Page 781 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 781

‫الفصل‪44 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                           ‫الشريحة ‪Particle Type‬‬

                                                                                   ‫تسمح لنا الشريحة ‪Particle‬‬
                                                                                   ‫‪ ،Type‬الموضحة في الشكل‪ ،‬بتعريف مظھر‬
                                                                                   ‫الجزيئات‪ .‬يوجد في أعلى الشريحة ثلاثة خيارات‬
                                                                                   ‫لنوع الجزيئات‪Standard Particles, :‬‬
                                                                                   ‫‪MetaParticles, and Instanced‬‬

                                                                                                                  ‫‪.Geometry‬‬

                                                                                   ‫إذا حددنا ‪Standard Particles‬‬
                                                                                   ‫كنوع جزيئات فيمكننا تحديد الشكل الھندسي الذي‬
                                                                                   ‫نريد استخدامه من القسم ‪Standard‬‬
                                                                                   ‫‪ .Particles‬الخيارات ھي‪Triangle, :‬‬
                                                                                   ‫‪Special, Constant, Six Point,‬‬
                                                                                   ‫‪Cube, Facing, Tetra, and‬‬

                                                                                                                      ‫‪.Sphere‬‬

                                                                                   ‫يتألف النوع ‪ Special‬من ثلاثة‬
                                                                                   ‫مستويات متقاطعة تكون مفيدة إذا طبقت الخرائط‬
                                                                                   ‫عليھا‪ .‬يفيد النوع ‪ Facing‬أيضاً مع الخرائط‪،‬‬
           ‫حيث ينشئ وجھاً مربعاً بسيطاً يواجه المعاين ‪ Viewer‬دوماً‪ .‬يبقي النوع ‪ Constant‬على نفس حجم لبيكسل بغض النظر‬
           ‫عن المسافة عن الكاميرا أو المعاين‪ .‬يعالج الخيار ‪ Six Point‬إظھار كل جزيئة على شكل نجمة ثنائية الأبعاد ‪ 2D‬سداسية‬
                                                                      ‫الرؤوس‪ .‬إن جميع الأنواع الأخرى ھي كائنات ھندسية شائعة‪.‬‬

                                           ‫تمرين‪ :‬إنشاء نافورة ألعاب نارية ‪Creating a Fireworks Fountain‬‬

           ‫كمثال حول نظام الجزيئات ‪ ،Super Spray‬سننشئ نافورة ألعاب نارية‪ .‬إن الألعاب النارية ھي بشكل أساسي‬
                          ‫عبارة عن كثير من الجزيئات فترة حياتھا قصيرة وذات إنارة ذاتية عالية‪ .‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على قاعدة نافورة بسيطة وعلى مؤثر خارجي ‪ Gravity Space Warp‬لجعل‬
                                                                                           ‫الجزيئات تنحني لتعود إلى الأرض‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن معظم المؤثرات الخاصة المثيرة يتم صنعھا بالجمع بين أنظمة الجزيئات والمؤثرات الخارجية ‪.Space Warp‬‬

           ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ Create ⇒ Particles ⇒ Super Spray :‬ونسحب في المسقط العلوي ‪ Top‬ثم نضع النظام‬
                                                                     ‫في أعلى الأسطوانة بحيث يشير سھم الاتجاه إلى السماء‪.‬‬

           ‫‪ -3‬نفتح اللوحة ‪ ،Modify‬ونضبط القيم‪ .Off Axis Spread: 45 and Off Plane Spread: 90 /‬في الشريحة‬
           ‫‪ ،Particle Generation‬نحدد الخيار ‪ Use Total‬ونضبط القيم‪Total number: 2000 with a /‬‬
           ‫‪Speed: 20 and a Variation: 100. Set the Emit Start: 0 and Emit Stop: 100. Set the‬‬
            ‫‪.Display Until: 100 and Life: 25 with a Variation: 20. The Size of the particles: 5‬‬
           ‫‪ -4‬نفتح محرر المواد )‪ Material Editor (M‬ونحدد مادة قياسية ذات لون أصفر في مربع لون الانتشار ‪Diffuse‬‬
           ‫مع تغيير لون الإنارة الذاتية ‪ Self-Illumination‬إلى الأصفر أيضاً‪ .‬نسحب ھذه المادة إلى أيقونة النظام الجزيئي‪.‬‬
           ‫‪ -5‬نحدد الأيقونة ‪ Super Spray‬وننقر باليمين لفتح القائمة المنبثقة ونختار ‪ .Object Properties‬في صندوق‬

                                                  ‫الحوار ‪ ،Object Properties‬نحدد الخيار ‪.Object Motion Blur‬‬

           ‫تحذير‪ :‬عند معاينة الحركة‪ ،‬نقوم بتكبير )‪ Maximize (Alt +W‬مسقط واحد‪ .‬إذا حاول البرنامج ‪ 3ds Max‬تحديث‬

                                              ‫جميع المساقط الأربعة دفعة واحدة مع ھذه الجزيئات المتعددة‪ ،‬فسيكون التحديث بطيئاً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   776   777   778   779   780   781   782   783   784   785   786