Page 876 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 876

‫الفصل‪50 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                              ‫إعداد الخواص ‪Setting Properties‬‬

           ‫يجب تعريف بضعة خواص فقط لتفعيل الحركات الديناميكية للشعر‪ .‬في الشريحة ‪ ،Dynamics‬سنجد القيم‪:‬‬
           ‫‪ .Gravity, Stiffness, Root Hold, and Dampen‬تتحكم ھذه الخواص بكيفية سلوك الشعر استجابة إلى القوى‬
           ‫المحيطية‪ .‬يمكن أن تكون القيمة ‪ Gravity‬سالبة إذا أردنا من الشعر أن يرتفع بدلاً من أن يسقط‪ .‬يمكننا محاكاة قوى الفضاء‬
           ‫‪ Space Environments‬المحيطية بإعداد الجاذبية على ‪ .0‬تلغي قيمة التصلب ‪ Stiffness‬جميع الحركات الديناميكية‬
           ‫إذا ضبطت على ‪ .1.0‬إذا أردنا من الشعر أن يتحرك قليلاً فقط أثناء تحرك الكائن‪ ،‬فان قيمة ‪ Stiffness‬قريبة من ‪1.0‬‬
           ‫يجب أن تفي بالغرض‪ .‬تشبه القيمة ‪ Root Hold‬قيمة التصلب ‪ Stiffness‬لكنھا تطبق فقط على الجذر‪ .‬تسبب القيمة‬

                                                                                             ‫‪ Dampen‬انقراض الحركة بسرعة‪.‬‬

           ‫يمكن التحكم بجميع الخواص الديناميكية ‪ Dynamics‬ما عدا ‪ Gravity‬باستخدام خريطة رمادية‬
                                                     ‫‪ ،Grayscale Map‬وذلك باستخدام الزر الصغير إلى اليمين من حقل القيمة‪.‬‬

                                                                          ‫تفعيل التصادمات ‪Enabling Collisions‬‬

           ‫إن النوع الأول من القوى الديناميكية الذي سنواجه ھو تفعيل التصادمات بين الشعر وبين كائنات المشھد الأخرى‪.‬‬
           ‫لتفعيل التصادمات بين الكائن الأساس والشعر‪ ،‬نف ّعل ببساطة الخيار ‪ .Use Growth Object‬إضافة إلى الكائن الأساس‪،‬‬
           ‫يمكن إضافة كائنات أخرى من المشھد إلى القائمة التي سيصطدم معھا الشعر‪ .‬لإضافة الكائنات الأخرى‪ ،‬ننقر الزر ‪Add‬‬
           ‫ونلتقط الكائن المراد إضافته من المسقط‪ .‬يستطيع كل كائن اصطدام استخدام كرة إحاطة لتعريف حجم الاصطدام أو مضلع‬

                           ‫يوجه الاصطدامات إلى السطح الھندسي الحقيقي‪ .‬يستغرق الخيار الأخير وقتاً أطول للحساب لكنه أكثر دقة‪.‬‬

                                                                                   ‫تفعيل القوى ‪Enabling Forces‬‬

           ‫إضافة إلى الجاذبية الحاضرة في كل مكان‪ ،‬يمكننا تفعيل التصادمات بين الشعر والكائن الأساس وأية كائنات أخرى‬
           ‫في المشھد‪ .‬لإضافة كائن مشھد آخر إلى حسابات الاصطدامات‪ ،‬ننقر على الزر ‪ Add‬ونحدد كائن الاصطدام الجديد‪ .‬تسمح‬
           ‫لنا القائمة ‪ External Forces‬بإضافة المؤثرات الخارجية ‪ Space Warps‬كقوى إضافية مثل الرياح ‪ .Wind‬يمكننا‬

                                                                                ‫كذلك حذف أو استبدال أي كائن مضاف إلى القائمة‪.‬‬

                                                                         ‫تشغيل المحاكاة ‪Running a Simulation‬‬

           ‫يسمح لنا النمط ‪ Precomputed‬بحفظ ديناميكيات الشعر في ملف حالة منفصل‪ .‬إذا أردنا التقاط المحاكاة‬
           ‫الديناميكية فيجب علينا أولاً تعيين ملف حالة بالنقر على الزر إلى اليمين من القسم ‪ .Stat Files‬بعد تعيين ملف الحالة‪،‬‬
           ‫ننقر على الزر ‪ Run‬في القسم ‪ Simulation‬لحساب الحل الديناميكي‪ .‬يسمح لنا الحقلان‪ Start and End :‬بإدخال‬

                                                           ‫مجال المحاكاة‪ .‬يتم توليد ملف حالة منفصل من أجل كل إطار من الحركة‪.‬‬

           ‫إذا تم تفعيل خيار النمط ‪ Precomputed‬قبل أن نعالج الإظھار‪ ،‬فستتم قراءة ملف الحالة وسيستخدم أثناء‬
                                            ‫عملية معالجة الإظھار‪ .‬يمكننا حذف جميع ملفات الحالة بسرعة باستخدام الزر ‪.Delete‬‬

                                         ‫تمرين‪ :‬محاكاة الحركات الديناميكية للشعر ‪Simulating Hair Dynamics‬‬

           ‫يتحرك الشعر الديناميكي وينساب حول الكائنات الأخرى في المشھد التي تتحرك‪ .‬كمثال حول ذلك‪ ،‬سنقوم بتحريك‬
           ‫رأس شخصية إلى الخلف والأمام وسنحاكي كيفية تحرك الشعر‪ .‬لقد استخدمنا بتحديد أسلوب الشعر ‪Mohawk Hairstyle‬‬
           ‫لأنه معبر وجميل‪ .‬في الواقع إن الأسلوب ‪ Mohawk‬ھو أسلوب بسيط ويعطينا الفرصة للعب مع الخاصية ‪.Stiffness‬‬

                                                                    ‫لمحاكاة الحركات الديناميكية لنظام الشعر‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   871   872   873   874   875   876   877   878   879   880   881