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sugerido, enquanto que tarefas especialmente perigosas   considerando que sua nova forma é fisicamente capaz de
        podem exigir um grande presente. As criaturas         fazê-lo. Você não pode usar quaisquer sentidos especiais
        raramente aceitarão tarefas que pareçam suicidas.     que você possua (por exemplo, visão no escuro) a não ser
           Após a criatura completar a tarefa ou quando a     que a nova forma também possua o sentido. Você só
        duração acordada para o serviço expirar, a criatura   poderá falar se a nova forma, normalmente, puder falar.
        retornará para seu plano natal depois de relatar sua     Quando você se transforma, você pode escolher se o
        partida a você, se apropriado para a tarefa e se possível.   seu equipamento cai no chão, é assimilado a sua nova
        Se você não for capaz de acertar um preço para os serviços   forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e
        da criatura, ela imediatamente voltará para o seu plano   carregados funcionam normalmente. O Mestre decide
        natal.                                                qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou
           Uma criatura convidada para se juntar ao seu grupo,   usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu
        conta como um membro dele, recebendo sua parte total na   equipamento não muda de forma ou tamanho para se
        premiação de pontos de experiência.                   adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a
                                                              nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou ser
        ALJAVA VELOZ                                          assimilado por ela. Equipamentos assimilados não terão
        5° nível de transmutação                              efeito nesse estado.
        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus                        Pela duração da magia, você pode usar sua ação para
        Alcance: Toque                                        assumir uma forma diferente, seguindo as mesmas
        Componentes: V, S, M (uma aljava contendo, pelo       restrições e regras da forma anterior, com uma exceção:
           menos, uma munição)                                se sua nova forma tiver mais pontos de vida que sua
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   forma atual, seus pontos de vida mantem o valor atual.

        Você transmuta sua aljava para que ela produza um     ALTERAR-SE
        suprimento interminável de munições não-mágicas, que   2° nível de transmutação
        parecem saltar na sua mão quando você tenta pega-las.   Tempo de Conjuração: 1 ação
           Em cada um dos seus turnos, até a magia acabar, você   Alcance: Pessoal
        pode usar uma ação bônus para realizar dois ataques com   Componentes: V, S
        uma arma que use munição de uma aljava. Cada vez que   Duração: Concentração, até 1 hora
        você fizer tais ataques à distância, sua aljava,
        magicamente, repõe a munição que você usou com uma    Você assume uma forma diferente. Quando conjurar essa
        munição não-mágica similar. Qualquer munição criada   magia, escolha uma das seguintes opções, o efeito durará
        por essa magia se desintegra quando a magia acaba. Se a   pela duração da magia. Enquanto a magia durar, você
        aljava não estiver mais com você, a magia acaba.      pode terminar uma opção com uma ação para ganhar os
                                                              benefícios de uma diferente.
        ALTERAR FORMA                                            Adaptação Aquática. Você adapta seu corpo para
        9° nível de transmutação                              um ambiente aquático, brotando guelras e crescendo
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           membranas entre seus dedos. Você pode respirar embaixo
        Alcance: Pessoal                                      d’água e ganha deslocamento de natação igual a seu
        Componentes: V, S, M (uma argola de jade valendo, no   deslocamento terrestre.
           mínimo, 1.500 po, que você deve colocar na sua cabeça   Mudar Aparência. Você transforam sua aparência.
           antes de conjurar a magia)                         Você decide com o que você parece, incluindo altura, peso,
        Duração: Concentração, até 1 hora                     traços faciais, timbre da sua voz, comprimento do cabelo,
                                                              coloração e características distintas, se tiverem. Você
        Você assume a forma de uma criatura diferente, pela   pode ficar parecido com um membro de outra raça, apesar
        duração. A nova forma pode ser qualquer criatura com   de nenhuma de suas estatísticas mudar. Você também
        um nível de desafio igual ao seu nível ou menor. A    não pode parecer com uma criatura de um tamanho
        criatura não pode ser nem um constructo nem um morto-  diferente do seu, e seu formado básico permanece o
        vivo e você deve ter visto esse tipo de criatura pelo menos   mesmo; se você for bípede, você não pode usar essa magia
        uma vez. Você se transforma num exemplar médio da     para se tornar quadrupede, por exemplo. A qualquer
        criatura, um sem quaisquer níveis de classe nem       momento, pela duração da magia, você pode usar sua ação
        característica Conjuração.                            para mudar sua aparência dessa forma, novamente.
           Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas      Armas Naturais. Você faz crescerem garras, presas,
        estatísticas da forma escolhida, no entanto, você mantem   espinhos, chifres ou armas naturais diferentes, à sua
        sua tendência e valores de Inteligência, Sabedoria e   escolha. Seus ataques desarmados causam 1d6 de dano de
        Carisma. Você também mantem suas proficiências em     concussão, perfurante ou cortante, como apropriado para
        testes de resistência, além de ganhar as da nova criatura.   a arma natural que você escolheu, e você é proficiente
        Se a criatura tiver a mesma proficiência que você e o   com seus ataques desarmados. Finalmente, a arma
        bônus listado nas estatísticas dela for maior que o seu,   natural é mágica e você tem +1 de bônus nas jogadas de
        use os bônus da criatura no lugar do seu. Você não pode   ataque e dano que você fizer com ela.
        usar qualquer ação lendária ou de covil da nova forma.
           Você assume os pontos de vida e Dados de Vida da sua   AMIZADE
        nova forma. Quando você reverter a sua forma normal,   Truque de encantamento
        você retorna à quantidade de pontos de vida que tinha   Tempo de Conjuração: 1 ação
        antes da transformação. Se você reverter como resultado   Alcance: Pessoal
        de ter caído a 0 pontos de vida, qualquer dano excedente é   Componentes: S, M (uma pequena quantidade de
        recebido pela sua forma normal. Contanto que o dano      maquiagem aplicada ao rosto durante a conjuração da
        excedente não reduza os pontos de vida da sua forma      magia)
        normal a 0, você não cairá inconsciente.              Duração: Concentração, até 1 minuto
           Você mantem os benefícios de qualquer característica
        da sua classe, raça ou outra fonte e pode usa-las,


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