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Você toca uma criatura e a criatura deve ser bem Duração: 24 horas
sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou será
amaldiçoada pela duração da magia. Quando você conjura Você deixa uma área, dentro do alcance, magicamente
essa magia, escolha a natureza da maldição dentre as segura. A área é um cubo que pode ser tão pequeno
seguintes opções: quanto 1,5 metro ou tão grande quanto 30 metros de cada
lado. A magia permanece pela duração ou até você usar
Escolha um valor de habilidade. Enquanto uma ação para dissipa-la.
amaldiçoado, o alvo tem desvantagem em testes de Quando você conjura essa magia, você decide que tipo
habilidade e testes de resistência feitos com esse valor de segurança ela fornecerá, escolhendo qualquer ou todas
de habilidade, as propriedades a seguir:
Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas
jogadas de ataque contra você. Sons não podem atravessar a barreira na fronteira da
Enquanto amaldiçoado, o alvo deve realizar um teste área protegida.
de resistência de Sabedoria no começo de cada um dos A barreira da área protegida escura e nebulosa,
turnos dela. Se ela falhar, ela perderá sua ação aquele impedindo visão (inclusive visão no escuro) através
turno, não fazendo nada. dela.
Enquanto o alvo estiver amaldiçoado, seus ataques e Sensores criados por magia de adivinhação não podem
magias causam 1d8 de dano necrótico extra a ele. aparecer dentro da área protegida ou atravessar a
barreira no perímetro.
Uma magia remover maldição termina esse efeito. As criaturas na área não podem ser alvo de magias de
Com a permissão do Mestre, você pode escolher um efeito adivinhação.
alternativo de maldição, mas ele não deve ser mais Nada pode se teletransportar para dentro ou para fora
poderoso que os descritos acima. O Mestre tem a palavra da área protegida.
final sobre o efeito de uma maldição. Viagem planar está bloqueada para dentro da área
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia protegida.
usando um espaço de magia de 4° nível, a duração da Conjurar essa magia no mesmo lugar, a cada dia, por
concentração sobe para 10 minutos. Se você usar um
espaço de magia de 5° ou 6° nível, a duração será de 8 um ano, torna o efeito permanente.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
horas. Se você usar um espaço de magia de 7° ou 8° nível, magia usando um espaço de magia de 5° nível ou
a duração será de 24 horas. Se você usar um espaço de
magia de 9° nível, a magia dura até ser dissipada. Usar superior, você pode aumentar o tamanho do cubo em 30
metros de cada lado para cada nível do espaço acima do
um espaço de magia de 5° nível ou superior faz com que a
duração não necessite de concentração. 4°. Então, você poderia proteger um cubo de até 60 metros
de lado usando um espaço de magia de 5° nível.
SALTO
1° nível de transmutação SARAIVADA DE ESPINHOS
1° nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S, M (uma perna de gafanhoto) Componentes: V
Duração: 1 minuto
Duração: Concentração, até 1 minuto
Você toca uma criatura. A distância de salto da criatura é Da próxima vez que você atingir uma criatura com um
triplicada até a magia acabar.
ataque à distância com arma, antes da magia acabar,
essa magia cria uma chuva de espinhos que brota da sua
SANTUÁRIO arma à distância ou munição. Além do efeito normal do
1° nível de abjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus ataque, o alvo do ataque e cada criatura a até 1,5 metro
dele, devem realizar um teste de resistência de Destreza.
Alcance: 9 metros
Componentes: V, S, M (um pequeno espelho de prata) Uma criatura sofre 1d10 de dano perfurante se falhar na
resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Duração: 1 minuto
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
Você protege uma criatura, dentro do alcance, contra magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
ataques. Até a magia acabar, qualquer criatura que superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do
tentar atacar ou usar magias que causem dano contra espaço acima do 1° (até o máximo de 6d10).
criatura protegida deve, primeiro, realizar um teste de
resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a SEMIPLANO
criatura deve escolher um novo alvo ou perderá o ataque 8° nível de conjuração
ou magia. Essa magia não protege a criatura contra Tempo de Conjuração: 1 ação
efeitos de área, como a explosão de uma bola de fogo. Alcance: 18 metros
Se a criatura protegida realizar um ataque ou conjurar Componentes: V
uma magia que afete uma criatura inimiga, essa magia Duração: 1 hora
acaba.
Você cria uma porta umbral em uma superfície sólida e
lisa que você possa ver, dentro do alcance. A porta é
SANTUÁRIO PARTICULAR DE MORDENKAINEN grande o suficiente para permitir a passagem de criaturas
4° nível de abjuração Médias sem dificuldade. Quando aberta, a porta levará a
Tempo de Conjuração: 10 minutos um semiplano que parece uma sala vazia de 9 metros
Alcance: 36 metros
Componentes: V, S, M (uma folha de chumbo, um quadrados de dimensão, feita de madeira ou pedra.
Quando a magia termina, a porta desaparece e, qualquer
pedaço de vidro opaco, um chumaço de algodão ou
pano e pó de crisólita) criatura ou objeto dentro do semiplano, permanecerá
preso lá, a medida que a porta desaparece do outro lado.
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