Page 781 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 781
الفصل44 :
الشريحة Particle Type
تسمح لنا الشريحة Particle
،Typeالموضحة في الشكل ،بتعريف مظھر
الجزيئات .يوجد في أعلى الشريحة ثلاثة خيارات
لنوع الجزيئاتStandard Particles, :
MetaParticles, and Instanced
.Geometry
إذا حددنا Standard Particles
كنوع جزيئات فيمكننا تحديد الشكل الھندسي الذي
نريد استخدامه من القسم Standard
.Particlesالخيارات ھيTriangle, :
Special, Constant, Six Point,
Cube, Facing, Tetra, and
.Sphere
يتألف النوع Specialمن ثلاثة
مستويات متقاطعة تكون مفيدة إذا طبقت الخرائط
عليھا .يفيد النوع Facingأيضاً مع الخرائط،
حيث ينشئ وجھاً مربعاً بسيطاً يواجه المعاين Viewerدوماً .يبقي النوع Constantعلى نفس حجم لبيكسل بغض النظر
عن المسافة عن الكاميرا أو المعاين .يعالج الخيار Six Pointإظھار كل جزيئة على شكل نجمة ثنائية الأبعاد 2Dسداسية
الرؤوس .إن جميع الأنواع الأخرى ھي كائنات ھندسية شائعة.
تمرين :إنشاء نافورة ألعاب نارية Creating a Fireworks Fountain
كمثال حول نظام الجزيئات ،Super Sprayسننشئ نافورة ألعاب نارية .إن الألعاب النارية ھي بشكل أساسي
عبارة عن كثير من الجزيئات فترة حياتھا قصيرة وذات إنارة ذاتية عالية .ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على قاعدة نافورة بسيطة وعلى مؤثر خارجي Gravity Space Warpلجعل
الجزيئات تنحني لتعود إلى الأرض.
ملاحظة :إن معظم المؤثرات الخاصة المثيرة يتم صنعھا بالجمع بين أنظمة الجزيئات والمؤثرات الخارجية .Space Warp
-2نحدد أمر القائمة Create ⇒ Particles ⇒ Super Spray :ونسحب في المسقط العلوي Topثم نضع النظام
في أعلى الأسطوانة بحيث يشير سھم الاتجاه إلى السماء.
-3نفتح اللوحة ،Modifyونضبط القيم .Off Axis Spread: 45 and Off Plane Spread: 90 /في الشريحة
،Particle Generationنحدد الخيار Use Totalونضبط القيمTotal number: 2000 with a /
Speed: 20 and a Variation: 100. Set the Emit Start: 0 and Emit Stop: 100. Set the
.Display Until: 100 and Life: 25 with a Variation: 20. The Size of the particles: 5
-4نفتح محرر المواد ) Material Editor (Mونحدد مادة قياسية ذات لون أصفر في مربع لون الانتشار Diffuse
مع تغيير لون الإنارة الذاتية Self-Illuminationإلى الأصفر أيضاً .نسحب ھذه المادة إلى أيقونة النظام الجزيئي.
-5نحدد الأيقونة Super Sprayوننقر باليمين لفتح القائمة المنبثقة ونختار .Object Propertiesفي صندوق
الحوار ،Object Propertiesنحدد الخيار .Object Motion Blur
تحذير :عند معاينة الحركة ،نقوم بتكبير ) Maximize (Alt +Wمسقط واحد .إذا حاول البرنامج 3ds Maxتحديث
جميع المساقط الأربعة دفعة واحدة مع ھذه الجزيئات المتعددة ،فسيكون التحديث بطيئاً.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

