Page 851 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 851

‫الفصل‪48 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                      ‫إضافة الإضاءات العالية ‪Adding Highlights‬‬

                                                                    ‫يتضمن صندوق الحوار ‪Lens Effects‬‬
                                                                    ‫‪ ،Highlight‬الموضح في الشكل‪ ،‬نفس اللوحات المبوبة‪:‬‬
                                                                    ‫‪ Properties, Preferences, and Gradient‬كما في‬
                                                                    ‫صندوق ‪ Glow‬باستثناء أن المؤثرات التي ينتجھا ھي إضاءات‬
                                                                    ‫عالية ‪ Highlight‬بدلاً من التوھجات‪ .‬تتضمن اللوحة المبوبة‬
                                                                    ‫‪ Geometry‬خيارات لإعداد الحجم ‪ Size‬وزاوية ‪Angle‬‬

                                                                                  ‫الإضاءات العالية وتدور بعيداً عن الكائن المضاء‪.‬‬

                                                                ‫تمرين‪ :‬صنع ھالة مضيئة ‪Making a Halo Shine‬‬

                                                                    ‫عندما يأتي الحديث عن الكائنات المتوھجة نفكر بالمواد‬
                                                                    ‫الإشعاعية والكائنات السماوية كالمذنبات والشھب والكائنات‬
                                                                    ‫النورانية كالملائكة‪ .‬سنستخدم ھالة بسيطة على ديناصور صغير‪.‬‬

                                                                    ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج ديناصور كارتوني مع‬
                                                                    ‫ھالة‪ .‬لقد تم ضبط كائن الھالة على القناة ‪G-Buffer‬‬
                                                                    ‫‪ Object Channel: 1‬في صندوق الحوار ‪Object‬‬

                                                                                                            ‫‪.Properties‬‬
           ‫‪ -2‬نختار أمر القائمة‪ Rendering Set ⇒ Video Post :‬لفتح الواجھة ‪ .Video Post‬ننقر على الزر ‪Add‬‬

                                       ‫‪ Scene Event‬في شريط الأدوات‪ .‬يظھر صندوق الحوار ‪.Add Scene Event‬‬
                          ‫‪ -3‬نكتب اسماً لأجل الحدث في حقل النص ‪ ،Label‬وننقر ‪ .OK‬تتم إضافة الحدث إلى اللوحة ‪.Queue‬‬
           ‫‪ -4‬نحدد كائن الھالة في المسقط وننقر على الزر )‪ Add Image Filter Event (Ctrl +F‬في شريط الأدوات لفتح‬
           ‫صندوق الحوار الموافق‪ .‬نحدد ‪ Lens Effects Highlight‬من اللائحة المنبثقة وننقر على الزر ‪ .Setup‬يظھر‬

                                                                            ‫صندوق الحوار ‪.Lens Effects Highlight‬‬
           ‫‪ -5‬النقر على الزر ‪ VP Queue‬متبوعاً بالزر ‪ Preview‬لرؤية المشھد المعالج‪ .‬في اللوحة المبوبة ‪،Properties‬‬
           ‫نحدد ونضبط الخيار ‪ Object ID: 1‬لمطابقة القناة ‪ G-Buffer Object ID‬مع كائن الھالة‪ .‬في القسم ‪،Filter‬‬
           ‫نف ّعل الخيار ‪ .All‬في اللوحة المبوبة ‪ ،Preferences‬نضبط القيم‪ Size: 3.0, Points: 4 /‬والخيار ‪Color‬‬

                                                                     ‫على ‪ Pixel‬والقيمة ‪ .Intensity: 100‬ثم ننقر ‪.OK‬‬
                                                                                            ‫‪ -6‬ننقر على الزر ‪Execute‬‬
                                                                                            ‫‪ Sequence‬في شريط الأدوات‬
                                                                                            ‫ثم ننقر ‪ Render‬في صندوق‬
                                                                                            ‫الحوار ‪Execute Video‬‬
                                                                                                                     ‫‪.Post‬‬

                                                                                                 ‫يظھر الشكل الھالة المكتملة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   846   847   848   849   850   851   852   853   854   855   856