Page 743 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 743

‫‪ ‬‬

           ‫‪ Walk‬وننقر الزر ‪ .Create Footsteps‬ثم ننقر في‬  ‫‪ -4‬في الشريحة ‪ ،Footstep Creation‬نحدد الزر‬

           ‫المسقط العلوي لإنشاء أربع خطوات أقدام أمام كائن الشخصية مبتدئاً بالقدم اليمنى‪.‬‬

           ‫‪ Run‬في الشريحة ‪ ،Footstep Creation‬ثم نحدد الزر ‪Create Footsteps‬‬    ‫‪ -5‬نحدد الخيار‬

           ‫)‪ (Append‬ثم نضيف أربع خطوات أخرى تتسع أكثر قليلاً من الخطوات الأولى‪.‬‬

           ‫‪ Jump‬في الشريحة ‪ ،Footstep Creation‬وننقر على الزر ‪Create Multiple‬‬  ‫‪ -6‬نحدد الخيار‬

           ‫‪ .Footsteps‬في صندوق الحوار ‪ Create Multiple Footsteps‬الذي يفتح‪ ،‬نضبط القيمة ‪Number of‬‬

                                                         ‫‪ Footsteps: 2‬وننقر ‪.OK‬‬

           ‫‪ -7‬نحدد ونحرك خطوتي الأقدام الأخيرتين باتجاه الأعلى في المسقط اليساري ‪ Left‬لتصبحا فوق كائن الصندوق‪.‬‬

           ‫‪ Create Keys for Inactive Footsteps‬في الشريحة ‪Footstep Operations‬‬  ‫‪ -8‬النقر على الزر‬

                                                         ‫لإنشاء مفاتيح خطوات الأقدام المتاحة‪.‬‬

           ‫‪ -9‬ننقر الزر ‪ Play Animation‬لرؤية الشخصية وھي تمشي وتركض ثم تقفز على الصندوق‪ ،‬كما في الشكل التالي‪.‬‬

‫الفصل‪42 :‬‬

           ‫تحويل لقطات حركة الشخصية ‪Converting Biped Animation Clips‬‬

           ‫‪ Convert‬في الشريحة ‪ Biped‬بتحويل جميع‬                               ‫يسمح لنا الزر‬

           ‫حركات خطوات الأقدام إلى مفاتيح ذات شكل حر ‪ .Freeform‬إذا لم نكن نخطط‬

           ‫لإضافة أية خطوات إضافية إلى الشخصية‪ ،‬فإن تحويل المفاتيح سيسھل العمل مع‬

           ‫النمط ‪ .Freeform Mode‬إن النقر على الزر ‪ Convert‬يفتح صندوق حوار‬

                                                         ‫بسيط مع خيار لتوليد إطار مفتاحي لكل إطار‪.‬‬

                                                                                   ‫استخدام النمط ‪Freeform Mode‬‬

           ‫يتم تفعيل النمط ‪ Freeform Mode‬افتراضياً عندما لا يكون أي من الأزرار الأخرى في الشريحة ‪Biped‬‬
           ‫مف ّعلاً‪ .‬باستخدام ھذا النمط يمكننا تحديد وضبط مفاتيح أي من عظام الشخصية‪ ،‬ودمج عدة حركات في حركة واحدة باستخدام‬

                           ‫الطبقات ‪ ،Layers‬واستيراد بيانات ‪ ،Motion Capture‬وتعريف الخواص الديناميكية ‪.Dynamic‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                          ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                             ‫‪ ‬‬
   738   739   740   741   742   743   744   745   746   747   748