركة .يسبب الخيار
Override Parametric Controller Range by
Defaultتفعيل المتحكمات من أجل تتابع الحركة كاملاً بدلاً من
مجالھا المعين فقط .يسمح لنا الخيار Spring Quick Edit
بتغيير دقة جميع المتحكمات Springفي المشھد كاملاً في مكان
واحد .الإعداد Rollbackھو عدد الإطارات التي يستخدمھا المتحكم Springللعودة إلى موضعه الأصلي.
إن النقر على الزر Set Defaultsيفتح صندوق الحوار .Set Controller Defaultsيحتوي صندوق
الحوار ھذا على لائحة بجميع المتحكمات وعلى الزر .Setعندما نحدد متحكماً ما وتنقر على الزر Setيظھر صندوق حوار
آخر يحوي جميع قيم ھذا المتحكم .عند التحريك في البرنامج 3ds Maxأولاً ،الإطار الأول الافتراضي على خط الزمن
Timelineھو صفر ،Frame: 0لكن إذا تم تفعيل الخيار ،Auto Key Default Frameيمكننا إعداد الإطار الأول
لكي يكون أي إطار نريد .وھذا سھل إذا أردنا استخدام بعض الإطارات مثلاً لبدء إطلاق رصاصة أو الإطار البادئ للطلقة ليس
في الإطار صفر.
إعداد تفضيلات التحريك العكسي Setting Inverse Kinematics (IK) Preferences
يمكن إعداد الدقة المطلوبة للحل IKباستخدام اللوحة Inverse Kinematicsفي صندوق الحوار
،Preference Settingsالموضح في الشكل التالي .من أجل الطريقتين ،Interactive and Applied IK :يمكننا
ضبط القيمتين .Position and Rotation Thresholds :تحدد قيمتا العتبة ھاتين مدى القرب الذي يجب أن يكون
عليه الكائن المتحرك من موضع الحل ليكون صالحاً.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

