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VISÃO NO ESCURO                                       veneno e psíquico, mas de outro modo, eles podem ser
        Muitas criaturas nos mundos de D&D, especialmente     afetados por ataques físicos e mágicos quase do mesmo
        aqueles que habitam o subterrâneo, possuem visão no   modo que uma criatura. O Mestre determina a Classe de
        escuro. Dentro de um alcance específico, uma criatura   Armadura de um objeto e seus pontos de vida, e pode
        com visão no escuro pode enxergar na penumbra como se   decidir que certos objetos têm resistência ou imunidade a
        fosse luz plena e na escuridão total como se fosse    certos tipos de ataques (é difícil cortar uma corda com
        penumbra. No entanto, a criatura não pode discernir   uma clava, por exemplo). Objetos sempre fracassam em
        cores na escuridão, apenas tons de cinza.             testes de resistência de Força e Destreza e são imunes a
                                                              efeitos que exijam outros testes de resistência. Quando
        VISÃO VERDADEIRA                                      um objeto cai para 0 pontos de vida, ele se rompe.
                                                                 Um personagem também pode tentar realizar um
        Uma criatura com visão verdadeira pode, dentro de um
        alcance específico, enxergar na escuridão total normal e   teste de Força para quebrar um objeto. O Mestre define a
        mágica, ver criaturas e objetos invisíveis, detectar   CD para o teste.
        automaticamente ilusões visuais e ter sucesso em testes
        de resistência contra elas, também pode perceber a forma   INTERAÇÃO SOCIAL
        original de um metamorfo ou de uma criatura que é     Explorar masmorras, superar obstáculos e matar
        transformada por magia. Além disso, a criatura pode ver   monstros são peças-chave das aventuras de D&D. Não
        no Plano Etéreo.                                      menos importante, porém, são as interações sociais que os
                                                              aventureiros têm com outros habitantes do mundo.
        COMIDA E ÁGUA                                            A interação assume muitas formas. Talvez você
                                                              precise convencer um ladrão sem escrúpulos a confessar
        Os personagens que não comem ou bebem sofrem os       algum crime ou tentar bajular um dragão para que ele
        efeitos da exaustão (veja o apêndice A). Exaustão causada   poupe sua vida. O Mestre assume os papéis de todos os
        pela falta de comida ou água não pode ser removida até   personagens que participam na interação e que não
        que o personagem coma e beba a quantidade total       pertencem a outro jogador na mesa. Qualquer
        necessária.                                           personagem deste tipo é chamado de Personagem do
                                                              Mestre (PdM).
        COMIDA                                                   Em termos gerais, a atitude de um PdM em relação a
        Um personagem precisa de 0,5 kg de alimento por dia e   você é descrita como amigável, indiferente ou hostil. PdM
        pode fazer a comida durar mais tempo sobrevivendo com   amigáveis estão predispostos a ajudar você, enquanto os
        meias rações. Comer apenas 0,25 kg de alimento por dia   hostis tendem a obstruir seu caminho. Logicamente, é
        conta como metade de um dia sem comer. Um             mais fácil você obter alguma coisa de um PdM amigável.
        personagem pode ficar sem comida por um número de
        dias igual a 3 + seu modificador de Constituição (mínimo   INTERPRETAÇÃO
        1). No final de cada dia além desse limite, o personagem
        sofre automaticamente um nível de exaustão.           Interpretação é, literalmente, o ato de interpretar um
           Um dia comendo normalmente redefine a contagem de   papel. Nesse caso, é você quem vai determinar como seu
        dias sem comida para zero.                            personagem pensa, age e fala.
                                                                 A interpretação é parte de todos os aspectos do jogo, e
        ÁGUA                                                  ela vem à tona durante as interações sociais. As
                                                              peculiaridades do seu personagem, seus maneirismos, sua
        Um personagem precisa de 3 litros de água por dia, ou 6
        litros por dia se o tempo estiver quente. Um personagem   personalidade, influenciam em como essas interações são
        que bebe apenas metade dessa quantia deve obter sucesso   resolvidas.
                                                                 Existem dois estilos que você pode usar quando
        em um teste de resistência de Constituição CD 15, ou   interpreta seu personagem: a abordagem descritiva e a
        sofrerá um nível de exaustão ao final do dia. Um
        personagem com acesso a ainda menos água sofrerá      abordagem ativa. A maioria dos jogadores usa uma
        automaticamente um nível de exaustão ao final do dia.   combinação dos dois estilos. Você pode usar qualquer
           Se o personagem já possuir um ou mais níveis de    combinação dos dois que funcione melhor para você.
        exaustão, ele sofre dois níveis de exaustão em ambos os
        casos.                                                ABORDAGEM DESCRITIVA DE INTERPRETAÇÃO
                                                              Com essa abordagem, você descreve as palavras e ações
                                                              de seu personagem para o Mestre e os outros jogadores.
        INTERAÇÃO COM OBJETOS                                 Baseando-se em sua imagem mental de seu personagem,
        A interação de um personagem com objetos em um        você diz a todos o que seu personagem vai fazer e como ele
        ambiente, muitas vezes, é simples de resolver no jogo. O   irá fazer determinada tarefa. Por exemplo, Chris joga com
        jogador diz ao Mestre que seu personagem está fazendo   Tordek, o anão.
        alguma coisa, como mover uma alavanca e o Mestre         Tordek tem um temperamento explosivo e culpa os
        descreve o resultado, se houver algum.                elfos da Floresta do Manto pela desgraça de sua família.
           Por exemplo, um personagem pode decidir puxar uma   Em uma taverna, um detestável elfo menestrel se senta à
        alavanca, o que por sua vez, poderia erguer uma ponte   mesa de Tordek e tenta iniciar uma conversa com o anão.
        levadiça, inundar uma sala com água ou abrir uma porta   Chris diz: "Tordek cospe no chão, rosna um insulto
        secreta em uma parede próxima. No entanto, se a       para o bardo, e vai até o bar. Ele se senta em um
        alavanca estiver oxidada na posição ou emperrada, um   banquinho e encara o menestrel antes de pedir outra
        personagem pode precisar forçá-la. Em tal situação, o   bebida."
        Mestre pode pedir um teste de Força para ver se o        Nesse exemplo, Chris transmitiu o humor de Tordek e
        personagem conseguiu mover a alavanca. O Mestre define   deu ao Mestre uma ideia clara da atitude e das ações de
        a CD para qualquer teste com base na dificuldade da   seu personagem.
        tarefa.                                                  Ao usar uma abordagem descritiva de interpretação,
           Personagens também podem danificar os objetos com   tenha em mente as seguintes coisas:
        suas armas e magias. Objetos são imunes a dano de


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