Page 760 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 760

‫‪ ‬‬

           ‫‪.(Play Animation‬‬  ‫‪ -6‬في متحكمات الرسوم المتحركة ‪ ،Animation Controls‬النقر فوق )زر التشغيل‬

           ‫تظھر حشود الناس تمشي على طول الممرات‪ .‬عندما يصادف شخص تقاطع الممرات‪ ،‬قد يستديرون إلى اليسار أو‬

           ‫اليمين إلى السير على طول الممر الآخر‪ .‬وإذا لم يحدث ذلك‪ ،‬نحاول زيادة قيمة الكثافة ‪ .Density‬ثم إعادة المحاكاة‬
                                                                          ‫‪ Simulate‬مرة أخرى ثم تشغيل زر الحركة ثاني ًة‪.‬‬

                                 ‫لوحة تعريف الممرات ‪Define Flows‬‬

                                                          ‫وتستخدم عناصر التحكم ھذه لإنشاء وتحرير الممرات‪ .‬يمكننا‬
                                                          ‫إنشاء ممر على أي سطح‪ ،‬تم تعيين موقفھا الرأسي حيث أن تبدأ في الممر‪.‬‬
                                                          ‫إذا قمنا بنقل ممر أو شريحة ممر عموديا بحيث أنھا قريبة من ممر آخر‪،‬‬
                                                          ‫فإنه سوف يكون الممر يدخل في إنشاء تقاطع صالح‪ .‬لھذا أن يحدث‪ ،‬عند‬
                                                          ‫الزاوية بين اثنين يجب أن يكون بين ‪ 45‬و‪ 135‬درجة وينبغي أن يكون‬
                                                          ‫التقاطع على مسافة معقولة من وجھة نظر الممر )الزاوية(‪ .‬وينطبق الشيء‬
           ‫نفسه عند إنشاء أو تحرير منحدر ‪ :Ramp‬إذا كان صحيحا‪ ،‬يتم إنشاء تقاطع بين ھبوط المنحدر وجزء عبور لممر مختلف‪.‬‬

           ‫ملاحظة مھمة‪ :‬لا يسمح البرنامج ‪ 3ds Max‬بتدوير الممر ‪ ،Flow‬منطقة الخمول ‪ ،Idle Area‬أو المقاعد ‪ Seat‬بعيداً‬

           ‫‪ Select and Place‬لتحريك كائن الحشد ‪،Populate Object‬‬  ‫عن المستوي ‪ ،XY‬ولكن عند استخدام الأداة‬

           ‫ستسبب له الإمالة ‪ .Tilt‬وللحركة الواقعية‪ ،‬يجب أن تكون كائنات الحشود متوازية مع المستوي ‪.XY‬‬

‫الفصل‪43 :‬‬                                                                             ‫زر إنشاء الممر ‪Create Flow‬‬

           ‫يمكن إنشاء ممرات مقسمة للبشر ومحاكاة السير ‪ Simulate‬على طوله‪ .‬لإنشاء القطعة الأولى ‪،Segment‬‬
           ‫النقر في نقطة البداية‪ ،‬ثم تحريك الماوس والنقر على النقطة الثانية‪ .‬نقطة البداية يمكن أن تكون على الشبكة الرئيسية أو أي‬

                                                                                                                       ‫سطح آخر‪.‬‬

                                                                    ‫لمواصلة إنشاء قطعة أخرى للممر‪ ،‬بعد إنشاء القطعة‬
                                                                    ‫الأولى‪ ،‬الاستمرار في تحريك الماوس والنقر في كل نقطة تحول‪.‬‬
                                                                    ‫إذا كانت الزاوية بين شريحة جديدة وسابقتھا ھو صغير جدا‪،‬‬
                                                                    ‫تظھر جميع الشرائح في الممر فارغة وتظھر الخطوط العريضة‬
                                                                    ‫باللون البرتقالي على الممر‪ .‬ھذه دلالة على أن الممر غير صالح‪،‬‬
                                                                    ‫والتعبئة ھنا لا تعمل‪ .‬إذا كانت الزاوية صحيحة‪ ،‬فالخطوط تشير‬

                                                                            ‫إلى الممرات من حركة المشاة وتظھر على جميع القطع‪.‬‬

           ‫في الشكل اليسار‪ :‬الممر صالح‪ ،‬اليمين‪ :‬الممر غير صالح‪ .‬لاستكمال إنشاء ممر‪ ،‬نقوم بواحد مما يلي‪ :‬أما النقر‬
           ‫بزر الماوس الأيمن ينتھي إنشاء الممر وحذف الجزء الحالي‪ .‬أو ضغط مفتاح ‪ ESC‬لاكتمال الجزء الحالي كما لو نقرنا على‬

                                                                                              ‫موقع المؤشر ثم ينتھي إنشاء الممر‪.‬‬

                                                                    ‫عندما تتقاطع الممرات في زوايا بين ‪ 45‬و‪ 135‬درجة‪،‬‬
                                                                    ‫تظھر أسھم خضراء رباعية )ثلاثية إذا كان التقاطع بالقرب من‬
                                                                    ‫نقطة نھاية الممر ‪ (Endpoint‬يظھر رمز‪ ،‬كما في الرسم‬
                                                                    ‫التوضيحي التالي‪ .‬الرمز يشير إلى أن المشي يمكن تغيير اتجاھه‬

                                                                                                             ‫عشوائيا في التقاطع‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                 ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                    ‫‪ ‬‬
   755   756   757   758   759   760   761   762   763   764   765