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METAMORFOSE VERDADEIRA Componentes: V, S
9° nível de transmutação Duração: 10 dias
Tempo de Conjuração: 1 ação Você faz um terreno em uma área de até 1,5 quilômetro
Alcance: 9 metros quadrados pareça, soe, cheire e, até, sinta com outro tipo
Componentes: V, S, M (uma gota de mercúrio, uma de terreno natural. Os formatos gerais do terreno
porção de goma arábica e um pouco de fumaça) permanecem os mesmos, no entanto. Campos abertos ou
Duração: Concentração, até 1 hora uma estrada podem ser modificados para se
Escolha uma criatura ou objeto não-mágico que você assemelharem a um pântano, colina, fenda ou algum
possa ver, dentro do alcance. Você transforma a criatura outro tipo de terreno difícil ou intransponível. Uma lagoa
em uma criatura diferente, a criatura em um objeto ou o pode ser modificada para se parecer com um prado, um
objeto em uma criatura (o objeto não pode nem estar precipício com um declive suave ou um barranco
sendo vestido nem carregado por outra criatura). A pedregoso com uma estrada larga e lisa.
transformação permanece pela duração ou até o alvo cair Similarmente, você pode alterar a aparência de
a 0 pontos de vida ou morrer. Se você se concentrar nessa estruturas ou adiciona-las onde nenhuma existia. A
magia por toda a duração, a transformação será magia não disfarça, esconde ou adiciona criaturas.
permanente. A ilusão inclui elementos audíveis, visuais, táteis e
Metamorfos não são afetados por essa magia. Uma olfativos, portanto, ela pode transformar solo limpo em
criatura involuntária pode realizar um teste de terreno difícil (ou vice-versa) ou, de outra forma, impedir
resistência de Sabedoria e, se for bem sucedida, não será o movimento através da área. Qualquer porção de terreno
afetada por essa magia. ilusório (como uma rocha ou galho) que seja removida da
Criatura em Criatura. Se você transformar uma área da magia desaparece imediatamente.
criatura em outro tipo de criatura, a nova forma pode ser Criaturas com visão verdadeira podem ver através da
de qualquer tipo que você desejar, contanto que o nível de ilusão a verdadeira forma do terreno; porém, todos os
desafio seja igual ou menor que o do alvo (ou o nível dele, outros elementos da ilusão permanecem, então, mesmo
caso o alvo não possua nível de desafio). As estatísticas de que a criatura esteja ciente da presença da ilusão, ela
jogo do alvo, incluindo seus valores de habilidades ainda interage fisicamente com a ilusão.
mentais, são substituídas pelas estatísticas da nova
forma. Ele mantem sua tendência e personalidade. MISSÃO
O alvo assume os pontos de vida da sua nova forma e, 5° nível de encantamento
quando ela reverter a sua forma normal, a criatura Tempo de Conjuração: 1 minuto
retorna à quantidade de pontos de vida que ela tinha Alcance: 18 metros
antes da transformação. Se ela reverter como resultado de Componentes: V
ter caído a 0 pontos de vida, qualquer dano excedente é Duração: 30 dias
recebido pela sua forma normal. Contanto que o dano
excedente não reduza os pontos de vida da forma normal Você impõe um comando mágico a uma criatura que você
da criatura a 0, ela não cairá inconsciente. Essa magia possa ver, dentro do alcance, forçando-a a fazer algum
não pode afetar um alvo com 0 pontos de vida. serviço ou reprimindo-a por alguma ação ou curso de
A criatura é limitada em suas ações pela natureza da atividade, como você decidir. Se a criatura puder
sua nova forma e ela não pode falar, conjurar magias ou compreender você, ela deve ser bem sucedida num teste
realizar qualquer outra ação que precise de mãos ou de de resistência de Sabedoria ou ficará enfeitiçada por você
vocalização, a não ser que a nova forma seja capaz de tais pela duração. Enquanto a criatura estiver enfeitiçada por
ações. você, ela sofrerá 5d6 de dano psíquico toda vez que ela
O equipamento do alvo mescla-se a sua nova forma. O agir de maneira diretamente contrária às suas instruções,
alvo não pode ativar, empunhar ou, de outra forma, se mas não mais de uma vez por dia. Uma criatura que não
beneficiar de qualquer de seus equipamentos. puder compreender você não é afetada por essa magia.
Objeto em Criatura. Você pode transformar um Você pode emitir qualquer comando que escolher,
objeto em um tipo de criatura, contanto que o tamanho da exceto uma atividade que resulte em morte certa. Se você
criatura não seja maior que o tamanho do objeto e, o nível emitir um comando suicida, a magia termina.
de desafio da criatura será 9 ou menor. A criatura é Você pode terminar a magia prematuramente usando
amigável a você e aos seus companheiros. Ela age em uma ação para dissipa-la. As magias remover maldição,
cada um dos seus turnos. Você decide qual ação ela restauração maior ou desejo também podem termina-la.
realizará e como ela se move. O Mestre tem as Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
estatísticas da criatura e resolve todas as ações e magia usando um espaço de magia de 7° ou 8° nível, a
movimentos dela. duração será 1 ano. Quando você conjurar essa magia
Se a magia se tornar permanente, você não terá mais usando um espaço de magia de 9° nível, a magia dura até
controle sobre a criatura. Ele pode continuar amigável a ser terminada por uma das magias mencionadas acima.
você, dependendo da forma como você a tratou.
Criatura em Objeto. Se você transformar uma MÍSSEIS MÁGICOS
criatura em um objeto, ela se transformará, junto com 1° nível de evocação
tudo que estiver vestindo ou carregando, nessa forma. As Tempo de Conjuração: 1 ação
estatísticas da criatura tornam-se as do objeto e a Alcance: 36 metros
criatura não se lembrará do tempo que passou nessa Componentes: V, S
forma, depois da magia acabar e ela retornar a sua forma Duração: Instantânea
normal.
Você cria três dardos brilhantes de energia mística. Cada
dardo atinge uma criatura, à sua escolha, que você possa
MIRAGEM ver, dentro do alcance. Um dardo causa 1d4 + 1 de dano
7° nível de ilusão de energia ao alvo. Todos os dardos atingem
Tempo de Conjuração: 10 minutos simultaneamente e você pode direciona-los para atingir
Alcance: Visão
uma criatura ou várias.
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