Page 827 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 827

‫الفصل‪46 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫تؤدي القيمة ‪ Soften Gizmo Edges‬إلى تنعيم حواف مؤثر الضباب عند كل حافة‪ .‬يمكن أن تمتد ھذه القيمة‬
           ‫في مجال بين ‪ 0‬و‪ .1‬إن العديد من إعدادات الضباب الحجمي ھي نفس إعدادات المؤثر ‪ ،Fog‬لكن الضباب الحجمي يمتلك‬
           ‫إعدادات يتفرد بھا‪ ،‬ھذه الإعدادات تساعد في ضبط الطبيعة الرقعية ‪ Patchy Nature‬للضباب الحجمي‪ .‬يحدد الخيار‬
           ‫‪ Step Size‬مدى صغر الرقع الموجودة في الضباب‪ .‬تحدد القيمة ‪ Max Steps‬من عينات ھذه الخطوات الصغيرة للحفاظ‬

                                                                                          ‫على زمن معالجة الإظھار تحت السيطرة‪.‬‬

           ‫تساعد إعدادات القسم ‪ Noise‬أيضاً في تحديد عشوائية الضباب الحجمي‪ .‬تتضمن أنواع الضجيج‪Regular, :‬‬
           ‫‪ .Fractal, and Turbulence‬يمكننا أيضاً تحديد عكس ‪ Invert‬الضجيج‪ .‬تحد القيمة ‪ Noise Threshold‬من‬

                                ‫تأثير الضجيج‪ .‬تتضمن الإعدادات ‪ Wind‬الاتجاه والقوة‪ .‬تحدد القيمة ‪ Phase‬كيفية تحرك الضباب‪.‬‬

                                                      ‫تمرين‪ :‬إنشاء مشھد لمستنقع ‪Creating a Swamp Scene‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على عدة نباتات من نوع ذيل الھر ‪ Cattail‬وعلى نموذج حشرة اليعسوب ‪Dragonfly‬‬
                                                                                              ‫موضوع فوق أحد ھذه النباتات‪.‬‬

           ‫‪ -2‬نحدد‪ ،Create ⇒ Helpers ⇒ Atmospherics ⇒ Box Gizmo :‬ونسحب صندوقاً يغطي النصف السفلي‬
                                                                                    ‫من نباتات ذيل الھر في المسقط اليساري‪.‬‬

           ‫‪ -3‬نفتح صندوق الحوار )‪ .Environment and Effects (8‬ننقر الزر ‪ Add‬في صندوق الحوار ‪Add‬‬
           ‫‪ ،Atmospheric Effect‬ثم نحدد ‪ .Volume Fog‬ننقر ‪ .OK‬في الشريحة ‪Volume Fog‬‬

                                   ‫‪ ،Parameters‬النقر على الزر ‪ Pick Gizmo‬ونحدد ‪ BoxGizmo‬في أحد المساقط‪.‬‬
           ‫‪ -4‬نضبط الكثافة ‪ Density: 0.5‬ونفعل ‪ Exponential‬والنوع ‪ Noise Type‬على ‪ .Turbulence‬نضبط بعد‬
           ‫ذلك‪ Uniformity: 1.0 and Wind Strength: 10 /‬من اليسار ‪ .Left‬يظھر الشكل النتيجة النھائية‪ .‬باستخدام‬

                           ‫ھياكل التأثير ‪ Atmospheric Apparatus‬يمكننا وضع الضباب في المكان الدقيق الذي نريده‪.‬‬

                                                                           ‫استخدام المؤثر ‪Volume Light Effect‬‬

           ‫إن الخيار الأخير في صندوق الحوار ‪ Add Atmospheric Effect‬ھو المؤثر ‪ .Volume Light‬يشارك‬
           ‫ھذا المؤثر العديد من نفس البارامترات الجوية الأخرى‪ .‬على الرغم من أنه أحد المؤثرات الجوية إلاّ أنه يتعامل مع الإضاءات‬
           ‫وينطبق تصنيفه بشكل أفضل في ھذا القطاع‪ .‬سيتم تناوله في الفصل‪) 47 :‬إنشاء مؤثرات الإضاءة الحجمية ‪Creating‬‬

                                                                                                 ‫‪.(Volume Light Effects‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   822   823   824   825   826   827   828   829   830   831   832