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OUTRAS ATIVIDADES NO SEU TURNO                           No seu turno, você pode se mover uma distância igual
        Seu turno pode incluir uma variedade de floreios que não   ao seu deslocamento máximo. Pode usar o máximo ou o
        requerem sua ação ou seu movimento.                   mínimo do seu deslocamento durante seu turno, seguindo
           Você pode se comunicar a qualquer momento que      as regras a seguir.
        puder, através de expressões ou gestos breves, à medida   Seu movimento pode incluir saltar, escalar e nadar.
        que joga seu turno.                                   Esses diferentes modos de movimento podem ser
           Você também pode interagir com um objeto ou        combinados com caminhada ou podem constituir todo o
        característica do ambiente livremente, tanto durante o   seu movimento. De qualquer maneira que você esteja se
        seu movimento como em sua ação. Por exemplo, você pode   movendo, você deduz a distância de cada parte de seu
        abrir uma porta durante seu movimento à medida que    movimento do seu deslocamento total, até você usá-lo por
        avança na direção de um adversário, ou pode sacar sua   completo ou até você acabar de se mover.
        arma como parte da mesma ação usada para atacar.         A seção "Tipos Especiais de Movimento" no capítulo 8
           Se você quer interagir com um segundo objeto, então   fornece as particularidades para salto, escalada e
        você precisa usar uma ação. Alguns itens mágicos e    natação.
        objetos especiais sempre requerem uma ação para serem
        usados, conforme dito em suas descrições.             QUEBRANDO SEU MOVIMENTO
           O Mestre pode requerer que você use uma ação para   Você pode quebrar seu movimento em seu turno, usando
        qualquer atividade que precisa de atenção especial ou   parte do seu deslocamento antes e depois de sua ação. Por
        apresente um obstáculo não usual. Por exemplo, o Mestre   exemplo, se você tem deslocamento de 9 metros, você pode
        pode sensatamente esperar que você use uma ação para   andar 3 metros, realizar sua ação e então se mover mais 6
        abrir uma porta emperrada ou girar uma manivela para   metros.
        abaixar uma ponte levadiça.
                                                              MOVENDO-SE ENTRE ATAQUES
        REAÇÕES                                               Se você realiza uma ação que inclua mais de um ataque
                                                              com arma, você pode quebrar seu movimento ainda mais
        Certas habilidades especiais, magias e situações      ao se mover entre esses ataques. Por exemplo, um
        permitem que você realize uma ação especial chamada de   guerreiro que pode realizar dois ataques com a
        reação. Uma reação é uma resposta instantânea a algum   característica de classe Ataque Extra e se ele tem o
        tipo de gatilho, que pode ocorrer no seu turno ou no de   deslocamento de 7,5 metros, ele pode se mover 3 metros,
        outrem. O ataque de oportunidade, descrito mais à frente   realizar um ataque, se mover 4,5 metros e então atacar de
        nesse capítulo, é o tipo mais comum de reação.        novo.
           Quando você realiza uma reação, você não pode
        realizar outra até o início do seu próximo turno. Se a   USANDO DESLOCAMENTOS DIFERENTES
        reação interrompeu o turno de outra criatura, aquela   Se você tem mais de um tipo de deslocamento, como seu
        criatura pode continuar o turno depois da reação.     deslocamento de caminhada e um deslocamento de voo,
                                                              você pode intercala-los durante seu deslocamento. Toda
        MOVIMENTO E POSIÇÃO                                   vez que fizer essa troca, subtraia a distância que você já
                                                              percorreu do novo deslocamento. O resultado determina o
        Em combate, personagens e monstros estão em constante   quanto você ainda pode se deslocar. Se o resultado for 0
        movimento, frequentemente usando movimento e posição   ou menor, você não pode usar outro deslocamento durante
        para ganhar vantagem.                                 esse movimento.
                                                                 Por exemplo, se o seu deslocamento de caminhada for
        INTERAGINDO COM OS OBJETOS A SUA VOLTA                9 metros e de voo for 18 metros, por conta da magia voo
        Aqui estão alguns exemplos do que você pode fazer em conjunto   que um mago lançou em você, você poderia voar 6 metros,
        com seu movimento e ação:                             depois caminhar 3 metros e então saltar no ar e voar
                                                              outros 9 metros.
        •  sacar ou guardar uma espada
        •  abrir ou fechar uma porta                          TERRENO DIFÍCIL
        •  retirar uma poção da sua mochila
        •  pegar um machado no chão                           Um combate raramente ocorre em salas vazias ou
                                                              planícies inexpressivas. Cavernas com pedras espalhadas,
        •  pegar uma bugiganga de uma mesa                    florestas sufocadas por arbustos, escadarias traiçoeiras, a
        •  remover um anel do seu dedo                        ambientação de uma luta típica contém terreno difícil.
        •  por alguma comida em sua boca                      Cada 1,5 metro de movimento em um terreno difícil custa
        •  cravar um estandarte no chão                       1,5 metro adicional. Essa regra é válida mesmo se houver
        •  tirar algumas moedas da algibeira em seu cinto     múltiplos obstáculos em um espaço contado como terreno
        •  beber todo o conteúdo de um frasco                 difícil.
        •  abaixar ou levantar uma alavanca                      Mobílias baixas, escombros, vegetação rasteira,
        •  puxar uma tocha de um suporte                      escadas íngremes, neve e pântanos rasos são exemplos de
        •  pegar um livro de uma prateleira ao seu alcance    terreno difícil. Um espaço ocupado por outra criatura,
        •  apagar uma pequena fogueira                        seja hostil ou não, também conta como terreno difícil.
        •  colocar uma máscara
        •  remover o capuz de um manto da sua cabeça          ESTAR CAÍDO
        •  colocar sua orelha na porta                        Combatentes frequentemente encontram-se jogados ao
        •  chutar uma pequena pedra                           chão, seja porque foram derrubados ou porque se jogaram
        •  girar a chave em uma fechadura                     no chão. No jogo, eles são considerados caídos, uma
        •  tocar o piso com uma haste de 3 metros             condição descrita no apêndice A.
        •  pegar um item de outro personagem                     Você pode jogar-se ao chão sem usar qualquer
                                                              deslocamento seu. Levantar-se exige maior esforço e


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