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manter o controle de quanto tempo está se passando    EXERCENDO UMA PROFISSÃO
        enquanto eventos além da sua percepção continuam em   Você pode exercer uma profissão entre suas aventuras, o
        movimento.                                            que permite a você manter um estilo de vida modesto,
                                                              sem ter que pagar 1 po por dia (veja o capítulo 5 para
        DESPESAS DE ESTILO DE VIDA                            mais informações sobre as despesas de estilo de vida).
        Entre aventuras, você escolhe uma determinada         Esse benefício dura enquanto você continuar praticado
        qualidade de vida e paga o custo por manter esse estilo de   sua profissão.
        vida, conforme descrito no capítulo 5.                   Se você for membro de uma organização que pode
           Viver um estilo de vida particular não tem um efeito   fornecer a você um emprego remunerado, como um
        enorme sobre o personagem, mas seu estilo de vida pode   templo ou uma guilda de ladrões, você ganha o suficiente
        afetar a forma como outros indivíduos e grupos reagem a   para sustentar um estilo de vida confortável.
        você. Por exemplo, quando você leva uma vida             Se você possuir proficiência na perícia Atuação e usar
        aristocrática, talvez seja mais fácil para você influenciar   sua habilidade de atuar como uma atividade durante o
        os nobres da cidade do que se vivesse na pobreza.     seu tempo livre, você ganha o suficiente para sustentar
                                                              um estilo de vida rico.
        ATIVIDADES EM TEMPO LIVRE
        Entre aventuras, o Mestre pode perguntar o que seu    RECUPERANDO-SE
                                                              Você pode usar o tempo livre entre aventuras para se
        personagem está fazendo durante seu tempo livre. Os   recuperar de um ferimento incapacitante, doença ou
        períodos de tempo livre podem variar em duração, mas   veneno.
        cada atividade realizada nesses períodos requerem um   Após três dias de tempo livre que você passou se
        determinado número de dias para ser concluída antes de   recuperando, você pode fazer um teste de resistência de
        você ganhar qualquer benefício por essa atividade, e pelo   Constituição CD 15. Se passar, você pode escolher um dos
        menos 8 horas a cada dia devem ser gastas na atividade   seguintes resultados:
        realizada no tempo livre para que esse dia seja contado.
        Os dias não precisam ser consecutivos. Se você tiver mais   •  Terminar um efeito que o impede de recuperar pontos
        do que a quantidade mínima de dias para gastar, você     de vida.
        pode continuar fazendo a mesma coisa por um longo     •  Pelas próximas 24 horas, ganhar vantagem nos testes
        período de tempo ou mudar para uma nova atividade de     de resistência contra uma doença ou veneno que o está
        tempo livre.                                             afetando atualmente.
           Outras atividades de tempo livre, diferentes das
        apresentadas a seguir, também são possíveis. Se você   PESQUISANDO
        quiser que seu personagem gaste seu tempo livre       O tempo entre aventuras é uma grande oportunidade
        realizando uma atividade que não é abordada aqui, você   para realizar pesquisas, desvendar os mistérios com os
        deve discuti-la com seu Mestre.                       quais você se deparou ao longo da campanha. Uma
                                                              investigação pode incluir pesquisar tomos e pergaminhos
        CONSTRUINDO ITENS                                     empoeirados em uma biblioteca ou pagar uma bebida a
        Você pode criar objetos não mágicos, incluindo        algum morador local afim de arrancar boatos e rumores
        equipamentos de aventura e obras de arte. Você deve ser   de seus lábios.
        proficiente com ferramentas relacionadas ao objeto que   Quando você começa a sua investigação, o Mestre
        está tentando criar (tipicamente ferramentas de artesão).   determina se a informação está disponível, quantos dias
        Você também pode precisar de acesso a materiais       de tempo livre vai demorar para encontrá-la e se existem
        especiais ou locais necessários para criá-lo. Por exemplo,   quaisquer restrições à sua pesquisa (tais como a
        alguém proficiente com ferramentas de ferreiro precisa de   necessidade de procurar um indivíduo específico, tomo, ou
        uma forja para criar uma espada ou armadura.          local). O Mestre também pode exigir que você faça um ou
           Por cada dia de tempo livre que você gasta em ofício,   mais testes de habilidade, como um teste de Inteligência
        você pode criar um ou mais itens com um valor de      (Investigação) para encontrar pistas que apontem para a
        mercado total não superior a 5 po. Você também deve   informação que procura, ou um teste de Carisma
        gastar metade do valor total de mercado do item em    (Persuasão) para conseguir a ajuda de alguém. Uma vez
        matérias-primas. Se o item que você quer criar possui um   que essas condições forem satisfeitas, você descobre a
        valor de mercado superior a 5 po, você faz um progresso   informação, caso ela esteja disponível.
        diário de 5 po até chegar ao valor de mercado do item. Por   Para cada dia de investigação, você deve gastar 1 po
        exemplo, uma armadura de placas (no valor de mercado   para cobrir suas despesas. Esse custo é considerado um
        de 1.500 po) leva 300 dias para ser criada por você.   custo adicional às suas despesas normais de estilo de vida
           Vários personagens podem combinar seus esforços na   (como descrito no capítulo 5).
        criação de um único item, desde que todos os personagens
        tenham proficiência nas ferramentas necessárias e     TREINANDO
        estiverem trabalhando juntos no mesmo lugar. Cada     Você pode passar o tempo entre as aventuras aprendendo
        personagem contribui com o valor de 5 po para cada dia   um novo idioma ou treinando com um conjunto de
        que passem ajudando a criar o item. Por exemplo, três   ferramentas. O Mestre pode permitir outras opções de
        personagens com proficiência nas ferramentas          treinamento.
        necessárias e as instalações adequadas podem criar uma   Primeiro, você deve encontrar um instrutor disposto a
        armadura de placas em 100 dias, a um custo total de 750   ensiná-lo. O Mestre determina quanto tempo irá demorar
        po.                                                   e se um ou mais testes de habilidade serão necessários.
           Enquanto estiver criando um item, você pode manter    O treinamento tem a duração de 250 dias e custa 1 po
        um estilo de vida modesto, sem ter que pagar 1 po por dia,   por dia. Depois de gastar a quantidade necessária de
        ou um estilo de vida confortável com metade do custo   tempo e dinheiro, você aprende um novo idioma ou ganha
        normal (veja o capítulo 5 para mais informações sobre as   proficiência com uma nova ferramenta.
        despesas de estilo de vida).


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