Page 823 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 823

‫الفصل‪46 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬
           ‫تقوم القيمة ‪ Stretch‬بتطويل خطوط اللھب على طول المحور ‪ Z‬لھيكل التأثير‪ .‬يظھر الشكل التالي نتائج استخدام‬

                                                                                              ‫ھذه القيمة ‪ Stretch‬وبقيم مختلفة‪.‬‬

                                          ‫تحدد القيمة ‪ Regularity‬مدى ملء ھيكل المؤثر الجوي‪ .‬لقد تم ضبط ھياكل‬
                                          ‫التأثير الكروية جميعھا في الأشكال السابقة على ‪ ،0.2‬لذا لم يتم ملء الشكل الكروي بكامله‪.‬‬
                                          ‫إن إعداد القيمة على ‪ 1.0‬يضيف مظھراً كروياً إلى المؤثر ‪ Fire‬لأنه يتم ملء ھيكل التأثير‬
                                           ‫بالكامل‪ ،‬كما في الشكل‪ .‬للمزيد من عشوائية الشكل‪ ،‬نستخدم قيمة ‪ Regularity‬صغيرة‪.‬‬
                                          ‫تؤثر القيمة ‪ Flame Size‬على الحجم الكلي لكل خيط فردي من اللھب )لذا‬
                                          ‫يتعلق ذلك بحجم ھيكل التأثير أيضاً(‪ .‬تتحكم القيمة ‪ Flame Detail‬بحدة حافة كل لھب‬
                                          ‫ويمكن أن تمتد في مجال من ‪ 1‬إلى ‪ .10‬تنتج القيم المنخفضة خيوط لھب ناعمة وغير‬

                                                                       ‫واضحة‪ ،‬لكن القيم العالية تنتج خيوط لھب أحد وأكثر تمييزاً‪.‬‬
           ‫تحدد القيمة ‪ Density‬سماكة كل لھب عند مركزه‪ ،‬حيث تنتج القيم العالية لھباً أكثر سطوعاً في المركز‪ ،‬في حين‬

                 ‫أن القيم المنخفضة تنتج لھياً أرفع وأكثر ھشاشة‪ .‬يظھر الشكل التالي الاختلاف الناتج عن القيم ‪ Density‬المختلفة‪.‬‬

           ‫تضبط القيمة ‪ Samples‬ال ُم َع ّدل الذي يتم خلاله أخذ العينات من المؤثر‪ .‬إن القيم العالية من العينات مطلوبة من‬
                                                                      ‫أجل المزيد من التفاصيل‪ ،‬لكنھا تزيد من زمن معالجة الإظھار‪.‬‬

           ‫يتضمن القسم ‪ Motion‬خيارات لإعداد‪ Phase and Drift :‬لمؤثر النار‪ .‬تحدد القيمة ‪ Phase‬مدى اتقاد‬
           ‫واحتراق النار‪ .‬من أجل الحصول على نار متقدة وخارجة عن السيطرة‪ ،‬نقوم بتحريك القيمة ‪ Phase‬لتتغير بشكل سريع‪.‬‬
           ‫من أجل الحصول على نار ثابتة وھادئة‪ ،‬نبقي القيمة ثابتة عبر الإطارات‪ .‬تضبط القيمة ‪ Drift‬ارتفاع اللھب‪ .‬تنتج قيم ‪Drift‬‬

                                                                                                 ‫العالية خيوط لھب عالية ومحرقة‪.‬‬

                                                            ‫عند تحديد مربع التفعيل ‪ Explosion‬فانه يتم إعداد النار‬
                                                            ‫لتنفجر‪ .‬يتم ضبط‪ Start and End Times :‬للانفجار في صندوق‬
                                                            ‫الحوار ‪ Setup Explosion Phase Curve‬الذي يفتح عند النقر‬
                                                            ‫على الزر ‪ .Setup Explosion‬إذا كان الخيار ‪ Smoke‬محدداً فان‬
                                                            ‫ألوان النار تتغير إلى لون الدخان من أجل قيم ‪ Phase‬بين ‪ 100‬و‪.200‬‬
                   ‫تغير القيمة ‪ Fury‬فروع اللھب‪ .‬تسبب القيم الأكبر من ‪ 1.0‬تفرعاً أسرع‪ ،‬وتسبب القيم أصغر من ‪ 1.0‬تفرعاً أبطأ‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   818   819   820   821   822   823   824   825   826   827   828