Page 828 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 828

‫الفصل‪46 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                         ‫إضافة مؤثرات معالجة الإظھار ‪Adding Render Effects‬‬

           ‫إن معالجة إظھار مشھد ما في عدة حالات ھي فقط بداية العمل لإنتاج خرج نھائي ‪ .Final Output‬تستخدم‬
           ‫عملية الإنتاج اللاحق غالباً لإضافة الكثير من المؤثرات المختلفة‪ ،‬كما سنرى عندما نناقش الواجھة ‪ .Video Post‬لكن‬
           ‫كوننا نستطيع إضافتھا في الإنتاج اللاحق لا يعني أنه يجب علينا إضافتھا فيه‪ .‬تسمح لنا مؤثرات معالجة الإظھار بتطبيق‬

                                                                                  ‫بعض المؤثرات كجزء من عملية معالجة الإظھار‪.‬‬

                                                            ‫يمكننا إعداد جميع مؤثرات معالجة الإظھار من اللوحة‬
                                                            ‫‪ Rendering Effects‬التي يمكننا فتحھا باختيار‪Rendering :‬‬
                                                            ‫‪ ،⇒ Effects‬يظھر الشكل اللوحة ‪ Effects‬في صندوق الحوار‬

                                                                                             ‫‪.Environment and Effects‬‬

                                                            ‫تظھر اللوحة ‪ Effects‬جميع المؤثرات المتضمنة في المشھد‬
                                                            ‫الحالي‪ .‬لإضافة مؤثر جديد‪ ،‬ننقر الزر ‪ Add‬لفتح صندوق الحوار ‪Add‬‬
                                                            ‫‪ Effect‬الذي يمكننا فيه الاختيار من لائحة افتراضية من بين تسعة‬
                                                            ‫مؤثرات وھي‪Hair and Fur, Lens Effects, Blur, :‬‬
                                                            ‫‪Brightness and Contrast, Color Balance, Depth‬‬
                                                            ‫‪.of Field, File Output, Film Grain, and Motion Blur‬‬
                                                            ‫يمكننا حذف مؤثر ما من اللائحة الحالية بتحديده والنقر على الزر‬

                                                                                                                        ‫‪.Delete‬‬

           ‫يوجد تحت اللوحة ‪ Effects‬الحقل ‪ .Name‬يمكننا كتابة اسم جديد لأي مؤثر في ھذا الحقل‪ ،‬إن عمل ذلك يسمح‬
           ‫لنا باستخدام نفس المؤثر عدة مرات‪ .‬يتم تطبيق المؤثرات بالترتيب الذي يتم إدراجھا فيه في اللوحة ‪ .Effects‬توجد إلى‬
           ‫اليمين الأزرار‪ Move Up and Move Down :‬التي نستخدمھا لإعادة ترتيب المؤثرات في اللائحة‪ .‬تتم إضافة المؤثرات‬

                                                                                            ‫إلى المشھد وفق الترتيب المدرجة فيه‪.‬‬

                ‫تحذير‪ :‬من الممكن أن يغطي أحد المؤثرات مؤثراً آخر‪ .‬إن إعادة تنظيم الترتيب يمكن أن يساعد في حل ھذه المشكلة‪.‬‬

           ‫يفتح الزر ‪ Merge‬صندوق حوار الملف ‪ ،Open‬حيث يمكننا تحديد ملف ‪ Max‬منفصل‪ .‬إذا قمنا بتحديد ملف‬
           ‫‪ Max‬ونقرنا على الزر ‪ Open‬فسيظھر صندوق الحوار ‪ ،Merge Rendering Effects‬ليقدم لنا قائمة من مؤثرات‬
           ‫معالجة الإظھار المستخدمة في ملف ‪ Max‬المفتوح‪ .‬يمكننا بعد ذلك تحديد وتحميل أي من مؤثرات معالجة الإظھار ھذه إلى‬
           ‫داخل المشھد الحالي‪ .‬يضم القسم ‪ Preview‬متحكمات رؤية المؤثرات المتنوعة بشكل تفاعلي‪ .‬يتم إظھار المعاينات في‬
           ‫النافذة ‪ Rendered Frame Window‬ويمكن ضبطھا لرؤية جميع ‪ All‬المؤثرات أو فقط المؤثر الحالي ‪.Current‬‬
           ‫يظھر الزر ‪ Show Original‬المشھد قبل تطبيق أي مؤثر‪ ،‬ويقوم الزر ‪ Update Scene‬بتحديث الصورة المعالجة‬

                                                                                            ‫إذا تم إجراء أية تغييرات على المشھد‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا لم تفتح النافذة ‪ Rendered Frame Window‬فان أي من ھذه الأزرار يفتحھا ويعالج إظھار المشھد‬

                                                               ‫باستخدام الإعدادات الحالية في صندوق الحوار ‪.Render Setup‬‬

           ‫يقوم الخيار ‪ Interactive‬بتحديد الصورة حالما يتغير أحد بارامترات المؤثر أو أحد كائنات المشھد‪ .‬إذا كان ھذا‬
                                                  ‫الخيار غير مف ّعل فيمكننا استخدام الزر ‪ Update Effect‬لتحديث الصورة يدوياً‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬إذا كان الخيار ‪ Interactive‬ف ّعالاً‪ ،‬فستتم معالجة إظھار الصورة في النافذة ‪Rendered Frame Window‬‬

           ‫في كل مرة يتم فيھا إجراء تغيير على المشھد‪ .‬يمكن أن يبطئ ذلك من النظام بشكل دراماتيكي ‪.System Dramatically‬‬

           ‫يظھر الشريط ‪ Currently Updating Bar‬عملية تقدم تحديث معالجة الإظھار‪ .‬تحتوي بقية اللوحة‬
           ‫‪ Effects‬بارامترات وشرائح عامة من أجل مؤثر معالجة الإظھار المحدد‪ .‬سيتم تغطية ھذه الشرائح في ھذا الفصل مع‬

                                                                                                                ‫مؤثراتھا الموافقة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   823   824   825   826   827   828   829   830   831   832   833