Page 855 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 855

‫الفصل‪49 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                       ‫إنشاء خصائص المحاكاة ‪Establishing the Simulation Properties‬‬

                                                    ‫يفتح صندوق الحوار ‪ ،MassFX Tools‬الموضح في الشكل‪،‬‬
                                                    ‫باستخدام الزر الأول في شريط أدوات ‪ ،MassFX Toolbar‬أو باستخدام أمر‬
                                                    ‫القائمة‪Animation ⇒ MassFX ⇒ Utilities ⇒ Show :‬‬
                                                    ‫‪ .MassFX Tools ⇒ MassFX Tools‬يتضمن صندوق الحوار ھذا أربعة‬
                                                    ‫لوحات منفصلة‪ ،‬وكل زر عائم في شريط الأدوات ‪ MassFX Toolbar‬يوفر‬

                                                                                                     ‫وصولاً إلى اللوحات المختلفة‪.‬‬

                                                    ‫اللوحة الأولى ھي البارامترات العالمية ‪،World Parameters‬‬
                                                    ‫تتضمن إعدادات القيم العالمية‪ .‬ھذه القيم ھي الإعدادات العامة للمحاكاة‪ .‬تعرف‬
                                                    ‫القيم العامة في اللوحة ‪ World Parameters‬المطبقة لجميع الكائنات‬
                                                    ‫المتضمنة في المحاكاة‪ ،‬لكن القيم الفردية يمكن تغييرھا لكل كائن فردي باستخدام‬

                                                                                 ‫الإعدادات في اللوحة ‪.Multi-Object Editor‬‬

                                                    ‫افتراضياً‪ ،‬يعرف مستوي الأرضية ككائن ثابت ‪،Static Object‬‬
                                                    ‫وتفعيل الجاذبية ‪ .Gravity‬يمكننا تغيير قيمة الجاذبية وجعلھا قيمة موجبة لتقابل‬
                                                    ‫الكائنات المرتدة إلى الأعلى ‪ Float Upward‬باستخدام الإعدادات العالمية في‬
                                                    ‫اللوحة ‪ .World Parameters‬يمكننا استخدام الزر ‪ Pick Gravity‬لتحديد‬

                                                                  ‫الكائن ‪ Gravity Space Warp‬في المشھد لتعريف الجاذبية‪.‬‬

                                                    ‫يقرر العدد ‪ Substeps‬كمية الحسابات التي تمر بھا المحاكاة‪.‬‬
                                                    ‫عموماً‪ ،‬القيم العليا تكون الأكثر دقة لاصطدامات المحاكاة وتأخذ أطول فترة‬
                                                    ‫للإكمال‪ .‬وھذا يؤثر أيضاً بالقيمة ‪ .Solver Iterations‬تتطلب القيمة‬
                                                    ‫‪ Solver Iterations‬الكثير من القيود والاصطدامات ‪Constraints and‬‬

                                                                   ‫‪ ،Collisions‬لكن القيمة أكثر من ‪ 30‬ھو مبالغة ‪.Overkill‬‬

                                                    ‫بعض الكائنات مثل قذيفة ‪ ،Projectile‬ستتحرك بسرعة كبيرة جداً‪،‬‬
                                                    ‫يمكننا تفعيل الخيار ‪ .Use High Velocity Collisions‬يستخدم ھذا‬
                                                    ‫الخيار خوارزمية ‪ Algorithm‬مختلفة حيث تمنع التداخل الإجمالي من سطوح‬

                                                                                                      ‫الكائنات عند السرعة العالية‪.‬‬

                                                    ‫يسبب الخيار ‪ Use Adaptive Force‬تعديل قيم القوة ‪Force‬‬
                                                    ‫في المحاكاة ضمن مدى لمنع المشاكل التي سببھا القيمة الصفرية ‪ Zero‬للقوى‬
                                                    ‫عند حسابات المحاكاة‪ .‬ينشئ الخيار ‪Generate Shape Per Element‬‬
                                                    ‫شبكة اصطدام مفصلة لكل عنصر جزئي ‪ Subobject‬للكائن عند تفعيله‪ .‬إذا تم‬
                                                    ‫تعطيله ‪ ،Disabled‬يصبح الكائن كاملاً شبكة اصطدام مفردة‪ ،‬التي يمكن أن‬

                                                                                ‫تؤدي إلى أقل اصطدامات دقيقة‪ ،‬لكن النتائج أسرع‪.‬‬

           ‫ضمن الشريحة ‪ ،Advanced Settings‬يمكننا ضبط الإعدادات‪Sleep, High Velocity :‬‬
           ‫‪ ،Collisions‬والإعدادات ‪ Bounce‬إلى‪ .Automatic or Manual :‬إذا كان الخيار اليدوي ‪ Manual‬محدد‪،‬‬
           ‫يمكننا ضبط القيم‪ .Sleep Energy or Minimum Speed :‬تستخدم ھذه الإعدادات للتحكم في كمية الارتجاف‬
           ‫‪ Jitter‬في المحاكاة‪ .‬بينما تقترب الكائنات من التوقف‪ ،‬يمكنھا أن ترتجف حول القيم الصغيرة عندما تحسب‪ .‬إن الخيارات‬
           ‫التلقائية ‪ Automatic‬عموماً جيدة في التحكم بالارتجاف‪ ،‬لكن إذا وجدنا بعض تلك الكائنات ما زالت تتحرك بسھولة أكثر‬

                                                  ‫من اللازم‪ ،‬نضبط الخيار إلى اليدوي ‪ Manual‬ونزيد قيمة العتبة ‪.Threshold‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   850   851   852   853   854   855   856   857   858   859   860