Page 850 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 850

‫الفصل‪48 :‬‬                                                                                    ‫‪ ‬‬

                                 ‫تسمى اللوحة المبوبة الموجودة في أقصى اليمين‪،‬‬
                                 ‫والموضحة في الشكل‪ Inferno :‬وھي توفر طريقة لإضافة‬
                                 ‫الضجيج إلى أي من المؤثرات‪ .‬تتضمن اللوحة المبوبة ‪Prefs‬‬
                                 ‫مربع تفعيل لتفعيل إعدادات ‪ Inferno‬من أجل كل مؤثر‪ .‬يمكن‬
                                 ‫ضبط الضجيج ‪ Inferno‬وفق ثلاث حالات مختلفة‪:‬‬
                                 ‫‪ .Gaseous, Fiery, and Electric‬إذا كان المؤثر يبدو‬
                                 ‫ممتازاً فيمكننا إضافة بعض العشوائية إليه باستخدام الخيار‬

                                                                                    ‫‪.Inferno‬‬

                                                        ‫إضافة البؤرة ‪Adding Focus‬‬

                                 ‫يتضمن صندوق الحوار ‪،Lens Effects Focus‬‬
                                 ‫الموضح في الشكل‪ ،‬خيارات لإضافة المؤثرات‪Scene Blur, :‬‬
                                 ‫‪ .Radial Blur, and Focal Node‬إذا نقرنا على الزر‬
                                 ‫‪ Select‬سيفتح صندوق الحوار ‪Select Focal Object‬‬
                                 ‫ويسمح لنا باختيار الكائن الذي سيتصرف كنقطة بؤرة في ھذا‬

                                                                                       ‫المشھد‪.‬‬

                                 ‫يمكننا أيضاً ضبط القيم‪Horizontal Focal :‬‬
                                 ‫‪ Loss and Vertical Focal Loss‬أو تفعيل الزر ‪Lock‬‬
                                 ‫لقفل ھذين البارامترين مع بعضھما البعض‪ .‬تحدد القيمتان‪:‬‬
                                 ‫‪ Focal Range and Focal Limit‬المسافة عن نقطة‬
                                 ‫البؤرة حيث تبدأ الضبابية أو تصل إلى قوتھا الكاملة‪ .‬يمكننا أيضاً‬

                                                       ‫ضبط الضبابية لتؤثر على القناة ‪.Alpha‬‬

                                                         ‫إضافة التوھج ‪Adding Glow‬‬

                                 ‫يتيح لنا صندوق الحوار ‪،Lens Effects Glow‬‬
                                 ‫الموضح في الشكل التالي‪ ،‬تطبيق التوھجات على المشھد كاملاً أو‬
                                 ‫على كائنات معينة حسب‪.Object ID or Effects ID :‬‬
                                 ‫تتضمن خيارات ‪ Source‬الأخرى‪Unclamped, Surf :‬‬
                                 ‫‪Norm (Surface Normals), Mask, Alpha, Z‬‬
                                 ‫‪ .High, and Z Lo‬يمكننا أيضاً ترشيح الوھج باستخدام‬
                                 ‫الإعدادات مثل‪All, Edge, Perimeter Alpha, :‬‬

                                                        ‫‪.Perimeter, Bright, and Hue‬‬

                                 ‫تسمح لنا اللوحات المبوبة الإضافية الموجودة تحت‬
                                 ‫لوحة المعاينة بالتحكم بالإعدادات‪Preferences, :‬‬
                                 ‫‪ .Gradients, and Inferno‬في اللوحة المبوبة‬
                                 ‫‪ Preferences‬يمكننا ضبط لون التوھج حسب اللوحة المبوبة‬
                                 ‫‪ Gradients‬وھي التدرجات المعرفة حسب البيكسل ‪ Pixel‬أو‬
                                 ‫حسب لون معرف من قبل المستخدم ‪ .User‬يمكننا أيضاً ضبط‬
                                 ‫شدة الضوء ‪ Intensity‬في اللوحة المبوبة ‪.Preferences‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   845   846   847   848   849   850   851   852   853   854   855