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•  Descreva as atitudes e emoções do seu personagem.   entrar em um castelo, o ladino que é proficiente em
        •  Concentre-se nas intenções do seu personagem e como   Enganação é a melhor aposta para liderar a interação. Ao
           outros podem percebê-las.                          negociar para libertar um refém, um clérigo com
        •  Forneça o máximo de detalhes que você se sentir    Persuasão pode tomar frente na maior parte da conversa.
           confortável em dizer.
           Não se preocupe em fazer as coisas exatamente      DESCANSO
        corretas. Você deve apenas pensar sobre o que seu     Por mais heroicos que sejam, os aventureiros não podem
        personagem faria e descrever o que vem em sua mente.   gastar cada hora do dia no meio da exploração, interação
                                                              social e do combate. Eles precisam descansar – tempo
        ABORDAGEM ATIVA DE INTERPRETAÇÃO                      para dormir e comer, cuidar de seus ferimentos, atualizar
        Se a abordagem descritiva diz ao Mestre e aos outros   suas mentes e espíritos para conjurar magias, e se
        jogadores o que seu personagem pensa e faz, a abordagem   prepararem para mais aventuras.
        ativa mostra a eles.                                     Qualquer criatura pode fazer descansos curtos no meio
           Quando você usa a abordagem ativa de interpretação,   de um dia de aventura e um descanso longo ao fim do dia.
        você fala com a voz de seu personagem, como um ator
        assumindo um papel. Você pode até repetir os          DESCANSO CURTO
        movimentos do seu personagem e sua linguagem corporal.   Um descanso curto é um período de tempo de inatividade,
        Essa abordagem é mais envolvente do que a abordagem   com pelo menos 1 hora de duração, durante o qual um
        descritiva, mas você ainda precisa descrever as coisas que   personagem não faz nada mais árduo do que comer,
        não podem ser razoavelmente demonstradas.             beber, ler e tratar seus ferimentos.
           Voltando ao exemplo acima, de Chris interpretando
                                                                 Um personagem pode gastar um ou mais Dados de
        Tordek, veja como a cena poderia ocorrer se Chris usasse   Vida no final de um descanso curto, até o máximo de
        uma abordagem ativa:                                  Dados de Vida do personagem, que é igual ao nível do
           Falando como Tordek, Chris diz em uma voz rouca e   personagem. Para cada Dado de Vida gasto dessa forma, o
        profunda: "Eu estava me perguntando por que, de       jogador joga o dado e adiciona seu modificador de
        repente, o cheiro daqui começou a ficar podre. Se eu   Constituição à jogada. Após aplicar seu modificador de
        quisesse ouvir alguma coisa de você, eu quebraria seu   Constituição a jogada de Dado de Vida, você recupera no
        braço e apreciaria seus gritos." Em sua voz normal, Chris,   mínimo 0 pontos de vida. O jogador pode decidir gastar
        em seguida acrescenta: "Eu me levanto, encaro o elfo, e   um Dado de Vida adicional após cada jogada. Um
        sigo para o bar."                                     personagem recupera alguns Dados de Vida gastos ao
                                                              terminar um descanso longo, conforme explicado abaixo.
        RESULTADOS DE INTERPRETAÇÃO
        O Mestre usa as ações e atitudes do seu personagem para   DESCANSO LONGO
        determinar como um PdM reage. Um PdM covarde curva-
        se sob ameaças de violência. Uma anã teimosa se recusa a   Um descanso longo é um período de tempo de inatividade
        deixar qualquer um importuná-la. Um dragão vaidoso    prolongada, pelo menos 8 horas de duração, durante o
        adora uma lisonja.                                    qual um personagem dorme ou exerce atividades leves:
           Ao interagir com um PdM, você deve prestar muita   ler, falar, comer ou vigiar por não mais de 2 horas. Se o
        atenção ao retrato que o Mestre faz do humor, diálogo e   descanso for interrompido por um período de atividade
        da personalidade do PdM. Você pode ser capaz de       extenuante – pelo menos 1 hora de caminhada, combate,
        determinar traços de personalidade, vínculos, ideais e   conjurando magias ou atividades semelhantes – os
        defeitos de um PdM, em seguida, usá-los para influenciar   personagens devem começar o descanso de novo para
        a atitude do PdM.                                     ganhar algum benefício dele.
           As interações em D&D são muito parecidos com as       No final de um descanso longo, o personagem recupera
        interações na vida real. Se você puder oferecer ao PdM   todos os pontos de vida perdidos. O personagem também
        algo que ele deseja, ameaçá-lo com algo que ele teme ou se   recupera uma quantidade de Dados de Vida gastos igual a
        aproveitar de suas simpatias e objetivos, você pode usar   metade da quantidade total de Dados de Vida do
        as palavras para obter quase tudo o quiser. Por outro   personagem. Por exemplo, se um personagem tem oito
        lado, se você insultar um guerreiro orgulhoso ou falar mal   Dados de Vida, ele pode recuperar quatro Dados de Vida
        dos aliados de um nobre, seus esforços para convencer ou   ao terminar um descanso longo.
        enganar de nada valerão.                                 Um personagem não pode se beneficiar de mais de um
                                                              descanso longo em um período de 24 horas, e um
        TESTES DE HABILIDADE                                  personagem deve ter pelo menos 1 ponto de vida no início

        Além da interpretação, os testes de habilidade são    do descanso para obter seus benefícios.

        fundamentais para determinar o resultado de uma
        interação social.                                     ENTRE AVENTURAS
           Os seus esforços de interpretação podem alterar a   Entre viagens para masmorras e batalhas contra males
        atitude de um PdM, mas ainda pode haver um elemento   antigos, os aventureiros precisam de tempo para
        de acaso na situação. Por exemplo, o Mestre pode pedir   descansar, se recuperar e se preparar para sua próxima
        um teste de Carisma em qualquer ponto durante uma     aventura. Muitos aventureiros também usam esse tempo
        interação dele ou dela, se ele desejar que os dados   para executar outras tarefas, tais como a criação de
        desempenhem um papel importante nas reações de um     armas e armaduras, realização de pesquisas ou gastando
        PdM. Outros testes podem ser apropriados em certas    seu ouro suado.
        situações, a critério do Mestre.                         Em alguns casos, a passagem do tempo é algo que
           Você deve prestar atenção às suas proficiências em   ocorre com pouco alarde ou descrição. Ao iniciar uma nova
        perícia quando pensar em como quer interagir com um   aventura, o Mestre pode simplesmente declarar que uma
        PdM e pesar a balança a seu favor, utilizando uma     certa quantidade de tempo se passou e permitir que você
        abordagem que se baseia em seus melhores bônus e      descreva em termos gerais, o que o seu personagem fez
        perícias. Se o grupo precisa enganar um guarda para   nesse período. Em outras ocasiões, o Mestre pode querer


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