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VISÃO NO ESCURO veneno e psíquico, mas de outro modo, eles podem ser
Muitas criaturas nos mundos de D&D, especialmente afetados por ataques físicos e mágicos quase do mesmo
aqueles que habitam o subterrâneo, possuem visão no modo que uma criatura. O Mestre determina a Classe de
escuro. Dentro de um alcance específico, uma criatura Armadura de um objeto e seus pontos de vida, e pode
com visão no escuro pode enxergar na penumbra como se decidir que certos objetos têm resistência ou imunidade a
fosse luz plena e na escuridão total como se fosse certos tipos de ataques (é difícil cortar uma corda com
penumbra. No entanto, a criatura não pode discernir uma clava, por exemplo). Objetos sempre fracassam em
cores na escuridão, apenas tons de cinza. testes de resistência de Força e Destreza e são imunes a
efeitos que exijam outros testes de resistência. Quando
VISÃO VERDADEIRA um objeto cai para 0 pontos de vida, ele se rompe.
Um personagem também pode tentar realizar um
Uma criatura com visão verdadeira pode, dentro de um
alcance específico, enxergar na escuridão total normal e teste de Força para quebrar um objeto. O Mestre define a
mágica, ver criaturas e objetos invisíveis, detectar CD para o teste.
automaticamente ilusões visuais e ter sucesso em testes
de resistência contra elas, também pode perceber a forma INTERAÇÃO SOCIAL
original de um metamorfo ou de uma criatura que é Explorar masmorras, superar obstáculos e matar
transformada por magia. Além disso, a criatura pode ver monstros são peças-chave das aventuras de D&D. Não
no Plano Etéreo. menos importante, porém, são as interações sociais que os
aventureiros têm com outros habitantes do mundo.
COMIDA E ÁGUA A interação assume muitas formas. Talvez você
precise convencer um ladrão sem escrúpulos a confessar
Os personagens que não comem ou bebem sofrem os algum crime ou tentar bajular um dragão para que ele
efeitos da exaustão (veja o apêndice A). Exaustão causada poupe sua vida. O Mestre assume os papéis de todos os
pela falta de comida ou água não pode ser removida até personagens que participam na interação e que não
que o personagem coma e beba a quantidade total pertencem a outro jogador na mesa. Qualquer
necessária. personagem deste tipo é chamado de Personagem do
Mestre (PdM).
COMIDA Em termos gerais, a atitude de um PdM em relação a
Um personagem precisa de 0,5 kg de alimento por dia e você é descrita como amigável, indiferente ou hostil. PdM
pode fazer a comida durar mais tempo sobrevivendo com amigáveis estão predispostos a ajudar você, enquanto os
meias rações. Comer apenas 0,25 kg de alimento por dia hostis tendem a obstruir seu caminho. Logicamente, é
conta como metade de um dia sem comer. Um mais fácil você obter alguma coisa de um PdM amigável.
personagem pode ficar sem comida por um número de
dias igual a 3 + seu modificador de Constituição (mínimo INTERPRETAÇÃO
1). No final de cada dia além desse limite, o personagem
sofre automaticamente um nível de exaustão. Interpretação é, literalmente, o ato de interpretar um
Um dia comendo normalmente redefine a contagem de papel. Nesse caso, é você quem vai determinar como seu
dias sem comida para zero. personagem pensa, age e fala.
A interpretação é parte de todos os aspectos do jogo, e
ÁGUA ela vem à tona durante as interações sociais. As
peculiaridades do seu personagem, seus maneirismos, sua
Um personagem precisa de 3 litros de água por dia, ou 6
litros por dia se o tempo estiver quente. Um personagem personalidade, influenciam em como essas interações são
que bebe apenas metade dessa quantia deve obter sucesso resolvidas.
Existem dois estilos que você pode usar quando
em um teste de resistência de Constituição CD 15, ou interpreta seu personagem: a abordagem descritiva e a
sofrerá um nível de exaustão ao final do dia. Um
personagem com acesso a ainda menos água sofrerá abordagem ativa. A maioria dos jogadores usa uma
automaticamente um nível de exaustão ao final do dia. combinação dos dois estilos. Você pode usar qualquer
Se o personagem já possuir um ou mais níveis de combinação dos dois que funcione melhor para você.
exaustão, ele sofre dois níveis de exaustão em ambos os
casos. ABORDAGEM DESCRITIVA DE INTERPRETAÇÃO
Com essa abordagem, você descreve as palavras e ações
de seu personagem para o Mestre e os outros jogadores.
INTERAÇÃO COM OBJETOS Baseando-se em sua imagem mental de seu personagem,
A interação de um personagem com objetos em um você diz a todos o que seu personagem vai fazer e como ele
ambiente, muitas vezes, é simples de resolver no jogo. O irá fazer determinada tarefa. Por exemplo, Chris joga com
jogador diz ao Mestre que seu personagem está fazendo Tordek, o anão.
alguma coisa, como mover uma alavanca e o Mestre Tordek tem um temperamento explosivo e culpa os
descreve o resultado, se houver algum. elfos da Floresta do Manto pela desgraça de sua família.
Por exemplo, um personagem pode decidir puxar uma Em uma taverna, um detestável elfo menestrel se senta à
alavanca, o que por sua vez, poderia erguer uma ponte mesa de Tordek e tenta iniciar uma conversa com o anão.
levadiça, inundar uma sala com água ou abrir uma porta Chris diz: "Tordek cospe no chão, rosna um insulto
secreta em uma parede próxima. No entanto, se a para o bardo, e vai até o bar. Ele se senta em um
alavanca estiver oxidada na posição ou emperrada, um banquinho e encara o menestrel antes de pedir outra
personagem pode precisar forçá-la. Em tal situação, o bebida."
Mestre pode pedir um teste de Força para ver se o Nesse exemplo, Chris transmitiu o humor de Tordek e
personagem conseguiu mover a alavanca. O Mestre define deu ao Mestre uma ideia clara da atitude e das ações de
a CD para qualquer teste com base na dificuldade da seu personagem.
tarefa. Ao usar uma abordagem descritiva de interpretação,
Personagens também podem danificar os objetos com tenha em mente as seguintes coisas:
suas armas e magias. Objetos são imunes a dano de
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