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Se você afetar uma criatura planta ou planta mágica, MÃO DE BIGBY
ela faz seu teste de resistência com desvantagem e a 5° nível de evocação
magia causa o máximo de dano a ela. Tempo de Conjuração: 1 ação
Se você afetar uma planta não-mágica que não seja Alcance: 36 metros
uma criatura, como uma árvore ou arbusto, ele não faz Componentes: V, S, M (uma casca de ovo e uma luva de
um teste de resistência; ela simplesmente seca e morre. couro de cobra)
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa Duração: Concentração, até 1 minuto
magia usando um espaço de magia de 5° nível ou
superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do Você cria uma mão Grande de energia cintilante e
espaço acima do 4°. translucida em um espaço desocupado que você possa ver
dentro do alcance. A mão permanece pela duração da
MANSÃO MAGNÍFICA DE MORDENKAINEN magia e ela se move ao seu comando, imitando os
7° nível de conjuração movimentos da sua própria mão.
Tempo de Conjuração: 1 minuto A mão é um objeto com CA 20 e pontos de vida igual
Alcance: 90 metros ao seu máximo de pontos de vida. Se ela cair a 0 pontos de
Componentes: V, S, M (um portal em miniatura vida, a magia termina. Ela tem Força 26 (+8) e Destreza
esculpido em marfim, um pedaço de mármore polido e 10 (+0). A mão não preenche o espaço dela.
uma pequena colher de prata, cada item valendo, no Quando você conjura essa magia você pode, com uma
mínimo, 5 po) ação bônus, nos seus turnos subsequentes, mover a mão
Duração: 24 horas até 18 metros e então causar um dos seguintes efeitos
com ela.
Você conjura uma residência extradimensional, dentro do Mão Esmagadora. A mão tenta agarrar uma
alcance, que permanece pela duração. Você escolhe onde criatura Enorme ou menor a 1,5 metro dela. Você usa o
sua única entrada é localizada. A entrada brilha valor de Força da mão para determinar o agarrão. Se o
discretamente e tem 1,5 metro de largura por 3 metros de alvo for Médio ou menor, você terá vantagem no teste.
altura. Você e qualquer criatura que você designou, Enquanto a mão estiver agarrando o alvo, você pode usar
quando conjurou a magia, pode entrar na residência uma ação bônus para fazer a mão esmaga-lo. Quando o
extradimensional enquanto o portal permanecer aberto. fizer, o alvo sofre dano de concussão igual a 2d6 + seu
Você pode abrir ou fechar o portal se estiver a até 9 modificador de habilidade de conjuração.
metros dele. Enquanto estiver fechado, o portal é Mão Interposta. A mão se interpõem entre você e
invisível. uma criatura a sua escolha até você lhe dar um comando
Além do portal existe um magnifico salão com diferente. A mão se move para ficar entre você e o alvo,
inúmeros aposentos. A atmosfera é limpa, fresca e morna. concedendo a você meia-cobertura contra o alvo. O alvo
Você pode criar qualquer projeto de piso que quiser, não pode se mover através do espaço da mão se o valor de
mas o espaço não pode exceder 50 cubos, cada cubo tendo Força dele for menor ou igual ao valor de Força da mão.
3 metros de cada lado. O local é mobiliado e decorado Se o valor de Força dele for maior que o valor de Força da
como você desejar. Ele contém comida suficiente para mão, o alvo pode se mover até você através do espaço da
servir nove banquetes para até 100 pessoas. Uma equipe mão, mas aquele espaço será considerado terreno difícil
de 100 servos quase-transparentes atende todos que para o alvo.
entrarem. Você decide a aparência visual dos servos e o Mão Poderosa. A mão tenta empurrar uma criatura
vestuário deles. Eles são completamente obedientes as a 1,5 metro dela em uma direção a sua escolha. Realize
suas ordens. Cada servo pode realizar qualquer tarefa um teste com a Força da mão, resistido por um teste de
que um servo humano comum poderia fazer, mas eles não Força (Atletismo) do alvo. Se o alvo for Médio ou menor,
podem atacar ou realizar qualquer ação que poderia você tem vantagem no teste. Se você for bem sucedido, a
causar maleficio direto a outra criatura. Portanto, os mão empurra o alvo até 1,5 metro mais uma quantidade
servos podem buscar coisas, limpar, remendar, dobrar de metros igual ao modificador da sua habilidade de
roupas, acender lareiras, servir comida, despejar vinho e conjuração multiplicado por 1,5. A mão se move com o
assim por diante. Os servos podem ir a qualquer lugar na alvo, permanecendo a 1,5 metro dele.
mansão, mas não podem deixa-la. Mobília e outros objetos Punho Cerrado. A mão golpeia uma criatura ou
criados por essa magia viram fumaça se forem removidos objeto a 1,5 metro dela. Realize uma jogada de ataque
da mansão. Quando a magia acabar, qualquer criatura corpo-a-corpo com magia para a mão usando suas
dentro do espaço extradimensional é expelida para o estatísticas de jogo. Se atingir, o alvo sofre 4d8 de dano de
espaço vago mais próximo da entrada. energia.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
MANTO DO CRUZADO usando um espaço de magia de 6° nível ou superior, o
3° nível de evocação dano da opção punho cerrado aumenta em 2d8 e o dano
Tempo de Conjuração: 1 ação da mão esmagadora aumenta em 2d6 para cada nível do
Alcance: Pessoal espaço acima do 5°.
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto MÃOS FLAMEJANTES
1° nível de evocação
Poder sagrado irradia de você em uma aura de 9 metros Tempo de Conjuração: 1 ação
de raio, despertando a audácia nas criaturas amigáveis. Alcance: Pessoal (cone de 4,5 metros)
Até o final da magia, a aura se move, se mantendo Componentes: V, S
centrada em você. Enquanto estiver na aura, cada Duração: Instantânea
criatura não-hostil (incluindo você) causa 1d4 de dano
radiante extra quando atingir com ataques com arma. Enquanto você mantiver suas mãos com os polegares
juntos e os dedos abertos, uma fino leque de chamas
emerge das pontas dos seus dedos erguidos. Cada criatura
num cone de 4,5 metros deve realizar um teste de
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