Page 855 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 855
الفصل49 :
إنشاء خصائص المحاكاة Establishing the Simulation Properties
يفتح صندوق الحوار ،MassFX Toolsالموضح في الشكل،
باستخدام الزر الأول في شريط أدوات ،MassFX Toolbarأو باستخدام أمر
القائمةAnimation ⇒ MassFX ⇒ Utilities ⇒ Show :
.MassFX Tools ⇒ MassFX Toolsيتضمن صندوق الحوار ھذا أربعة
لوحات منفصلة ،وكل زر عائم في شريط الأدوات MassFX Toolbarيوفر
وصولاً إلى اللوحات المختلفة.
اللوحة الأولى ھي البارامترات العالمية ،World Parameters
تتضمن إعدادات القيم العالمية .ھذه القيم ھي الإعدادات العامة للمحاكاة .تعرف
القيم العامة في اللوحة World Parametersالمطبقة لجميع الكائنات
المتضمنة في المحاكاة ،لكن القيم الفردية يمكن تغييرھا لكل كائن فردي باستخدام
الإعدادات في اللوحة .Multi-Object Editor
افتراضياً ،يعرف مستوي الأرضية ككائن ثابت ،Static Object
وتفعيل الجاذبية .Gravityيمكننا تغيير قيمة الجاذبية وجعلھا قيمة موجبة لتقابل
الكائنات المرتدة إلى الأعلى Float Upwardباستخدام الإعدادات العالمية في
اللوحة .World Parametersيمكننا استخدام الزر Pick Gravityلتحديد
الكائن Gravity Space Warpفي المشھد لتعريف الجاذبية.
يقرر العدد Substepsكمية الحسابات التي تمر بھا المحاكاة.
عموماً ،القيم العليا تكون الأكثر دقة لاصطدامات المحاكاة وتأخذ أطول فترة
للإكمال .وھذا يؤثر أيضاً بالقيمة .Solver Iterationsتتطلب القيمة
Solver Iterationsالكثير من القيود والاصطدامات Constraints and
،Collisionsلكن القيمة أكثر من 30ھو مبالغة .Overkill
بعض الكائنات مثل قذيفة ،Projectileستتحرك بسرعة كبيرة جداً،
يمكننا تفعيل الخيار .Use High Velocity Collisionsيستخدم ھذا
الخيار خوارزمية Algorithmمختلفة حيث تمنع التداخل الإجمالي من سطوح
الكائنات عند السرعة العالية.
يسبب الخيار Use Adaptive Forceتعديل قيم القوة Force
في المحاكاة ضمن مدى لمنع المشاكل التي سببھا القيمة الصفرية Zeroللقوى
عند حسابات المحاكاة .ينشئ الخيار Generate Shape Per Element
شبكة اصطدام مفصلة لكل عنصر جزئي Subobjectللكائن عند تفعيله .إذا تم
تعطيله ،Disabledيصبح الكائن كاملاً شبكة اصطدام مفردة ،التي يمكن أن
تؤدي إلى أقل اصطدامات دقيقة ،لكن النتائج أسرع.
ضمن الشريحة ،Advanced Settingsيمكننا ضبط الإعداداتSleep, High Velocity :
،Collisionsوالإعدادات Bounceإلى .Automatic or Manual :إذا كان الخيار اليدوي Manualمحدد،
يمكننا ضبط القيم .Sleep Energy or Minimum Speed :تستخدم ھذه الإعدادات للتحكم في كمية الارتجاف
Jitterفي المحاكاة .بينما تقترب الكائنات من التوقف ،يمكنھا أن ترتجف حول القيم الصغيرة عندما تحسب .إن الخيارات
التلقائية Automaticعموماً جيدة في التحكم بالارتجاف ،لكن إذا وجدنا بعض تلك الكائنات ما زالت تتحرك بسھولة أكثر
من اللازم ،نضبط الخيار إلى اليدوي Manualونزيد قيمة العتبة .Threshold
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

