Page 854 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 854

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪49 :‬‬  ‫يضيف المقيد ‪ Rigid‬إلى المشھد المحدد لحركة كائنات معينة‬   ‫‪Create Rigid Constraint‬‬

           ‫يضيف المقيد ‪ Hinge‬إلى المشھد المحدد لحركة كائنات معينة‬   ‫‪Create Hinge Constraint‬‬

           ‫يضيف المقيد ‪ Twist‬إلى المشھد المحدد لحركة كائنات معينة‬   ‫‪Create Twist Constraint‬‬
           ‫يضيف المقيد ‪ Universal‬إلى المشھد المحدد لحركة كائنات‬          ‫‪Create Universal‬‬
                                                                             ‫‪Constraint‬‬
                                      ‫معينة‬
            ‫يضيف المقيد ‪ Ball & Socket‬إلى المشھد المحدد لحركة‬         ‫‪Create Ball & Socket‬‬
                                                                             ‫‪Constraint‬‬
                                   ‫كائنات معينة‬
            ‫يضيف جميع متحكمات ‪ Dynamic Ragdoll‬إلى الھيكل‬           ‫‪Create Dynamic Ragdoll‬‬

                           ‫العظمي ‪ Skeleton‬الحالي‬                  ‫‪Create Kinematic Ragdoll‬‬
           ‫يضيف جميع متحكمات ‪ Kinematic Ragdoll‬إلى الھيكل‬
                                                                         ‫‪Remove Ragdoll‬‬
                           ‫العظمي ‪ Skeleton‬الحالي‬
                ‫يزيل الشخصية ‪ Character‬المحددة من المحاكاة‬               ‫‪Reset Simulation‬‬

                        ‫يعيد المشھد إلى حالته قبل المحاكاة‬               ‫‪Start Simulation‬‬
                                                                   ‫‪Start Simulation Without‬‬
                     ‫يبدأ المحاكاة مع الحركة ‪Animation‬‬
                                                                             ‫‪Animation‬‬
                    ‫يبدأ المحاكاة بدون الحركة ‪Animation‬‬             ‫‪Advance simulation by‬‬

                       ‫يحرك المحاكاة إلى الأمام إطار واحد‬                     ‫‪one frame‬‬

           ‫تظھر أوامر ‪ MassFX‬أيضاً كقائمة خيارات في القائمة‪.Animation ⇒ MassFX :‬‬

                                                                                         ‫عملية ‪MassFX Process‬‬

           ‫قبل الخوض في تفاصيل ‪ ،MassFX‬سنشرح باختصار العملية المسؤولة عن استخدام ھذه الميزة‪ .‬يعمل‬
           ‫‪ MassFX‬مع الكائن الھندسي المعرف ببعض الخواص الفيزيائية‪ .‬بعد تعريف ھذه الخواص‪ ،‬يمكن لمحرك ‪ MassFX‬أن‬

                                                             ‫يتولى الأمر ويحدد كيف ستتفاعل الكائنات المتنوعة مع بعضھا البعض‪.‬‬

           ‫إن الخطوة الأولى ھي تخصيص كل كائن لكي يتضمن نوع الكائن في المحاكاة ‪ .Simulation‬حيث يمكن أن‬
           ‫يكون ديناميكي ‪ ،Dynamic‬حركي ‪ ،Kinematic‬أو ساكن ‪ .Static‬إن الكائنات الديناميكية ھي احدى المتضمنة في‬
           ‫المحاكاة‪ ،‬تطبق الكائنات الحركية ‪ Kinematic‬القوى إلى المحاكاة ويمكن تغييرھا إلى كائن ‪ Dynamic‬للتفاعل مع‬
           ‫الكائنات الأخرى‪ ،‬لكن الكائنات الساكنة ‪ Static‬لا تتحرك مثل الجدران والأرضية للكائنات المتفاعلة مع بعضھا البعض‪.‬‬
           ‫بالإضافة إلى نوع الكائن‪ ،‬يمكننا تحديد القيم‪ :‬كثافة الكائن ‪ ،Density‬الكتلة ‪ ،Mass‬الاحتكاك ‪ ،Friction‬الارتداد‬

                      ‫‪ Bounciness‬باستخدام صندوق الحوار ‪ .MassFX Tools‬سوف تناقش ھذه القيم لاحقاً في ھذا الفصل‪.‬‬

           ‫عندما نخصص نوع الكائن‪ ،‬يتخذ شكلاً بديلاً ‪ Assumes a Proxy Shape‬تلقائياً يحيط بالكائن الذي يستخدم‬
           ‫لحساب أي اصطدامات ‪ .Calculate Any Collisions‬لإبقاء حسابات المحاكاة بسيطة‪ ،‬يكون شكل البديل الافتراضي‬
           ‫عادة صندوق أو كرة بسيطة‪ .‬يسمح لنا ‪ MassFX‬باستخدام شبكة ‪ Mesh‬اصطدام أكثر تعقيداً‪ ،‬لكن عمل ھذه المركبات‬
           ‫حسابات المحاكاة‪ ،‬ويجب استخدامھا بشكل مقتصد ‪ .Sparingly‬ضمن لوحة المحرر ‪ Multi-Object Editor‬لصندوق‬
           ‫الحوار ‪ ،MassFX Tools‬يوجد عدة خيارات لتعريف شبكة الاصطدام ‪ ،Collision Mesh‬تتضمن أداة التوليد شبكة‬

                                                     ‫الاصطدام المخصص بالاعتماد على ھندسة الكائن ‪.Object’s Geometry‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                    ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                       ‫‪ ‬‬
   849   850   851   852   853   854   855   856   857   858   859