Page 744 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 744

‫الفصل‪42 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                              ‫إعداد مفاتيح الشكل الحر ‪Setting Freeform Keys‬‬

                                                                    ‫إن أسھل طريقة لإعداد مفاتيح الشخصية ‪ Biped‬ھي‬
                                                                    ‫بسحب منزلقة الزمن ‪ Time Slider‬إلى الإطار حيث نريد‬
                                                                    ‫وضع المفتاح فيه‪ ،‬وتحديد وتحويل العظمة‪ ،‬ثم النقر على الزر‬
                                                                    ‫‪ Set Key‬في الشريحة ‪ Key Info‬الموضحة في الشكل‪.‬‬
                                                                    ‫تتضمن الشريحة ‪ Key Info‬أزراراً لحذف المفاتيح‪ ،‬ولإعداد‬
                                                                    ‫مفتاح ثابت ‪ Planted‬أو منزلق ‪ Sliding‬أو حر ‪،Free‬‬

                                                                        ‫ولمعاينة المسارات الحركية ‪.Viewing Trajectories‬‬

                                                               ‫ملاحظة‪ :‬لا تعمل الأدوات‪Auto Key and Set Key :‬‬

                                                                    ‫بصورة جيدة مع الشخصيات ‪ Bipeds‬لأنھا تستخدم المتحكمات‬
                                                                    ‫‪ .TCB‬تستخدم المتحكمات ‪ Biped Controls‬في اللوحة‬

                                                                                           ‫‪ Motion‬لإعداد المفاتيح بدلاً من ذلك‪.‬‬

           ‫كما تتضمن الشريحة ‪ Key Info‬أيضاً عدة مجموعات قابلة للتوسيع من المتحكمات ھي‪TCB, IK, Head, :‬‬
           ‫‪ .Body, and Prop. The TCB controls‬تسمح لنا المتحكمات ‪ TCB‬بتشكيل المنحنيات‪Ease To and :‬‬

                ‫‪ Ease From curves‬للمفتاح المحدد باستخدام المنحني‪.Tension, Continuity, and Bias curve :‬‬

           ‫تسمح لنا المتحكمات ‪ IK‬بإعداد القيمتين‪ IK Blend and Ankle Tension :‬بتحديد نقطة الارتكاز التي‬
           ‫يراد بالنسبة إليھا تطبيق الحل ‪ .IK‬يسمح لنا القسم ‪ Head‬بتحديد الخيار ‪ .Look At Target‬تتضمن متحكمات الجسم‬
           ‫‪ Body controls‬المعامل ‪ Balance Factor‬الذي يستخدم لتحديد كمية التمايل في حركة الشخصية ‪ .Biped‬تسمح‬

                                 ‫لنا المتحكمات ‪ Prop‬بتحديد ما ھي العظمة التي ترتبط بھا الدعامة الحالية لأجل الموضع والدوران‪.‬‬

           ‫استخدام أدوات الإطارات المفتاحية ‪ ،Keyframing Tools‬الطبقات ‪ ،Layers‬والتقاط الحركة ‪Motion Capture‬‬

                                                                                     ‫تتضمن الشريحة ‪Keyframing‬‬
                                                                                     ‫‪ ،Tools‬الموضحة في الشكل‪ ،‬عدة أزرار‬
                                                                                     ‫مفيدة لتفعيل ومعالجة الحركات الجزئية‬
                                                                                     ‫‪.Manipulating Subanimations‬‬
                                                                                     ‫يمكننا أيضاً حذف مجال ‪ Range‬من المفاتيح‬
                                                                                     ‫أو جميع المفاتيح‪ ،‬وعكس ‪ Mirror‬المفاتيح‪،‬‬
                                                                                     ‫وإعداد مفاتيح متعددة‪ ،‬وإرساء ‪ Anchor‬اليد‬
                                                                                     ‫اليمنى أو اليد اليسرى أو القدم اليمنى أو القدم‬
                                                                                     ‫اليسرى‪ .‬يكون مفتاح الحركة لكل عظمة ملتفاً‬
                                                                                     ‫‪ Rolled up‬على العظمة الأب افتراضياً‪ ،‬لكن‬
                                                                                     ‫يمكننا جعل مفتاح كل عظمة منفردة يظھر على‬
                                                                                     ‫شكل مسار منفصل باستخدام مربعات التفعيل‬

                                                                                          ‫في الشريحة ‪.Keyframing Tools‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   739   740   741   742   743   744   745   746   747   748   749