Page 742 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 742

‫‪ ‬‬

           ‫‪Create‬‬  ‫بعد تواجد تتابع من طبعات الأقدام‪ ،‬يمكننا إضافة المزيد من خطوات الأقدام باستخدام الزر‬

           ‫‪) Footsteps‬الحاق ‪ (Append‬في الشريحة ‪ .Footstep Creation‬يسمح لنا ھذا الزر بوضع المزيد من خطوات‬

                                         ‫الأقدام لتستمر بالتتابع الموجود مسبقاً‪.‬‬

                                         ‫لإنشاء خطوات أقدام‬
                                         ‫متعددة تلقائياً متساوية المسافة‬
                                         ‫فيما بينھا‪ ،‬النقر على الزر‬

                                         ‫‪Create Multiple‬‬
                                         ‫‪ Footsteps‬في الشريحة‬

                                         ‫‪.Footstep Creation‬‬
                                         ‫يؤدي ذلك إلى فتح صندوق‬
                                         ‫حوار‪ ،‬موضح في الشكل‪ ،‬يسمح‬
                                         ‫لنا بتعيين ما ھي القدم التي تأتي‬
                                         ‫أولاً والعدد الكلي لخطوات‬
                                         ‫الأقدام وعرض الخطوة والعديد‬
                                         ‫من الإعدادات الأخرى التي‬
                                         ‫تتعلق بالخطوات الأولى‬

                                                              ‫والأخيرة‪.‬‬

‫الفصل‪42 :‬‬          ‫إذا تم تحديد خطوة قدم ما‪ ،‬فستتضمن الشريحة ‪Footstep‬‬
                   ‫‪ Operations‬أزراراً لإلغاء تفعيل أو حذف أو نسخ خطوة القدم المحددة‪ .‬إذا‬
                   ‫نسخنا خطوة قدم ثم نسينا ما موجود في ذاكرة النسخ فيمكننا تفعيل الزر ‪Buffer‬‬

                    ‫‪ Mode‬في الشريحة ‪ Biped‬لرؤية حركة خطوة القدم الموجودة في الذاكرة‪.‬‬

                   ‫تتضمن الشريحة ‪ Dynamics&: Adaptation‬القيمة‬
                   ‫‪ .GravAccel‬تستخدم ھذه القيمة لتحديد سرعة عودة الجسم إلى الأرض أثناء‬
                   ‫دورة ركض أو قفز‪ .‬لمحاكاة شخصية تقفز على القمر‪ ،‬نقوم بتخفيض القيمة‬
                   ‫‪ ،GravAccel‬يوجد أيضاً عدة أقفال ‪ Footstep Adapt Locks‬يمكن‬

                                                                                        ‫إعدادھا‪.‬‬

                                                          ‫تمرين‪ :‬جعل شخصية ‪ Biped‬تقفز ‪ jump‬إلى صندوق ‪Box‬‬

                                                    ‫على الرغم من أننا نستطيع جعل الشخصية ترقص بخطوتين‪ ،‬إلاّ أن ھذا‬
                                                    ‫التمرين سيجعل الشخصية ‪ Biped‬تمشي بضعة خطوات وتنتقل إلى الركض ثم‬

                                                                     ‫تقفز إلى أعلى صندوق ثابت‪ .‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                    ‫‪ -1‬نحدد أمر القائمة‪،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Box :‬‬
                                                                     ‫ونسحب في المسقط العلوي ‪ Top‬لإنشاء صندوق بسيط‪.‬‬

                                                    ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ ،Create ⇒ Systems ⇒ Biped :‬ونسحب في‬
                                                    ‫المسقط العلوي لإنشاء كائن ‪ .Biped‬يجب التأكد من ترك بعض المساحة‬
                                            ‫بين الشخصية والصندوق بحيث تحصل الشخصية على مسافة كافية للبدء بالركض‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نفتح اللوحة ‪ Motion‬وننقر على الزر ‪ Footstep Mode‬في الشريحة ‪ Biped‬للدخول في النمط ‪Footstep‬‬

                                                                                                                   ‫‪.Mode‬‬

                   ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                             ‫‪ ‬‬
   737   738   739   740   741   742   743   744   745   746   747