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MEDO MESCLAR-SE ÀS ROCHAS
3° nível de ilusão 3° nível de transmutação (ritual)
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (cone de 9 metros) Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (uma pena branca ou o coração Componentes: V, S
de uma galinha) Duração: 8 horas
Duração: Concentração, até 1 minuto
Você entra em um objeto ou superfície rochoso, grande o
Você projeta uma imagem fantasmagórica dos piores suficiente para comportar seu corpo inteiro, mesclando-se,
medos de uma criatura. Cada criatura num cone de 9 junto com todo o equipamento que você esteja carregando,
metros, deve ser bem sucedida num teste de resistência com a rocha pela duração. Usando seu movimento, você
de Sabedoria ou largara o que quer que esteja segurando entra na rocha num ponto que você possa tocar. Nada da
e ficará amedrontada pela duração. sua presença ficará visível ou, de outra forma, detectável
Enquanto estiver amedrontada por essa magia, uma por sentidos não-mágicos.
criatura deve usar a ação de Disparada e fugir de você Enquanto estiver imerso na rocha, você não pode ver o
pela rota mais curta disponível em cada um dos turnos que está ocorrendo do lado de fora e, qualquer teste de
dela, a não ser que não haja lugar para onde se mover. Se Sabedoria (Percepção) que você fizer para ouvir os sons do
a criatura terminar o turno dela em um local onde ela não lado de fora são feitos com desvantagem. Você continua
tenha linha de visão sua, a criatura pode realizar um consciente do tempo transcorrido e pode conjurar magias
teste de resistência de Sabedoria. Se obtiver sucesso, a em você enquanto estiver imerso na rocha. Você pode usar
magia termina naquela criatura. seu movimento para sair da rocha onde você entrou, o que
termina a magia. Do contrário, você não pode se mover.
MENSAGEIRO ANIMAL Pequenos danos físicos a rocha não ferem você, mas
2° nível de encantamento (ritual) destruição parcial ou uma mudança no formato (fazendo
Tempo de Conjuração: 1 ação que você já não caiba mais dentro dela) expelirá você
Alcance: 9 metros causando-lhe 6d6 de dano de concussão. A destruição
Componentes: V, S, M (um punhado de comida) completa da rocha (ou transmutação em uma substância
Duração: 24 horas diferente) expelirá você causando-lhe 50 de dano de
Através dessa magia, você usa um animal para entregar concussão. Se você for expelido, você ficará caído no chão
uma mensagem. Escolha uma besta Miúda que você possa em um espaço desocupado perto de onde você entrou da
ver dentro do alcance, como um esquilo, um gaio-azul ou primeira vez.
um morcego. Você especifica um local, que você já deve ter
visitado, e um remetente com uma descrição geral, como METAMORFOSE
“um homem ou mulher vestido em um uniforme da 4° nível de transmutação
guarda da cidade” ou “um anão ruivo vestindo um chapéu Tempo de Conjuração: 1 ação
pontudo”. Você também fala uma mensagem com até Alcance: 18 metros
vinte e cindo palavras. A besta alvo viaja pela duração da Componentes: V, S, M (um casulo de lagarta)
magia para o local especifico, cobrindo 75 quilômetros em Duração: Concentração, até 1 hora
24 horas para um mensageiro voador ou 37,5 quilômetros Essa magia transforma uma criatura que você possa ver,
para outros animais. dentro do alcance, em uma nova forma. Uma criatura
Quando o mensageiro chegar, ele entrega sua involuntária deve realizar um teste de resistência de
mensagem para a criatura que você descreveu, repetindo Sabedoria para evitar o efeito. Um metamorfo obtém
o som da sua voz. O mensageiro fala apenas para uma sucesso automaticamente nesse teste de resistência.
criatura que tenha uma descrição compatível com a que A transformação permanece pela duração, ou até o
ele recebeu. Se o mensageiro não alcançar o destino antes alvo cair a 0 pontos de vida ou morrer. A nova forma pode
do fim da magia, a mensagem é perdida e a besta faz seu ser qualquer besta a qual o nível de desafio seja igual ou
caminho de volta para onde você conjurou a magia. menor que o do alvo (ou o nível do alvo, se ele não possuir
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia um nível de desafio). As estatísticas de jogo do alvo,
usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, a incluindo seus valores de habilidades mentais, são
duração da magia aumenta em 48 horas para cada nível substituídas pelas estatísticas da besta escolhida. Ele
do espaço acima do 2°. mantem sua tendência e personalidade.
O alvo assume os pontos de vida da sua nova forma.
MENSAGEM Quando ele reverter a sua forma normal, a criatura
Truque de transmutação retorna à quantidade de pontos de vida que ela tinha
Tempo de Conjuração: 1 ação antes da transformação. Se ela reverter como resultado de
Alcance: 36 metros ter caído a 0 pontos de vida, qualquer dano excedente é
Componentes: V, S, M (um pedaço curto de fio de cobre) recebido pela sua forma normal. Contanto que o dano
Duração: 1 rodada excedente não reduza os pontos de vida da forma normal
Você aponta seu dedo para uma criatura dentro do da criatura a 0, ela não cairá inconsciente. Essa magia
alcance e sussurra uma mensagem. O alvo (e apenas ele) não pode afetar um alvo com 0 pontos de vida.
ouvi a mensagem e pode responder com um sussurro que A criatura é limitada em suas ações pela natureza da
apenas você pode ouvir. sua nova forma e ela não pode falar, conjurar magias ou
Você pode conjurar essa magia através de objetos realizar qualquer outra ação que precise de mãos ou de
sólidos se você tiver familiaridade com o alvo. Silêncio vocalização.
mágico, 30 centímetros de rocha, 2,5 centímetros de metal O equipamento do alvo mescla-se a sua nova forma. O
comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centímetros alvo não pode ativar, empunhar ou, de outra forma, se
de madeira ou terra bloqueiam a magia. A magia não beneficiar de qualquer de seus equipamentos.
precisa seguir uma linha reta e pode viajar livremente,
dobrando esquinas ou através de aberturas.
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