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descobre a direção e distância da criatura ou planta mais   Uma linha de vento forte, com 18 metros de comprimento
        próxima desse tipo dentro de 7,5 quilômetros, se houver   e 3 metros de largura, é soprada de você em uma direção,
        alguma presente.                                      à sua escolha, pela duração da magia. Cada criatura que
                                                              começar seu turno na linha, deve ser bem sucedida num
        LOCALIZAR CRIATURA                                    teste de resistência de Força ou será empurrada 4,5
        4° nível de adivinhação                               metros para trás, na direção seguida pela linha. Qualquer
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           criatura na linha deve gastar 3 metros de movimentação
        Alcance: Pessoal                                      para cada 1,5 metro que ela se mover enquanto se
        Componentes: V, S, M (um pouco de pelo de um cão de   aproxima de você.
           caça)                                                 As lufadas dispersam gases ou vapores e apagam
        Duração: Concentração, até 1 hora                     velas, tochas e chamas similares desprotegidas na área.
                                                              Elas fazem com que chamas protegidas, como as de
        Descreva ou nomeie uma criatura que seja familiar a   lanternas, vibrem descontroladamente e tenham 50 por
        você. Você sente a direção da localização da criatura,   cento de chance de serem extintas.
        contanto que a criatura esteja a até 300 metros de você.   Com uma ação bônus, em cada um dos seus turnos,
        Se a criatura se mover, você saberá a direção do      antes da magia acabar, você pode mudar a direção à qual
        movimento dela.                                       a linha é soprada de você.
           A magia pode localizar uma criatura especifica que
        você conheça ou a criatura mais próxima de um tipo    LUZ
        especifico (como um humano ou um unicórnio), desde que   Truque de evocação
        você já tenha visto tal criatura de perto – a até 9 metros –   Tempo de Conjuração: 1 ação
        pelo menos uma vez. Se a criatura que você descreveu ou   Alcance: Toque
        nomeou estiver em uma forma diferente, como se estiver   Componentes: V, M (um vaga-lume ou musgo
        sob efeito da magia metamorfose, essa magia não          fosforescente)
        localizará a criatura.                                Duração: 1 hora
           Essa magia não pode localizar uma criatura se água
        corrente de, pelo menos 3 metros de largura, bloquear o   Você toca um objeto que não tenha mais 3 metros em
        caminho direito entre você e a criatura.              qualquer dimensão. Até a magia acabar, o objeto emite
                                                              luz plena num raio de 6 metros e penumbra por 6 metros
        LOCALIZAR OBJETO                                      adicionais. Cobrir o objeto completamente com alguma
        2° nível de adivinhação                               coisa opaca bloqueará a luz. A magia termina se você
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           conjura-la novamente ou dissipa-la com uma ação.
        Alcance: Pessoal                                         Se você tentar afetar um objeto segurado ou vestido
        Componentes: V, S, M (um galho bifurcado)             por uma criatura hostil, a criatura deve ser bem sucedida
        Duração: Concentração, até 10 minutos                 num teste de Destreza para evitar a magia.

        Descreva ou nomeie um objeto que seja familiar a você.   LUZ DO DIA
        Você sente a direção da localização do objeto, contanto   3° nível de evocação
        que o objeto esteja a até 300 metros de você. Se o objeto   Tempo de Conjuração: 1 ação
        estiver em movimento, você saberá a direção do        Alcance: 18 metros
        movimento dele.                                       Componentes: V, S
           A magia pode localizar um objeto especifico que você,   Duração: 1 hora
        desde que você já tenha o visto de perto – a até 9 metros –
        pelo menos uma vez. Alternativamente, a magia pode    Uma esfera de luz, com 18 metros de raio, se espalha a
        localizar o objeto de um tipo em particular mais próximo,   partir de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance. A
        como certo tipo de vestuário, joia, móvel, ferramenta ou   esfera produz luz plena num raio de 18 metros e
        arma.                                                 penumbra por 18 metros adicionais.
           Essa magia não pode localizar um objeto se qualquer   Se você escolher um ponto em um objeto que você
        espessura de chumbo, até mesmo uma folha fina,        esteja segurando, ou um que não esteja sendo vestido ou
        bloquear o caminho direto entre você e o objeto.      carregado, a luz brilha a partir do objeto e se move com
                                                              ele. Cobrir completamente o objeto afetado com um objeto
        LOQUACIDADE                                           opaco, como uma vasilha ou um elmo, bloqueará a luz.
        8° nível de transmutação                                 Se qualquer área dessa magia sobrepor uma área de
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           escuridão criada por uma magia de 3° ou inferior, a magia
        Alcance: Pessoal                                      que criou a escuridão será dissipada.
        Componentes: V
        Duração: 1 hora                                       MALOGRO
                                                              4° nível de necromancia
        Até o fim da magia, quando você realizar um teste de   Tempo de Conjuração: 1 ação
        Carisma, você pode substituir o número rolado por você   Alcance: 9 metros
        por um 15. Além disso, não importa o que você diga,   Componentes: V, S
        magias que determinam se você está dizendo a verdade   Duração: Instantânea
        indicarão que você está sendo sincero.
                                                              Energia necromântica inunda uma criatura, à sua
        LUFADA DE VENTO                                       escolha, que você possa ver dentro do alcance, drenando
        2° nível de evocação                                  sua umidade e vitalidade. O alvo deve realizar um teste
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           de resistência de Concentração. O alvo sofre 8d8 de dano
        Alcance: Pessoal (linha de 18 metros)                 necrótico se falhar no teste, ou metade desse dano se
        Componentes: V, S, M (uma semente de legume)          obtiver sucesso. Essa magia não surte efeito em mortos-
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   vivos ou constructos.



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