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• Descreva as atitudes e emoções do seu personagem. entrar em um castelo, o ladino que é proficiente em
• Concentre-se nas intenções do seu personagem e como Enganação é a melhor aposta para liderar a interação. Ao
outros podem percebê-las. negociar para libertar um refém, um clérigo com
• Forneça o máximo de detalhes que você se sentir Persuasão pode tomar frente na maior parte da conversa.
confortável em dizer.
Não se preocupe em fazer as coisas exatamente DESCANSO
corretas. Você deve apenas pensar sobre o que seu Por mais heroicos que sejam, os aventureiros não podem
personagem faria e descrever o que vem em sua mente. gastar cada hora do dia no meio da exploração, interação
social e do combate. Eles precisam descansar – tempo
ABORDAGEM ATIVA DE INTERPRETAÇÃO para dormir e comer, cuidar de seus ferimentos, atualizar
Se a abordagem descritiva diz ao Mestre e aos outros suas mentes e espíritos para conjurar magias, e se
jogadores o que seu personagem pensa e faz, a abordagem prepararem para mais aventuras.
ativa mostra a eles. Qualquer criatura pode fazer descansos curtos no meio
Quando você usa a abordagem ativa de interpretação, de um dia de aventura e um descanso longo ao fim do dia.
você fala com a voz de seu personagem, como um ator
assumindo um papel. Você pode até repetir os DESCANSO CURTO
movimentos do seu personagem e sua linguagem corporal. Um descanso curto é um período de tempo de inatividade,
Essa abordagem é mais envolvente do que a abordagem com pelo menos 1 hora de duração, durante o qual um
descritiva, mas você ainda precisa descrever as coisas que personagem não faz nada mais árduo do que comer,
não podem ser razoavelmente demonstradas. beber, ler e tratar seus ferimentos.
Voltando ao exemplo acima, de Chris interpretando
Um personagem pode gastar um ou mais Dados de
Tordek, veja como a cena poderia ocorrer se Chris usasse Vida no final de um descanso curto, até o máximo de
uma abordagem ativa: Dados de Vida do personagem, que é igual ao nível do
Falando como Tordek, Chris diz em uma voz rouca e personagem. Para cada Dado de Vida gasto dessa forma, o
profunda: "Eu estava me perguntando por que, de jogador joga o dado e adiciona seu modificador de
repente, o cheiro daqui começou a ficar podre. Se eu Constituição à jogada. Após aplicar seu modificador de
quisesse ouvir alguma coisa de você, eu quebraria seu Constituição a jogada de Dado de Vida, você recupera no
braço e apreciaria seus gritos." Em sua voz normal, Chris, mínimo 0 pontos de vida. O jogador pode decidir gastar
em seguida acrescenta: "Eu me levanto, encaro o elfo, e um Dado de Vida adicional após cada jogada. Um
sigo para o bar." personagem recupera alguns Dados de Vida gastos ao
terminar um descanso longo, conforme explicado abaixo.
RESULTADOS DE INTERPRETAÇÃO
O Mestre usa as ações e atitudes do seu personagem para DESCANSO LONGO
determinar como um PdM reage. Um PdM covarde curva-
se sob ameaças de violência. Uma anã teimosa se recusa a Um descanso longo é um período de tempo de inatividade
deixar qualquer um importuná-la. Um dragão vaidoso prolongada, pelo menos 8 horas de duração, durante o
adora uma lisonja. qual um personagem dorme ou exerce atividades leves:
Ao interagir com um PdM, você deve prestar muita ler, falar, comer ou vigiar por não mais de 2 horas. Se o
atenção ao retrato que o Mestre faz do humor, diálogo e descanso for interrompido por um período de atividade
da personalidade do PdM. Você pode ser capaz de extenuante – pelo menos 1 hora de caminhada, combate,
determinar traços de personalidade, vínculos, ideais e conjurando magias ou atividades semelhantes – os
defeitos de um PdM, em seguida, usá-los para influenciar personagens devem começar o descanso de novo para
a atitude do PdM. ganhar algum benefício dele.
As interações em D&D são muito parecidos com as No final de um descanso longo, o personagem recupera
interações na vida real. Se você puder oferecer ao PdM todos os pontos de vida perdidos. O personagem também
algo que ele deseja, ameaçá-lo com algo que ele teme ou se recupera uma quantidade de Dados de Vida gastos igual a
aproveitar de suas simpatias e objetivos, você pode usar metade da quantidade total de Dados de Vida do
as palavras para obter quase tudo o quiser. Por outro personagem. Por exemplo, se um personagem tem oito
lado, se você insultar um guerreiro orgulhoso ou falar mal Dados de Vida, ele pode recuperar quatro Dados de Vida
dos aliados de um nobre, seus esforços para convencer ou ao terminar um descanso longo.
enganar de nada valerão. Um personagem não pode se beneficiar de mais de um
descanso longo em um período de 24 horas, e um
TESTES DE HABILIDADE personagem deve ter pelo menos 1 ponto de vida no início
Além da interpretação, os testes de habilidade são do descanso para obter seus benefícios.
fundamentais para determinar o resultado de uma
interação social. ENTRE AVENTURAS
Os seus esforços de interpretação podem alterar a Entre viagens para masmorras e batalhas contra males
atitude de um PdM, mas ainda pode haver um elemento antigos, os aventureiros precisam de tempo para
de acaso na situação. Por exemplo, o Mestre pode pedir descansar, se recuperar e se preparar para sua próxima
um teste de Carisma em qualquer ponto durante uma aventura. Muitos aventureiros também usam esse tempo
interação dele ou dela, se ele desejar que os dados para executar outras tarefas, tais como a criação de
desempenhem um papel importante nas reações de um armas e armaduras, realização de pesquisas ou gastando
PdM. Outros testes podem ser apropriados em certas seu ouro suado.
situações, a critério do Mestre. Em alguns casos, a passagem do tempo é algo que
Você deve prestar atenção às suas proficiências em ocorre com pouco alarde ou descrição. Ao iniciar uma nova
perícia quando pensar em como quer interagir com um aventura, o Mestre pode simplesmente declarar que uma
PdM e pesar a balança a seu favor, utilizando uma certa quantidade de tempo se passou e permitir que você
abordagem que se baseia em seus melhores bônus e descreva em termos gerais, o que o seu personagem fez
perícias. Se o grupo precisa enganar um guarda para nesse período. Em outras ocasiões, o Mestre pode querer
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