Page 854 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 854
الفصل49 : يضيف المقيد Rigidإلى المشھد المحدد لحركة كائنات معينة Create Rigid Constraint
يضيف المقيد Hingeإلى المشھد المحدد لحركة كائنات معينة Create Hinge Constraint
يضيف المقيد Twistإلى المشھد المحدد لحركة كائنات معينة Create Twist Constraint
يضيف المقيد Universalإلى المشھد المحدد لحركة كائنات Create Universal
Constraint
معينة
يضيف المقيد Ball & Socketإلى المشھد المحدد لحركة Create Ball & Socket
Constraint
كائنات معينة
يضيف جميع متحكمات Dynamic Ragdollإلى الھيكل Create Dynamic Ragdoll
العظمي Skeletonالحالي Create Kinematic Ragdoll
يضيف جميع متحكمات Kinematic Ragdollإلى الھيكل
Remove Ragdoll
العظمي Skeletonالحالي
يزيل الشخصية Characterالمحددة من المحاكاة Reset Simulation
يعيد المشھد إلى حالته قبل المحاكاة Start Simulation
Start Simulation Without
يبدأ المحاكاة مع الحركة Animation
Animation
يبدأ المحاكاة بدون الحركة Animation Advance simulation by
يحرك المحاكاة إلى الأمام إطار واحد one frame
تظھر أوامر MassFXأيضاً كقائمة خيارات في القائمة.Animation ⇒ MassFX :
عملية MassFX Process
قبل الخوض في تفاصيل ،MassFXسنشرح باختصار العملية المسؤولة عن استخدام ھذه الميزة .يعمل
MassFXمع الكائن الھندسي المعرف ببعض الخواص الفيزيائية .بعد تعريف ھذه الخواص ،يمكن لمحرك MassFXأن
يتولى الأمر ويحدد كيف ستتفاعل الكائنات المتنوعة مع بعضھا البعض.
إن الخطوة الأولى ھي تخصيص كل كائن لكي يتضمن نوع الكائن في المحاكاة .Simulationحيث يمكن أن
يكون ديناميكي ،Dynamicحركي ،Kinematicأو ساكن .Staticإن الكائنات الديناميكية ھي احدى المتضمنة في
المحاكاة ،تطبق الكائنات الحركية Kinematicالقوى إلى المحاكاة ويمكن تغييرھا إلى كائن Dynamicللتفاعل مع
الكائنات الأخرى ،لكن الكائنات الساكنة Staticلا تتحرك مثل الجدران والأرضية للكائنات المتفاعلة مع بعضھا البعض.
بالإضافة إلى نوع الكائن ،يمكننا تحديد القيم :كثافة الكائن ،Densityالكتلة ،Massالاحتكاك ،Frictionالارتداد
Bouncinessباستخدام صندوق الحوار .MassFX Toolsسوف تناقش ھذه القيم لاحقاً في ھذا الفصل.
عندما نخصص نوع الكائن ،يتخذ شكلاً بديلاً Assumes a Proxy Shapeتلقائياً يحيط بالكائن الذي يستخدم
لحساب أي اصطدامات .Calculate Any Collisionsلإبقاء حسابات المحاكاة بسيطة ،يكون شكل البديل الافتراضي
عادة صندوق أو كرة بسيطة .يسمح لنا MassFXباستخدام شبكة Meshاصطدام أكثر تعقيداً ،لكن عمل ھذه المركبات
حسابات المحاكاة ،ويجب استخدامھا بشكل مقتصد .Sparinglyضمن لوحة المحرر Multi-Object Editorلصندوق
الحوار ،MassFX Toolsيوجد عدة خيارات لتعريف شبكة الاصطدام ،Collision Meshتتضمن أداة التوليد شبكة
الاصطدام المخصص بالاعتماد على ھندسة الكائن .Object’s Geometry
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

