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OUTRAS ATIVIDADES NO SEU TURNO No seu turno, você pode se mover uma distância igual
Seu turno pode incluir uma variedade de floreios que não ao seu deslocamento máximo. Pode usar o máximo ou o
requerem sua ação ou seu movimento. mínimo do seu deslocamento durante seu turno, seguindo
Você pode se comunicar a qualquer momento que as regras a seguir.
puder, através de expressões ou gestos breves, à medida Seu movimento pode incluir saltar, escalar e nadar.
que joga seu turno. Esses diferentes modos de movimento podem ser
Você também pode interagir com um objeto ou combinados com caminhada ou podem constituir todo o
característica do ambiente livremente, tanto durante o seu movimento. De qualquer maneira que você esteja se
seu movimento como em sua ação. Por exemplo, você pode movendo, você deduz a distância de cada parte de seu
abrir uma porta durante seu movimento à medida que movimento do seu deslocamento total, até você usá-lo por
avança na direção de um adversário, ou pode sacar sua completo ou até você acabar de se mover.
arma como parte da mesma ação usada para atacar. A seção "Tipos Especiais de Movimento" no capítulo 8
Se você quer interagir com um segundo objeto, então fornece as particularidades para salto, escalada e
você precisa usar uma ação. Alguns itens mágicos e natação.
objetos especiais sempre requerem uma ação para serem
usados, conforme dito em suas descrições. QUEBRANDO SEU MOVIMENTO
O Mestre pode requerer que você use uma ação para Você pode quebrar seu movimento em seu turno, usando
qualquer atividade que precisa de atenção especial ou parte do seu deslocamento antes e depois de sua ação. Por
apresente um obstáculo não usual. Por exemplo, o Mestre exemplo, se você tem deslocamento de 9 metros, você pode
pode sensatamente esperar que você use uma ação para andar 3 metros, realizar sua ação e então se mover mais 6
abrir uma porta emperrada ou girar uma manivela para metros.
abaixar uma ponte levadiça.
MOVENDO-SE ENTRE ATAQUES
REAÇÕES Se você realiza uma ação que inclua mais de um ataque
com arma, você pode quebrar seu movimento ainda mais
Certas habilidades especiais, magias e situações ao se mover entre esses ataques. Por exemplo, um
permitem que você realize uma ação especial chamada de guerreiro que pode realizar dois ataques com a
reação. Uma reação é uma resposta instantânea a algum característica de classe Ataque Extra e se ele tem o
tipo de gatilho, que pode ocorrer no seu turno ou no de deslocamento de 7,5 metros, ele pode se mover 3 metros,
outrem. O ataque de oportunidade, descrito mais à frente realizar um ataque, se mover 4,5 metros e então atacar de
nesse capítulo, é o tipo mais comum de reação. novo.
Quando você realiza uma reação, você não pode
realizar outra até o início do seu próximo turno. Se a USANDO DESLOCAMENTOS DIFERENTES
reação interrompeu o turno de outra criatura, aquela Se você tem mais de um tipo de deslocamento, como seu
criatura pode continuar o turno depois da reação. deslocamento de caminhada e um deslocamento de voo,
você pode intercala-los durante seu deslocamento. Toda
MOVIMENTO E POSIÇÃO vez que fizer essa troca, subtraia a distância que você já
percorreu do novo deslocamento. O resultado determina o
Em combate, personagens e monstros estão em constante quanto você ainda pode se deslocar. Se o resultado for 0
movimento, frequentemente usando movimento e posição ou menor, você não pode usar outro deslocamento durante
para ganhar vantagem. esse movimento.
Por exemplo, se o seu deslocamento de caminhada for
INTERAGINDO COM OS OBJETOS A SUA VOLTA 9 metros e de voo for 18 metros, por conta da magia voo
Aqui estão alguns exemplos do que você pode fazer em conjunto que um mago lançou em você, você poderia voar 6 metros,
com seu movimento e ação: depois caminhar 3 metros e então saltar no ar e voar
outros 9 metros.
• sacar ou guardar uma espada
• abrir ou fechar uma porta TERRENO DIFÍCIL
• retirar uma poção da sua mochila
• pegar um machado no chão Um combate raramente ocorre em salas vazias ou
planícies inexpressivas. Cavernas com pedras espalhadas,
• pegar uma bugiganga de uma mesa florestas sufocadas por arbustos, escadarias traiçoeiras, a
• remover um anel do seu dedo ambientação de uma luta típica contém terreno difícil.
• por alguma comida em sua boca Cada 1,5 metro de movimento em um terreno difícil custa
• cravar um estandarte no chão 1,5 metro adicional. Essa regra é válida mesmo se houver
• tirar algumas moedas da algibeira em seu cinto múltiplos obstáculos em um espaço contado como terreno
• beber todo o conteúdo de um frasco difícil.
• abaixar ou levantar uma alavanca Mobílias baixas, escombros, vegetação rasteira,
• puxar uma tocha de um suporte escadas íngremes, neve e pântanos rasos são exemplos de
• pegar um livro de uma prateleira ao seu alcance terreno difícil. Um espaço ocupado por outra criatura,
• apagar uma pequena fogueira seja hostil ou não, também conta como terreno difícil.
• colocar uma máscara
• remover o capuz de um manto da sua cabeça ESTAR CAÍDO
• colocar sua orelha na porta Combatentes frequentemente encontram-se jogados ao
• chutar uma pequena pedra chão, seja porque foram derrubados ou porque se jogaram
• girar a chave em uma fechadura no chão. No jogo, eles são considerados caídos, uma
• tocar o piso com uma haste de 3 metros condição descrita no apêndice A.
• pegar um item de outro personagem Você pode jogar-se ao chão sem usar qualquer
deslocamento seu. Levantar-se exige maior esforço e
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