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Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa sirva aos seus propósitos. Então, por exemplo, você
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou poderia modelar uma pedra grande em uma arma, ídolo
superior, a magia cria um dardo adicional para cada nível ou caixão, ou fazer uma pequena passagem através de um
do espaço acima do 1°. muro, contanto que o muro não tenha mais de 1,5 metro
de espessura. Você poderia, também, modelar uma porta
MODIFICAR MEMÓRIA de pedra ou sua moldura para selar a porta. O objeto que
5° nível de encantamento você cria pode ter até duas dobradiças e um trinco, mas
Tempo de Conjuração: 1 ação detalhes mecânicos mais complexos não são possíveis.
Alcance: 9 metros
Componentes: V, S MONTARIA FANTASMAGÓRICA
Duração: Concentração, até 1 minuto 3° nível de ilusão (ritual)
Tempo de Conjuração: 1 minuto
Você tenta modelar as memórias de outra criatura. Uma Alcance: 9 metros
criatura que você possa ver, deve realizar um teste de Componentes: V, S
resistência de Sabedoria. Se você estiver lutando com a Duração: 1 hora
criatura, ela terá vantagem no teste de resistência. Se
falhar na resistência, o alvo fica enfeitiçado por você pela Uma criatura Grande, quase-real, similar a um cavalo,
duração. O alvo enfeitiçado está incapacitado e não sabe o aparece no solo em um espaço desocupado, à sua escolha,
que está acontecendo seu redor, apesar de ainda poder dentro do alcance. Você decide a aparência da criatura,
ouvir você. Se ele sofrer qualquer dano ou for alvo de mas ela é equipada com sela, estribo e arreio. Qualquer
outra magia, essa magia acaba, e nenhuma das memórias equipamento criado por essa magia vira fumaça caso se
do alvo é modificada. afaste a mais de 3 metros da montaria.
Enquanto esse feitiço durar, você pode afetar a Pela duração, você ou a criatura que você escolher,
memória sobre um evento que o alvo participou nas pode cavalgar a montaria. A criatura usa as estatísticas
últimas 24 horas e que não tenha durado mais de 10 de um cavalo de montaria, exceto por seu deslocamento
minutos. Você pode, permanentemente, eliminar todas as ser de 30 metros e poder viajar 15 quilômetros em uma
memórias desse evento, permitir que o alvo relembre do hora, ou 20 quilômetros em um ritmo rápido. Quando a
evento com perfeita clareza e riqueza de detalhes, mudar magia acaba, a montaria desaparece gradualmente,
sua memória sobre os detalhes do evento ou criar uma dando ao cavaleiro 1 minuto para desmontar. A magia
memória de outro evento qualquer. acaba se você usar uma ação para dissipa-la ou se a
Você deve falar ao alvo para descrever como sua montaria sofrer qualquer dano.
memória é afetada e ele deve ser capaz de compreender
seu idioma para que as memórias modificadas se MOVER TERRA
enraízem. A mente dele preenche qualquer lacuna nos 6° nível de transmutação
detalhes da sua descrição. Se a magia terminar antes de Tempo de Conjuração: 1 ação
você ter finalizado a descrição das memórias modificadas, Alcance: 36 metros
a memória da criatura não será alterada. Do contrário, as Componentes: V, S, M (uma lâmina de ferro e uma
memórias modificadas tomam lugar quando a magia pequena sacola contendo uma mistura de solos –
acabar. argila, barro e areia)
Uma memória modificada não afeta, necessariamente, Duração: Concentração, até 2 horas
como uma criatura se comporta, particularmente se a
memória contradiz as inclinações, tendência ou crenças Escolha uma área de terreno não maior que 12 metros de
naturais da criatura. Uma modificação ilógica na lado, dentro do alcance. Você pode remodelar terra, areia
memória, como implantar uma memória de como a ou barro na área da maneira que quiser, pera duração.
criatura gosta de se encharcar de ácido, é repudiada, Você pode erguer ou abaixar a elevação da área, criar ou
talvez como um sonho ruim. O Mestre pode considerar preencher valas, levantar ou deitar um muro ou formar
uma modificação na memória muito absurda para afetar uma coluna. A extensão de tais mudanças não pode
uma criatura de uma forma significativa. exceder metade da maior dimensão da área. Portanto, se
Uma magia remover maldição ou restauração maior, você afetar um quadrado de 12 metros, você poderá criar
conjurada no alvo, restaura a verdadeira memória da um pilar de até 6 metros de altura, erguer ou abaixar a
criatura. elevação do quadrado em até 6 metros ou cavar uma vala
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia de até 6 metros de profundidade e assim por diante. Leva
usando um espaço de magia de 6° nível ou superior, você 10 minutos para completar essas modificações.
pode alterar a memória do alvo de um evento que Ao final de cada 10 minutos que você gastar se
aconteceu a até 7 dias atrás (6° nível), 30 dias atrás (7° concentrando nessa magia, você pode escolher uma nova
nível), 1 ano atrás (8° nível) ou em qualquer momento do área de terreno para afetar.
passado da criatura (9° nível). Devido às transformações no terreno ocorrerem
lentamente, as criaturas na área normalmente não podem
MOLDAR ROCHAS ficar presas ou sofrer dano pela movimentação do solo.
4° nível de transmutação Essa magia pode manipular rocha natural ou
Tempo de Conjuração: 1 ação construções de pedra. Pedra e estruturas deslocam-se
Alcance: Toque para acomodar o novo terreno. Se a forma pela qual você
Componentes: V, S, M (barro mole, que deve ser modela o terreno poderia tornar uma estrutura instável,
trabalhado aproximadamente com a forma desejada ela poderá desmoronar.
para o objeto de pedra) Similarmente, essa magia não afeta diretamente o
Duração: Instantânea crescimento da vegetação. A terra movida carrega
quaisquer plantas no caminho junto com ela.
Você toca um objeto de pedra de tamanho Médio ou
menor, ou uma seção de rocha com não mais de 1,5 metro
em qualquer dimensão e modela-a em qualquer forma que
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