Page 743 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 743
Walkوننقر الزر .Create Footstepsثم ننقر في -4في الشريحة ،Footstep Creationنحدد الزر
المسقط العلوي لإنشاء أربع خطوات أقدام أمام كائن الشخصية مبتدئاً بالقدم اليمنى.
Runفي الشريحة ،Footstep Creationثم نحدد الزر Create Footsteps -5نحدد الخيار
) (Appendثم نضيف أربع خطوات أخرى تتسع أكثر قليلاً من الخطوات الأولى.
Jumpفي الشريحة ،Footstep Creationوننقر على الزر Create Multiple -6نحدد الخيار
.Footstepsفي صندوق الحوار Create Multiple Footstepsالذي يفتح ،نضبط القيمة Number of
Footsteps: 2وننقر .OK
-7نحدد ونحرك خطوتي الأقدام الأخيرتين باتجاه الأعلى في المسقط اليساري Leftلتصبحا فوق كائن الصندوق.
Create Keys for Inactive Footstepsفي الشريحة Footstep Operations -8النقر على الزر
لإنشاء مفاتيح خطوات الأقدام المتاحة.
-9ننقر الزر Play Animationلرؤية الشخصية وھي تمشي وتركض ثم تقفز على الصندوق ،كما في الشكل التالي.
الفصل42 :
تحويل لقطات حركة الشخصية Converting Biped Animation Clips
Convertفي الشريحة Bipedبتحويل جميع يسمح لنا الزر
حركات خطوات الأقدام إلى مفاتيح ذات شكل حر .Freeformإذا لم نكن نخطط
لإضافة أية خطوات إضافية إلى الشخصية ،فإن تحويل المفاتيح سيسھل العمل مع
النمط .Freeform Modeإن النقر على الزر Convertيفتح صندوق حوار
بسيط مع خيار لتوليد إطار مفتاحي لكل إطار.
استخدام النمط Freeform Mode
يتم تفعيل النمط Freeform Modeافتراضياً عندما لا يكون أي من الأزرار الأخرى في الشريحة Biped
مف ّعلاً .باستخدام ھذا النمط يمكننا تحديد وضبط مفاتيح أي من عظام الشخصية ،ودمج عدة حركات في حركة واحدة باستخدام
الطبقات ،Layersواستيراد بيانات ،Motion Captureوتعريف الخواص الديناميكية .Dynamic
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

