Page 853 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 853

‫‪ ‬‬

           ‫لكن قبل أن نسعى وراء التحريك ‪ ،Dynamics‬نفكر بحركة فوشار الذرة ‪ .Popcorn Popping‬بالأخذ بعين‬
           ‫الاعتبار جميع القطع‪ ،‬فان إعداد جميع مفاتيح الدوران والموضع قد يستغرق وقتاً طويلاً‪ .‬ھنا ومن أجل ھذا النظام‪ ،‬يكون من‬

                                                                               ‫المنطق استخدام التحريك الديناميكي ‪.Dynamics‬‬

           ‫تسمح لنا أدوات التحريك الديناميكي بتعيين الكائنات المراد إدخالھا في المحاكاة والقوى التي تتفاعل معھا والكائنات‬
           ‫المراد تضمينھا في التصادمات‪ .‬بعد أن يتم تعريف النظام‪ ،‬يحسب النظام ‪ MassFX‬تلقائياً حركة وتصادمات ھذه الكائنات‬

                                                                    ‫بالتوافق مع القوى العاملة‪ ،‬ثم تقوم بإعداد المفاتيح بالنيابة عنا‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن ‪ MassFX‬ليس أول نظام يستند إلى الفيزياء موجود في البرنامج ‪ .3ds Max‬في الإصدارات المبكرة من‬

           ‫البرنامج كان يحتوي على الوسيلة ‪ ،Dynamics Utility‬ثم استخدام نظام المفاعل ‪ .Reactor System‬استبدلت‬
                        ‫ھذه الأنظمة بالنظام ‪ ،MassFX‬الذي ھو أسھل في الاستخدام والأقوى ‪ Robust‬بكثير من النسخ السابقة‪.‬‬

‫الفصل‪49 :‬‬                                                                           ‫استخدام ‪MassFX‬‬

           ‫لقد تم تطوير الملحق ‪ MassFX Plug-in‬من قبل شركة اسمھا ‪ ،PhysX‬وحاليا ھي جزء من الشركة‬
           ‫‪ .NVIDIA‬إن ‪ MassFX‬ھو قطعة برمجية معقدة مع تشكيلة ھائلة من الميزات التي تتيح لنا تعريف الخواص الفيزيائية‬

                            ‫والقوى وجعل المشھد يولد تلقائياً الحركة الناتجة أثناء تفاعل الكائنات طالما أنھا تتبع القوانين الفيزيائية‪.‬‬

                                                                            ‫تتواجد واجھة الملحق ‪MassFX Plug-‬‬
                                                                            ‫‪ in‬في شريط أدوات بسيط يمكن فتحه باستخدام النقر‬
                                                                            ‫باليمين على شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬يدعى شريط‬
                                                                            ‫الأدوات ‪ ،MassFX‬الموضح في الشكل‪ .‬وھو بسيط‬
           ‫جداً‪ ،‬يتضمن بضعة أزرار فقط‪ .‬مع شريط الأدوات ‪ ،MassFX‬يمكننا فتح صندوق الحوار ‪ ،MassFX Tools‬حيث يعرف‬
           ‫الكائنات والمقيدات ‪ Constraints‬المتضمنة في المحاكاة‪ ،‬والتحكم في المحاكاة ‪ .Simulation‬يتضمن شريط الأدوات‬
                                                          ‫أيضاً العديد من الأدوات العائمة ‪ Flyout‬يمكن وصفھا في الجدول التالي‪:‬‬

                                 ‫التوصيف‬                                  ‫الاسم‬            ‫الأزرار‬

           ‫يفتح اللوحة ‪ World Parameters‬في صندوق الحوار‬          ‫‪World Parameters‬‬
                                  ‫‪MassFX‬‬
                                                                 ‫‪Simulation Tools‬‬
            ‫يفتح اللوحة ‪ Simulation Tools‬في صندوق الحوار‬
                                  ‫‪MassFX‬‬                         ‫‪Multi-Object Editor‬‬

           ‫يفتح اللوحة ‪ Multi-Object Editor‬في صندوق الحوار‬             ‫‪Display Options‬‬
                                  ‫‪MassFX‬‬
                                                                 ‫‪Set Selected As Dynamic‬‬
             ‫يفتح اللوحة ‪ Display Options‬في صندوق الحوار‬                   ‫‪Rigid Body‬‬
                                  ‫‪MassFX‬‬
                                                                       ‫‪Set Selected As‬‬
               ‫يضع نوع الكائن للكائن المحدد الديناميكي المتحرك‬     ‫‪Kinematic Rigid Body‬‬
                                                                   ‫‪Set Selected As Static‬‬
                 ‫يضع نوع الكائن للكائن المحدد المتحرك )يدوياً(‬
                                                                           ‫‪Rigid Body‬‬
              ‫يضع نوع الكائن للكائن المحدد المستقر )غير متحرك(‬    ‫‪Set Selected as mCloth‬‬

              ‫يضيف ال ُم َع ّدل ‪ mCloth Modifier‬للكائن المحدد‬                 ‫‪Object‬‬
                                                                   ‫‪Remove mCloth from‬‬
             ‫يزيل ال ُم َع ّدل ‪ mCloth Modifier‬من الكائن المحدد‬
                                                                            ‫‪Selected‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                     ‫‪ ‬‬
   848   849   850   851   852   853   854   855   856   857   858