Page 190 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 190
manter o controle de quanto tempo está se passando EXERCENDO UMA PROFISSÃO
enquanto eventos além da sua percepção continuam em Você pode exercer uma profissão entre suas aventuras, o
movimento. que permite a você manter um estilo de vida modesto,
sem ter que pagar 1 po por dia (veja o capítulo 5 para
DESPESAS DE ESTILO DE VIDA mais informações sobre as despesas de estilo de vida).
Entre aventuras, você escolhe uma determinada Esse benefício dura enquanto você continuar praticado
qualidade de vida e paga o custo por manter esse estilo de sua profissão.
vida, conforme descrito no capítulo 5. Se você for membro de uma organização que pode
Viver um estilo de vida particular não tem um efeito fornecer a você um emprego remunerado, como um
enorme sobre o personagem, mas seu estilo de vida pode templo ou uma guilda de ladrões, você ganha o suficiente
afetar a forma como outros indivíduos e grupos reagem a para sustentar um estilo de vida confortável.
você. Por exemplo, quando você leva uma vida Se você possuir proficiência na perícia Atuação e usar
aristocrática, talvez seja mais fácil para você influenciar sua habilidade de atuar como uma atividade durante o
os nobres da cidade do que se vivesse na pobreza. seu tempo livre, você ganha o suficiente para sustentar
um estilo de vida rico.
ATIVIDADES EM TEMPO LIVRE
Entre aventuras, o Mestre pode perguntar o que seu RECUPERANDO-SE
Você pode usar o tempo livre entre aventuras para se
personagem está fazendo durante seu tempo livre. Os recuperar de um ferimento incapacitante, doença ou
períodos de tempo livre podem variar em duração, mas veneno.
cada atividade realizada nesses períodos requerem um Após três dias de tempo livre que você passou se
determinado número de dias para ser concluída antes de recuperando, você pode fazer um teste de resistência de
você ganhar qualquer benefício por essa atividade, e pelo Constituição CD 15. Se passar, você pode escolher um dos
menos 8 horas a cada dia devem ser gastas na atividade seguintes resultados:
realizada no tempo livre para que esse dia seja contado.
Os dias não precisam ser consecutivos. Se você tiver mais • Terminar um efeito que o impede de recuperar pontos
do que a quantidade mínima de dias para gastar, você de vida.
pode continuar fazendo a mesma coisa por um longo • Pelas próximas 24 horas, ganhar vantagem nos testes
período de tempo ou mudar para uma nova atividade de de resistência contra uma doença ou veneno que o está
tempo livre. afetando atualmente.
Outras atividades de tempo livre, diferentes das
apresentadas a seguir, também são possíveis. Se você PESQUISANDO
quiser que seu personagem gaste seu tempo livre O tempo entre aventuras é uma grande oportunidade
realizando uma atividade que não é abordada aqui, você para realizar pesquisas, desvendar os mistérios com os
deve discuti-la com seu Mestre. quais você se deparou ao longo da campanha. Uma
investigação pode incluir pesquisar tomos e pergaminhos
CONSTRUINDO ITENS empoeirados em uma biblioteca ou pagar uma bebida a
Você pode criar objetos não mágicos, incluindo algum morador local afim de arrancar boatos e rumores
equipamentos de aventura e obras de arte. Você deve ser de seus lábios.
proficiente com ferramentas relacionadas ao objeto que Quando você começa a sua investigação, o Mestre
está tentando criar (tipicamente ferramentas de artesão). determina se a informação está disponível, quantos dias
Você também pode precisar de acesso a materiais de tempo livre vai demorar para encontrá-la e se existem
especiais ou locais necessários para criá-lo. Por exemplo, quaisquer restrições à sua pesquisa (tais como a
alguém proficiente com ferramentas de ferreiro precisa de necessidade de procurar um indivíduo específico, tomo, ou
uma forja para criar uma espada ou armadura. local). O Mestre também pode exigir que você faça um ou
Por cada dia de tempo livre que você gasta em ofício, mais testes de habilidade, como um teste de Inteligência
você pode criar um ou mais itens com um valor de (Investigação) para encontrar pistas que apontem para a
mercado total não superior a 5 po. Você também deve informação que procura, ou um teste de Carisma
gastar metade do valor total de mercado do item em (Persuasão) para conseguir a ajuda de alguém. Uma vez
matérias-primas. Se o item que você quer criar possui um que essas condições forem satisfeitas, você descobre a
valor de mercado superior a 5 po, você faz um progresso informação, caso ela esteja disponível.
diário de 5 po até chegar ao valor de mercado do item. Por Para cada dia de investigação, você deve gastar 1 po
exemplo, uma armadura de placas (no valor de mercado para cobrir suas despesas. Esse custo é considerado um
de 1.500 po) leva 300 dias para ser criada por você. custo adicional às suas despesas normais de estilo de vida
Vários personagens podem combinar seus esforços na (como descrito no capítulo 5).
criação de um único item, desde que todos os personagens
tenham proficiência nas ferramentas necessárias e TREINANDO
estiverem trabalhando juntos no mesmo lugar. Cada Você pode passar o tempo entre as aventuras aprendendo
personagem contribui com o valor de 5 po para cada dia um novo idioma ou treinando com um conjunto de
que passem ajudando a criar o item. Por exemplo, três ferramentas. O Mestre pode permitir outras opções de
personagens com proficiência nas ferramentas treinamento.
necessárias e as instalações adequadas podem criar uma Primeiro, você deve encontrar um instrutor disposto a
armadura de placas em 100 dias, a um custo total de 750 ensiná-lo. O Mestre determina quanto tempo irá demorar
po. e se um ou mais testes de habilidade serão necessários.
Enquanto estiver criando um item, você pode manter O treinamento tem a duração de 250 dias e custa 1 po
um estilo de vida modesto, sem ter que pagar 1 po por dia, por dia. Depois de gastar a quantidade necessária de
ou um estilo de vida confortável com metade do custo tempo e dinheiro, você aprende um novo idioma ou ganha
normal (veja o capítulo 5 para mais informações sobre as proficiência com uma nova ferramenta.
despesas de estilo de vida).
189

