Page 853 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 853
لكن قبل أن نسعى وراء التحريك ،Dynamicsنفكر بحركة فوشار الذرة .Popcorn Poppingبالأخذ بعين
الاعتبار جميع القطع ،فان إعداد جميع مفاتيح الدوران والموضع قد يستغرق وقتاً طويلاً .ھنا ومن أجل ھذا النظام ،يكون من
المنطق استخدام التحريك الديناميكي .Dynamics
تسمح لنا أدوات التحريك الديناميكي بتعيين الكائنات المراد إدخالھا في المحاكاة والقوى التي تتفاعل معھا والكائنات
المراد تضمينھا في التصادمات .بعد أن يتم تعريف النظام ،يحسب النظام MassFXتلقائياً حركة وتصادمات ھذه الكائنات
بالتوافق مع القوى العاملة ،ثم تقوم بإعداد المفاتيح بالنيابة عنا.
ملاحظة :إن MassFXليس أول نظام يستند إلى الفيزياء موجود في البرنامج .3ds Maxفي الإصدارات المبكرة من
البرنامج كان يحتوي على الوسيلة ،Dynamics Utilityثم استخدام نظام المفاعل .Reactor Systemاستبدلت
ھذه الأنظمة بالنظام ،MassFXالذي ھو أسھل في الاستخدام والأقوى Robustبكثير من النسخ السابقة.
الفصل49 : استخدام MassFX
لقد تم تطوير الملحق MassFX Plug-inمن قبل شركة اسمھا ،PhysXوحاليا ھي جزء من الشركة
.NVIDIAإن MassFXھو قطعة برمجية معقدة مع تشكيلة ھائلة من الميزات التي تتيح لنا تعريف الخواص الفيزيائية
والقوى وجعل المشھد يولد تلقائياً الحركة الناتجة أثناء تفاعل الكائنات طالما أنھا تتبع القوانين الفيزيائية.
تتواجد واجھة الملحق MassFX Plug-
inفي شريط أدوات بسيط يمكن فتحه باستخدام النقر
باليمين على شريط الأدوات الرئيسي .يدعى شريط
الأدوات ،MassFXالموضح في الشكل .وھو بسيط
جداً ،يتضمن بضعة أزرار فقط .مع شريط الأدوات ،MassFXيمكننا فتح صندوق الحوار ،MassFX Toolsحيث يعرف
الكائنات والمقيدات Constraintsالمتضمنة في المحاكاة ،والتحكم في المحاكاة .Simulationيتضمن شريط الأدوات
أيضاً العديد من الأدوات العائمة Flyoutيمكن وصفھا في الجدول التالي:
التوصيف الاسم الأزرار
يفتح اللوحة World Parametersفي صندوق الحوار World Parameters
MassFX
Simulation Tools
يفتح اللوحة Simulation Toolsفي صندوق الحوار
MassFX Multi-Object Editor
يفتح اللوحة Multi-Object Editorفي صندوق الحوار Display Options
MassFX
Set Selected As Dynamic
يفتح اللوحة Display Optionsفي صندوق الحوار Rigid Body
MassFX
Set Selected As
يضع نوع الكائن للكائن المحدد الديناميكي المتحرك Kinematic Rigid Body
Set Selected As Static
يضع نوع الكائن للكائن المحدد المتحرك )يدوياً(
Rigid Body
يضع نوع الكائن للكائن المحدد المستقر )غير متحرك( Set Selected as mCloth
يضيف ال ُم َع ّدل mCloth Modifierللكائن المحدد Object
Remove mCloth from
يزيل ال ُم َع ّدل mCloth Modifierمن الكائن المحدد
Selected
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

