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Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    sirva aos seus propósitos. Então, por exemplo, você
        magia usando um espaço de magia de 2° nível ou        poderia modelar uma pedra grande em uma arma, ídolo
        superior, a magia cria um dardo adicional para cada nível   ou caixão, ou fazer uma pequena passagem através de um
        do espaço acima do 1°.                                muro, contanto que o muro não tenha mais de 1,5 metro
                                                              de espessura. Você poderia, também, modelar uma porta
        MODIFICAR MEMÓRIA                                     de pedra ou sua moldura para selar a porta. O objeto que
        5° nível de encantamento                              você cria pode ter até duas dobradiças e um trinco, mas
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           detalhes mecânicos mais complexos não são possíveis.
        Alcance: 9 metros
        Componentes: V, S                                     MONTARIA FANTASMAGÓRICA
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   3° nível de ilusão (ritual)
                                                              Tempo de Conjuração: 1 minuto
        Você tenta modelar as memórias de outra criatura. Uma   Alcance: 9 metros
        criatura que você possa ver, deve realizar um teste de   Componentes: V, S
        resistência de Sabedoria. Se você estiver lutando com a   Duração: 1 hora
        criatura, ela terá vantagem no teste de resistência. Se
        falhar na resistência, o alvo fica enfeitiçado por você pela   Uma criatura Grande, quase-real, similar a um cavalo,
        duração. O alvo enfeitiçado está incapacitado e não sabe o   aparece no solo em um espaço desocupado, à sua escolha,
        que está acontecendo seu redor, apesar de ainda poder   dentro do alcance. Você decide a aparência da criatura,
        ouvir você. Se ele sofrer qualquer dano ou for alvo de   mas ela é equipada com sela, estribo e arreio. Qualquer
        outra magia, essa magia acaba, e nenhuma das memórias   equipamento criado por essa magia vira fumaça caso se
        do alvo é modificada.                                 afaste a mais de 3 metros da montaria.
           Enquanto esse feitiço durar, você pode afetar a       Pela duração, você ou a criatura que você escolher,
        memória sobre um evento que o alvo participou nas     pode cavalgar a montaria. A criatura usa as estatísticas
        últimas 24 horas e que não tenha durado mais de 10    de um cavalo de montaria, exceto por seu deslocamento
        minutos. Você pode, permanentemente, eliminar todas as   ser de 30 metros e poder viajar 15 quilômetros em uma
        memórias desse evento, permitir que o alvo relembre do   hora, ou 20 quilômetros em um ritmo rápido. Quando a
        evento com perfeita clareza e riqueza de detalhes, mudar   magia acaba, a montaria desaparece gradualmente,
        sua memória sobre os detalhes do evento ou criar uma   dando ao cavaleiro 1 minuto para desmontar. A magia
        memória de outro evento qualquer.                     acaba se você usar uma ação para dissipa-la ou se a
           Você deve falar ao alvo para descrever como sua    montaria sofrer qualquer dano.
        memória é afetada e ele deve ser capaz de compreender
        seu idioma para que as memórias modificadas se        MOVER TERRA
        enraízem. A mente dele preenche qualquer lacuna nos   6° nível de transmutação
        detalhes da sua descrição. Se a magia terminar antes de   Tempo de Conjuração: 1 ação
        você ter finalizado a descrição das memórias modificadas,   Alcance: 36 metros
        a memória da criatura não será alterada. Do contrário, as   Componentes: V, S, M (uma lâmina de ferro e uma
        memórias modificadas tomam lugar quando a magia          pequena sacola contendo uma mistura de solos –
        acabar.                                                  argila, barro e areia)
           Uma memória modificada não afeta, necessariamente,   Duração: Concentração, até 2 horas
        como uma criatura se comporta, particularmente se a
        memória contradiz as inclinações, tendência ou crenças   Escolha uma área de terreno não maior que 12 metros de
        naturais da criatura. Uma modificação ilógica na      lado, dentro do alcance. Você pode remodelar terra, areia
        memória, como implantar uma memória de como a         ou barro na área da maneira que quiser, pera duração.
        criatura gosta de se encharcar de ácido, é repudiada,   Você pode erguer ou abaixar a elevação da área, criar ou
        talvez como um sonho ruim. O Mestre pode considerar   preencher valas, levantar ou deitar um muro ou formar
        uma modificação na memória muito absurda para afetar   uma coluna. A extensão de tais mudanças não pode
        uma criatura de uma forma significativa.              exceder metade da maior dimensão da área. Portanto, se
           Uma magia remover maldição ou restauração maior,   você afetar um quadrado de 12 metros, você poderá criar
        conjurada no alvo, restaura a verdadeira memória da   um pilar de até 6 metros de altura, erguer ou abaixar a
        criatura.                                             elevação do quadrado em até 6 metros ou cavar uma vala
           Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia   de até 6 metros de profundidade e assim por diante. Leva
        usando um espaço de magia de 6° nível ou superior, você   10 minutos para completar essas modificações.
        pode alterar a memória do alvo de um evento que          Ao final de cada 10 minutos que você gastar se
        aconteceu a até 7 dias atrás (6° nível), 30 dias atrás (7°   concentrando nessa magia, você pode escolher uma nova
        nível), 1 ano atrás (8° nível) ou em qualquer momento do   área de terreno para afetar.
        passado da criatura (9° nível).                          Devido às transformações no terreno ocorrerem
                                                              lentamente, as criaturas na área normalmente não podem
        MOLDAR ROCHAS                                         ficar presas ou sofrer dano pela movimentação do solo.
        4° nível de transmutação                                 Essa magia pode manipular rocha natural ou
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           construções de pedra. Pedra e estruturas deslocam-se
        Alcance: Toque                                        para acomodar o novo terreno. Se a forma pela qual você
        Componentes: V, S, M (barro mole, que deve ser        modela o terreno poderia tornar uma estrutura instável,
           trabalhado aproximadamente com a forma desejada    ela poderá desmoronar.
           para o objeto de pedra)                               Similarmente, essa magia não afeta diretamente o
        Duração: Instantânea                                  crescimento da vegetação. A terra movida carrega
                                                              quaisquer plantas no caminho junto com ela.
        Você toca um objeto de pedra de tamanho Médio ou
        menor, ou uma seção de rocha com não mais de 1,5 metro
        em qualquer dimensão e modela-a em qualquer forma que


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