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MEDO                                                  MESCLAR-SE ÀS ROCHAS
        3° nível de ilusão                                    3° nível de transmutação (ritual)
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: Pessoal (cone de 9 metros)                   Alcance: Toque
        Componentes: V, S, M (uma pena branca ou o coração    Componentes: V, S
           de uma galinha)                                    Duração: 8 horas
        Duração: Concentração, até 1 minuto
                                                              Você entra em um objeto ou superfície rochoso, grande o
        Você projeta uma imagem fantasmagórica dos piores     suficiente para comportar seu corpo inteiro, mesclando-se,
        medos de uma criatura. Cada criatura num cone de 9    junto com todo o equipamento que você esteja carregando,
        metros, deve ser bem sucedida num teste de resistência   com a rocha pela duração. Usando seu movimento, você
        de Sabedoria ou largara o que quer que esteja segurando   entra na rocha num ponto que você possa tocar. Nada da
        e ficará amedrontada pela duração.                    sua presença ficará visível ou, de outra forma, detectável
           Enquanto estiver amedrontada por essa magia, uma   por sentidos não-mágicos.
        criatura deve usar a ação de Disparada e fugir de você   Enquanto estiver imerso na rocha, você não pode ver o
        pela rota mais curta disponível em cada um dos turnos   que está ocorrendo do lado de fora e, qualquer teste de
        dela, a não ser que não haja lugar para onde se mover. Se   Sabedoria (Percepção) que você fizer para ouvir os sons do
        a criatura terminar o turno dela em um local onde ela não   lado de fora são feitos com desvantagem. Você continua
        tenha linha de visão sua, a criatura pode realizar um   consciente do tempo transcorrido e pode conjurar magias
        teste de resistência de Sabedoria. Se obtiver sucesso, a   em você enquanto estiver imerso na rocha. Você pode usar
        magia termina naquela criatura.                       seu movimento para sair da rocha onde você entrou, o que
                                                              termina a magia. Do contrário, você não pode se mover.
        MENSAGEIRO ANIMAL                                        Pequenos danos físicos a rocha não ferem você, mas
        2° nível de encantamento (ritual)                     destruição parcial ou uma mudança no formato (fazendo
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           que você já não caiba mais dentro dela) expelirá você
        Alcance: 9 metros                                     causando-lhe 6d6 de dano de concussão. A destruição
        Componentes: V, S, M (um punhado de comida)           completa da rocha (ou transmutação em uma substância
        Duração: 24 horas                                     diferente) expelirá você causando-lhe 50 de dano de
        Através dessa magia, você usa um animal para entregar   concussão. Se você for expelido, você ficará caído no chão
        uma mensagem. Escolha uma besta Miúda que você possa   em um espaço desocupado perto de onde você entrou da
        ver dentro do alcance, como um esquilo, um gaio-azul ou   primeira vez.
        um morcego. Você especifica um local, que você já deve ter
        visitado, e um remetente com uma descrição geral, como   METAMORFOSE
        “um homem ou mulher vestido em um uniforme da         4° nível de transmutação
        guarda da cidade” ou “um anão ruivo vestindo um chapéu   Tempo de Conjuração: 1 ação
        pontudo”. Você também fala uma mensagem com até       Alcance: 18 metros
        vinte e cindo palavras. A besta alvo viaja pela duração da   Componentes: V, S, M (um casulo de lagarta)
        magia para o local especifico, cobrindo 75 quilômetros em   Duração: Concentração, até 1 hora
        24 horas para um mensageiro voador ou 37,5 quilômetros   Essa magia transforma uma criatura que você possa ver,
        para outros animais.                                  dentro do alcance, em uma nova forma. Uma criatura
           Quando o mensageiro chegar, ele entrega sua        involuntária deve realizar um teste de resistência de
        mensagem para a criatura que você descreveu, repetindo   Sabedoria para evitar o efeito. Um metamorfo obtém
        o som da sua voz. O mensageiro fala apenas para uma   sucesso automaticamente nesse teste de resistência.
        criatura que tenha uma descrição compatível com a que    A transformação permanece pela duração, ou até o
        ele recebeu. Se o mensageiro não alcançar o destino antes   alvo cair a 0 pontos de vida ou morrer. A nova forma pode
        do fim da magia, a mensagem é perdida e a besta faz seu   ser qualquer besta a qual o nível de desafio seja igual ou
        caminho de volta para onde você conjurou a magia.     menor que o do alvo (ou o nível do alvo, se ele não possuir
           Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia   um nível de desafio). As estatísticas de jogo do alvo,
        usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, a   incluindo seus valores de habilidades mentais, são
        duração da magia aumenta em 48 horas para cada nível   substituídas pelas estatísticas da besta escolhida. Ele
        do espaço acima do 2°.                                mantem sua tendência e personalidade.
                                                                 O alvo assume os pontos de vida da sua nova forma.
        MENSAGEM                                              Quando ele reverter a sua forma normal, a criatura
        Truque de transmutação                                retorna à quantidade de pontos de vida que ela tinha
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           antes da transformação. Se ela reverter como resultado de
        Alcance: 36 metros                                    ter caído a 0 pontos de vida, qualquer dano excedente é
        Componentes: V, S, M (um pedaço curto de fio de cobre)   recebido pela sua forma normal. Contanto que o dano
        Duração: 1 rodada                                     excedente não reduza os pontos de vida da forma normal
        Você aponta seu dedo para uma criatura dentro do      da criatura a 0, ela não cairá inconsciente. Essa magia
        alcance e sussurra uma mensagem. O alvo (e apenas ele)   não pode afetar um alvo com 0 pontos de vida.
        ouvi a mensagem e pode responder com um sussurro que     A criatura é limitada em suas ações pela natureza da
        apenas você pode ouvir.                               sua nova forma e ela não pode falar, conjurar magias ou
           Você pode conjurar essa magia através de objetos   realizar qualquer outra ação que precise de mãos ou de
        sólidos se você tiver familiaridade com o alvo. Silêncio   vocalização.
        mágico, 30 centímetros de rocha, 2,5 centímetros de metal   O equipamento do alvo mescla-se a sua nova forma. O
        comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centímetros   alvo não pode ativar, empunhar ou, de outra forma, se
        de madeira ou terra bloqueiam a magia. A magia não    beneficiar de qualquer de seus equipamentos.
        precisa seguir uma linha reta e pode viajar livremente,
        dobrando esquinas ou através de aberturas.


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