Page 742 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 742
Create بعد تواجد تتابع من طبعات الأقدام ،يمكننا إضافة المزيد من خطوات الأقدام باستخدام الزر
) Footstepsالحاق (Appendفي الشريحة .Footstep Creationيسمح لنا ھذا الزر بوضع المزيد من خطوات
الأقدام لتستمر بالتتابع الموجود مسبقاً.
لإنشاء خطوات أقدام
متعددة تلقائياً متساوية المسافة
فيما بينھا ،النقر على الزر
Create Multiple
Footstepsفي الشريحة
.Footstep Creation
يؤدي ذلك إلى فتح صندوق
حوار ،موضح في الشكل ،يسمح
لنا بتعيين ما ھي القدم التي تأتي
أولاً والعدد الكلي لخطوات
الأقدام وعرض الخطوة والعديد
من الإعدادات الأخرى التي
تتعلق بالخطوات الأولى
والأخيرة.
الفصل42 : إذا تم تحديد خطوة قدم ما ،فستتضمن الشريحة Footstep
Operationsأزراراً لإلغاء تفعيل أو حذف أو نسخ خطوة القدم المحددة .إذا
نسخنا خطوة قدم ثم نسينا ما موجود في ذاكرة النسخ فيمكننا تفعيل الزر Buffer
Modeفي الشريحة Bipedلرؤية حركة خطوة القدم الموجودة في الذاكرة.
تتضمن الشريحة Dynamics&: Adaptationالقيمة
.GravAccelتستخدم ھذه القيمة لتحديد سرعة عودة الجسم إلى الأرض أثناء
دورة ركض أو قفز .لمحاكاة شخصية تقفز على القمر ،نقوم بتخفيض القيمة
،GravAccelيوجد أيضاً عدة أقفال Footstep Adapt Locksيمكن
إعدادھا.
تمرين :جعل شخصية Bipedتقفز jumpإلى صندوق Box
على الرغم من أننا نستطيع جعل الشخصية ترقص بخطوتين ،إلاّ أن ھذا
التمرين سيجعل الشخصية Bipedتمشي بضعة خطوات وتنتقل إلى الركض ثم
تقفز إلى أعلى صندوق ثابت .ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية:
-1نحدد أمر القائمة،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Box :
ونسحب في المسقط العلوي Topلإنشاء صندوق بسيط.
-2نحدد أمر القائمة ،Create ⇒ Systems ⇒ Biped :ونسحب في
المسقط العلوي لإنشاء كائن .Bipedيجب التأكد من ترك بعض المساحة
بين الشخصية والصندوق بحيث تحصل الشخصية على مسافة كافية للبدء بالركض.
-3نفتح اللوحة Motionوننقر على الزر Footstep Modeفي الشريحة Bipedللدخول في النمط Footstep
.Mode
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

