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descobre a direção e distância da criatura ou planta mais Uma linha de vento forte, com 18 metros de comprimento
próxima desse tipo dentro de 7,5 quilômetros, se houver e 3 metros de largura, é soprada de você em uma direção,
alguma presente. à sua escolha, pela duração da magia. Cada criatura que
começar seu turno na linha, deve ser bem sucedida num
LOCALIZAR CRIATURA teste de resistência de Força ou será empurrada 4,5
4° nível de adivinhação metros para trás, na direção seguida pela linha. Qualquer
Tempo de Conjuração: 1 ação criatura na linha deve gastar 3 metros de movimentação
Alcance: Pessoal para cada 1,5 metro que ela se mover enquanto se
Componentes: V, S, M (um pouco de pelo de um cão de aproxima de você.
caça) As lufadas dispersam gases ou vapores e apagam
Duração: Concentração, até 1 hora velas, tochas e chamas similares desprotegidas na área.
Elas fazem com que chamas protegidas, como as de
Descreva ou nomeie uma criatura que seja familiar a lanternas, vibrem descontroladamente e tenham 50 por
você. Você sente a direção da localização da criatura, cento de chance de serem extintas.
contanto que a criatura esteja a até 300 metros de você. Com uma ação bônus, em cada um dos seus turnos,
Se a criatura se mover, você saberá a direção do antes da magia acabar, você pode mudar a direção à qual
movimento dela. a linha é soprada de você.
A magia pode localizar uma criatura especifica que
você conheça ou a criatura mais próxima de um tipo LUZ
especifico (como um humano ou um unicórnio), desde que Truque de evocação
você já tenha visto tal criatura de perto – a até 9 metros – Tempo de Conjuração: 1 ação
pelo menos uma vez. Se a criatura que você descreveu ou Alcance: Toque
nomeou estiver em uma forma diferente, como se estiver Componentes: V, M (um vaga-lume ou musgo
sob efeito da magia metamorfose, essa magia não fosforescente)
localizará a criatura. Duração: 1 hora
Essa magia não pode localizar uma criatura se água
corrente de, pelo menos 3 metros de largura, bloquear o Você toca um objeto que não tenha mais 3 metros em
caminho direito entre você e a criatura. qualquer dimensão. Até a magia acabar, o objeto emite
luz plena num raio de 6 metros e penumbra por 6 metros
LOCALIZAR OBJETO adicionais. Cobrir o objeto completamente com alguma
2° nível de adivinhação coisa opaca bloqueará a luz. A magia termina se você
Tempo de Conjuração: 1 ação conjura-la novamente ou dissipa-la com uma ação.
Alcance: Pessoal Se você tentar afetar um objeto segurado ou vestido
Componentes: V, S, M (um galho bifurcado) por uma criatura hostil, a criatura deve ser bem sucedida
Duração: Concentração, até 10 minutos num teste de Destreza para evitar a magia.
Descreva ou nomeie um objeto que seja familiar a você. LUZ DO DIA
Você sente a direção da localização do objeto, contanto 3° nível de evocação
que o objeto esteja a até 300 metros de você. Se o objeto Tempo de Conjuração: 1 ação
estiver em movimento, você saberá a direção do Alcance: 18 metros
movimento dele. Componentes: V, S
A magia pode localizar um objeto especifico que você, Duração: 1 hora
desde que você já tenha o visto de perto – a até 9 metros –
pelo menos uma vez. Alternativamente, a magia pode Uma esfera de luz, com 18 metros de raio, se espalha a
localizar o objeto de um tipo em particular mais próximo, partir de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance. A
como certo tipo de vestuário, joia, móvel, ferramenta ou esfera produz luz plena num raio de 18 metros e
arma. penumbra por 18 metros adicionais.
Essa magia não pode localizar um objeto se qualquer Se você escolher um ponto em um objeto que você
espessura de chumbo, até mesmo uma folha fina, esteja segurando, ou um que não esteja sendo vestido ou
bloquear o caminho direto entre você e o objeto. carregado, a luz brilha a partir do objeto e se move com
ele. Cobrir completamente o objeto afetado com um objeto
LOQUACIDADE opaco, como uma vasilha ou um elmo, bloqueará a luz.
8° nível de transmutação Se qualquer área dessa magia sobrepor uma área de
Tempo de Conjuração: 1 ação escuridão criada por uma magia de 3° ou inferior, a magia
Alcance: Pessoal que criou a escuridão será dissipada.
Componentes: V
Duração: 1 hora MALOGRO
4° nível de necromancia
Até o fim da magia, quando você realizar um teste de Tempo de Conjuração: 1 ação
Carisma, você pode substituir o número rolado por você Alcance: 9 metros
por um 15. Além disso, não importa o que você diga, Componentes: V, S
magias que determinam se você está dizendo a verdade Duração: Instantânea
indicarão que você está sendo sincero.
Energia necromântica inunda uma criatura, à sua
LUFADA DE VENTO escolha, que você possa ver dentro do alcance, drenando
2° nível de evocação sua umidade e vitalidade. O alvo deve realizar um teste
Tempo de Conjuração: 1 ação de resistência de Concentração. O alvo sofre 8d8 de dano
Alcance: Pessoal (linha de 18 metros) necrótico se falhar no teste, ou metade desse dano se
Componentes: V, S, M (uma semente de legume) obtiver sucesso. Essa magia não surte efeito em mortos-
Duração: Concentração, até 1 minuto vivos ou constructos.
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