Page 876 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 876
الفصل50 :
إعداد الخواص Setting Properties
يجب تعريف بضعة خواص فقط لتفعيل الحركات الديناميكية للشعر .في الشريحة ،Dynamicsسنجد القيم:
.Gravity, Stiffness, Root Hold, and Dampenتتحكم ھذه الخواص بكيفية سلوك الشعر استجابة إلى القوى
المحيطية .يمكن أن تكون القيمة Gravityسالبة إذا أردنا من الشعر أن يرتفع بدلاً من أن يسقط .يمكننا محاكاة قوى الفضاء
Space Environmentsالمحيطية بإعداد الجاذبية على .0تلغي قيمة التصلب Stiffnessجميع الحركات الديناميكية
إذا ضبطت على .1.0إذا أردنا من الشعر أن يتحرك قليلاً فقط أثناء تحرك الكائن ،فان قيمة Stiffnessقريبة من 1.0
يجب أن تفي بالغرض .تشبه القيمة Root Holdقيمة التصلب Stiffnessلكنھا تطبق فقط على الجذر .تسبب القيمة
Dampenانقراض الحركة بسرعة.
يمكن التحكم بجميع الخواص الديناميكية Dynamicsما عدا Gravityباستخدام خريطة رمادية
،Grayscale Mapوذلك باستخدام الزر الصغير إلى اليمين من حقل القيمة.
تفعيل التصادمات Enabling Collisions
إن النوع الأول من القوى الديناميكية الذي سنواجه ھو تفعيل التصادمات بين الشعر وبين كائنات المشھد الأخرى.
لتفعيل التصادمات بين الكائن الأساس والشعر ،نف ّعل ببساطة الخيار .Use Growth Objectإضافة إلى الكائن الأساس،
يمكن إضافة كائنات أخرى من المشھد إلى القائمة التي سيصطدم معھا الشعر .لإضافة الكائنات الأخرى ،ننقر الزر Add
ونلتقط الكائن المراد إضافته من المسقط .يستطيع كل كائن اصطدام استخدام كرة إحاطة لتعريف حجم الاصطدام أو مضلع
يوجه الاصطدامات إلى السطح الھندسي الحقيقي .يستغرق الخيار الأخير وقتاً أطول للحساب لكنه أكثر دقة.
تفعيل القوى Enabling Forces
إضافة إلى الجاذبية الحاضرة في كل مكان ،يمكننا تفعيل التصادمات بين الشعر والكائن الأساس وأية كائنات أخرى
في المشھد .لإضافة كائن مشھد آخر إلى حسابات الاصطدامات ،ننقر على الزر Addونحدد كائن الاصطدام الجديد .تسمح
لنا القائمة External Forcesبإضافة المؤثرات الخارجية Space Warpsكقوى إضافية مثل الرياح .Windيمكننا
كذلك حذف أو استبدال أي كائن مضاف إلى القائمة.
تشغيل المحاكاة Running a Simulation
يسمح لنا النمط Precomputedبحفظ ديناميكيات الشعر في ملف حالة منفصل .إذا أردنا التقاط المحاكاة
الديناميكية فيجب علينا أولاً تعيين ملف حالة بالنقر على الزر إلى اليمين من القسم .Stat Filesبعد تعيين ملف الحالة،
ننقر على الزر Runفي القسم Simulationلحساب الحل الديناميكي .يسمح لنا الحقلان Start and End :بإدخال
مجال المحاكاة .يتم توليد ملف حالة منفصل من أجل كل إطار من الحركة.
إذا تم تفعيل خيار النمط Precomputedقبل أن نعالج الإظھار ،فستتم قراءة ملف الحالة وسيستخدم أثناء
عملية معالجة الإظھار .يمكننا حذف جميع ملفات الحالة بسرعة باستخدام الزر .Delete
تمرين :محاكاة الحركات الديناميكية للشعر Simulating Hair Dynamics
يتحرك الشعر الديناميكي وينساب حول الكائنات الأخرى في المشھد التي تتحرك .كمثال حول ذلك ،سنقوم بتحريك
رأس شخصية إلى الخلف والأمام وسنحاكي كيفية تحرك الشعر .لقد استخدمنا بتحديد أسلوب الشعر Mohawk Hairstyle
لأنه معبر وجميل .في الواقع إن الأسلوب Mohawkھو أسلوب بسيط ويعطينا الفرصة للعب مع الخاصية .Stiffness
لمحاكاة الحركات الديناميكية لنظام الشعر ،نتبع الخطوات التالية:
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

