Page 852 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 852
الفصل49 : عندما نتكلم عن النظام MassFXفي البرنامج ،Autodesk® 3ds Max® 2015فإننا في الحقيقة نتكلم
عن الفيزياء .إن الفيزياء Physicsھي أحد أروع فروع العلوم لأنھا تتعامل مع علم الأشياء Matterوالطاقة Energy
وتتضمن قوانين تحكم الحركات Motionsوالتفاعلات Interactionsبين الكائنات .بالنسبة لمصممي الحركات
،Animatorsھناك خبر رائع لأن ما نحاول عمله ھنا ھو التعامل مع الحركات والتفاعلات بين الكائنات.
إذاً ،ھل يتوجب على جميع مصممي الحركات دراسة الفيزياء؟ الجواب ھو بالتأكيد .إن فھم ھذه القوانين أثناء
الدراسة والتجربة سيشحذ مھاراتنا في التحريك .Animating Skillsلكن يمكننا أيضاً الاستفادة من عمل مصممي الحركة
الآخرين في فھم القوانين الفيزيائية وتحويلھا إلى منتج يستخدم في البرنامج .3ds Maxيكون مصممو الحركة الآخرون
مجموعة تدعى PhysXلشركة ،NVIDIAوالمنتج ھو .MassFX
يتضمن المحرك الفيزيائي MassFX Physics Engineفي البرنامج 3ds Maxنفس المحرك الشائع
المستخدم في الألعاب لمحاكاة فيزياء اللعبة العالمية .Simulate Game-World Physics
باستخدام ،MassFXيمكننا محاكاة العديد من الخواص الفيزيائية مثل الكثافة ،Densityالكتلة ،Mass
والاحتكاك Frictionوالتقاط الإطارات المفتاحية Capture Keyframesتلقائياً أثناء تفاعل الكائنات .إن ذلك يشبه
الحصول على درجة في الفيزياء ولكن مجاناً.
تتضمن أدوات MassFXكل شيء نحتاجه للوصول إلى محرك محاكاة فيزياء .MassFXحيث يمكننا تعريف
الكائنات لأجسام صلبة مثل الكراسي أو كرات البولينغ أو كأجسام ناعمة كألعاب الحيوانات المحشوة ،وغيرھا .بعد تعريف
الخواص الفيزيائية ،يمكننا تعريف القوى الفيزيائية التي ستؤثر على ھذه الكائنات ومحاكاة الحركة الناتجة .لا يصنع
MassFXفي الواقع حركات فيزيائية صعبة وواقعية فحسب ،بل انه أيضاً من الممتع العمل معه.
فھم علم التحريك Understanding Dynamics
إن علم التحريك Dynamicsھو أحد فروع الفيزياء التي تتعامل مع القوى والحركات التي تسببھا ،وبغض النظر
عن تجربتنا في المدرسة ،فان الفيزياء ھي صديقنا الدائم وخصوصاً في العالم ثلاثي الأبعاد .3Dيمكن للتحريك Dynamics
في البرنامج 3ds Maxالتلقائية في إنشاء مفاتيح الحركة بحساب الموضع والدوران والتصادمات Collisionsبين
الكائنات وفق معادلات فيزيائية .Physics Equations
نأخذ مثالاً حركة لعبة اليويو Yo-Yoالبسيطة .إن تحريك ھذه الحركة باستخدام المفاتيح ھو أمر بسيط للغاية،
حيث نضبط مفاتيح الدوران والموضع في منتصف الحركة ومرة ثانية في نھايتھا ،فننتھي! لنفكر الآن بالقوى التي تتحكم
باليويو .تسبب الجاذبية تسارع اليويو باتجاه الأرض مسببة تحرر التفاف الخيط ،مما يجعل اليويو يدور حول محوره .عندما
يصل إلى نھاية الخيط ،ينعكس الدوران ويرتفع اليويو باستخدام المؤثرات الخارجيةGravity and Motor Space :
Warpsيمكننا محاكاة ھذه الحركة ،لكن إعداد المفاتيح يدوياً قد يكون أسھل من أجل ھذه الكائنات البسيطة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

