Page 851 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 851
الفصل48 :
إضافة الإضاءات العالية Adding Highlights
يتضمن صندوق الحوار Lens Effects
،Highlightالموضح في الشكل ،نفس اللوحات المبوبة:
Properties, Preferences, and Gradientكما في
صندوق Glowباستثناء أن المؤثرات التي ينتجھا ھي إضاءات
عالية Highlightبدلاً من التوھجات .تتضمن اللوحة المبوبة
Geometryخيارات لإعداد الحجم Sizeوزاوية Angle
الإضاءات العالية وتدور بعيداً عن الكائن المضاء.
تمرين :صنع ھالة مضيئة Making a Halo Shine
عندما يأتي الحديث عن الكائنات المتوھجة نفكر بالمواد
الإشعاعية والكائنات السماوية كالمذنبات والشھب والكائنات
النورانية كالملائكة .سنستخدم ھالة بسيطة على ديناصور صغير.
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج ديناصور كارتوني مع
ھالة .لقد تم ضبط كائن الھالة على القناة G-Buffer
Object Channel: 1في صندوق الحوار Object
.Properties
-2نختار أمر القائمة Rendering Set ⇒ Video Post :لفتح الواجھة .Video Postننقر على الزر Add
Scene Eventفي شريط الأدوات .يظھر صندوق الحوار .Add Scene Event
-3نكتب اسماً لأجل الحدث في حقل النص ،Labelوننقر .OKتتم إضافة الحدث إلى اللوحة .Queue
-4نحدد كائن الھالة في المسقط وننقر على الزر ) Add Image Filter Event (Ctrl +Fفي شريط الأدوات لفتح
صندوق الحوار الموافق .نحدد Lens Effects Highlightمن اللائحة المنبثقة وننقر على الزر .Setupيظھر
صندوق الحوار .Lens Effects Highlight
-5النقر على الزر VP Queueمتبوعاً بالزر Previewلرؤية المشھد المعالج .في اللوحة المبوبة ،Properties
نحدد ونضبط الخيار Object ID: 1لمطابقة القناة G-Buffer Object IDمع كائن الھالة .في القسم ،Filter
نف ّعل الخيار .Allفي اللوحة المبوبة ،Preferencesنضبط القيم Size: 3.0, Points: 4 /والخيار Color
على Pixelوالقيمة .Intensity: 100ثم ننقر .OK
-6ننقر على الزر Execute
Sequenceفي شريط الأدوات
ثم ننقر Renderفي صندوق
الحوار Execute Video
.Post
يظھر الشكل الھالة المكتملة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

