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Se você afetar uma criatura planta ou planta mágica,   MÃO DE BIGBY
        ela faz seu teste de resistência com desvantagem e a   5° nível de evocação
        magia causa o máximo de dano a ela.                   Tempo de Conjuração: 1 ação
           Se você afetar uma planta não-mágica que não seja   Alcance: 36 metros
        uma criatura, como uma árvore ou arbusto, ele não faz   Componentes: V, S, M (uma casca de ovo e uma luva de
        um teste de resistência; ela simplesmente seca e morre.    couro de cobra)
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    Duração: Concentração, até 1 minuto
        magia usando um espaço de magia de 5° nível ou
        superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do    Você cria uma mão Grande de energia cintilante e
        espaço acima do 4°.                                   translucida em um espaço desocupado que você possa ver
                                                              dentro do alcance. A mão permanece pela duração da
        MANSÃO MAGNÍFICA DE MORDENKAINEN                      magia e ela se move ao seu comando, imitando os
        7° nível de conjuração                                movimentos da sua própria mão.
        Tempo de Conjuração: 1 minuto                            A mão é um objeto com CA 20 e pontos de vida igual
        Alcance: 90 metros                                    ao seu máximo de pontos de vida. Se ela cair a 0 pontos de
        Componentes: V, S, M (um portal em miniatura          vida, a magia termina. Ela tem Força 26 (+8) e Destreza
           esculpido em marfim, um pedaço de mármore polido e   10 (+0). A mão não preenche o espaço dela.
           uma pequena colher de prata, cada item valendo, no    Quando você conjura essa magia você pode, com uma
           mínimo, 5 po)                                      ação bônus, nos seus turnos subsequentes, mover a mão
        Duração: 24 horas                                     até 18 metros e então causar um dos seguintes efeitos
                                                              com ela.
        Você conjura uma residência extradimensional, dentro do   Mão Esmagadora. A mão tenta agarrar uma
        alcance, que permanece pela duração. Você escolhe onde   criatura Enorme ou menor a 1,5 metro dela. Você usa o
        sua única entrada é localizada. A entrada brilha      valor de Força da mão para determinar o agarrão. Se o
        discretamente e tem 1,5 metro de largura por 3 metros de   alvo for Médio ou menor, você terá vantagem no teste.
        altura. Você e qualquer criatura que você designou,   Enquanto a mão estiver agarrando o alvo, você pode usar
        quando conjurou a magia, pode entrar na residência    uma ação bônus para fazer a mão esmaga-lo. Quando o
        extradimensional enquanto o portal permanecer aberto.   fizer, o alvo sofre dano de concussão igual a 2d6 + seu
        Você pode abrir ou fechar o portal se estiver a até 9   modificador de habilidade de conjuração.
        metros dele. Enquanto estiver fechado, o portal é        Mão Interposta. A mão se interpõem entre você e
        invisível.                                            uma criatura a sua escolha até você lhe dar um comando
           Além do portal existe um magnifico salão com       diferente. A mão se move para ficar entre você e o alvo,
        inúmeros aposentos. A atmosfera é limpa, fresca e morna.   concedendo a você meia-cobertura contra o alvo. O alvo
           Você pode criar qualquer projeto de piso que quiser,   não pode se mover através do espaço da mão se o valor de
        mas o espaço não pode exceder 50 cubos, cada cubo tendo   Força dele for menor ou igual ao valor de Força da mão.
        3 metros de cada lado. O local é mobiliado e decorado   Se o valor de Força dele for maior que o valor de Força da
        como você desejar. Ele contém comida suficiente para   mão, o alvo pode se mover até você através do espaço da
        servir nove banquetes para até 100 pessoas. Uma equipe   mão, mas aquele espaço será considerado terreno difícil
        de 100 servos quase-transparentes atende todos que    para o alvo.
        entrarem. Você decide a aparência visual dos servos e o   Mão Poderosa. A mão tenta empurrar uma criatura
        vestuário deles. Eles são completamente obedientes as   a 1,5 metro dela em uma direção a sua escolha. Realize
        suas ordens. Cada servo pode realizar qualquer tarefa   um teste com a Força da mão, resistido por um teste de
        que um servo humano comum poderia fazer, mas eles não   Força (Atletismo) do alvo. Se o alvo for Médio ou menor,
        podem atacar ou realizar qualquer ação que poderia    você tem vantagem no teste. Se você for bem sucedido, a
        causar maleficio direto a outra criatura. Portanto, os   mão empurra o alvo até 1,5 metro mais uma quantidade
        servos podem buscar coisas, limpar, remendar, dobrar   de metros igual ao modificador da sua habilidade de
        roupas, acender lareiras, servir comida, despejar vinho e   conjuração multiplicado por 1,5. A mão se move com o
        assim por diante. Os servos podem ir a qualquer lugar na   alvo, permanecendo a 1,5 metro dele.
        mansão, mas não podem deixa-la. Mobília e outros objetos   Punho Cerrado. A mão golpeia uma criatura ou
        criados por essa magia viram fumaça se forem removidos   objeto a 1,5 metro dela. Realize uma jogada de ataque
        da mansão. Quando a magia acabar, qualquer criatura   corpo-a-corpo com magia para a mão usando suas
        dentro do espaço extradimensional é expelida para o   estatísticas de jogo. Se atingir, o alvo sofre 4d8 de dano de
        espaço vago mais próximo da entrada.                  energia.
                                                                 Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
        MANTO DO CRUZADO                                      usando um espaço de magia de 6° nível ou superior, o
        3° nível de evocação                                  dano da opção punho cerrado aumenta em 2d8 e o dano
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           da mão esmagadora aumenta em 2d6 para cada nível do
        Alcance: Pessoal                                      espaço acima do 5°.
        Componentes: V
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   MÃOS FLAMEJANTES
                                                              1° nível de evocação
        Poder sagrado irradia de você em uma aura de 9 metros   Tempo de Conjuração: 1 ação
        de raio, despertando a audácia nas criaturas amigáveis.   Alcance: Pessoal (cone de 4,5 metros)
        Até o final da magia, a aura se move, se mantendo     Componentes: V, S
        centrada em você. Enquanto estiver na aura, cada      Duração: Instantânea
        criatura não-hostil (incluindo você) causa 1d4 de dano
        radiante extra quando atingir com ataques com arma.   Enquanto você mantiver suas mãos com os polegares
                                                              juntos e os dedos abertos, uma fino leque de chamas
                                                              emerge das pontas dos seus dedos erguidos. Cada criatura
                                                              num cone de 4,5 metros deve realizar um teste de


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