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Você toca uma criatura e a criatura deve ser bem      Duração: 24 horas
        sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou será
        amaldiçoada pela duração da magia. Quando você conjura   Você deixa uma área, dentro do alcance, magicamente
        essa magia, escolha a natureza da maldição dentre as   segura. A área é um cubo que pode ser tão pequeno
        seguintes opções:                                     quanto 1,5 metro ou tão grande quanto 30 metros de cada
                                                              lado. A magia permanece pela duração ou até você usar
          Escolha um valor de habilidade. Enquanto           uma ação para dissipa-la.
           amaldiçoado, o alvo tem desvantagem em testes de      Quando você conjura essa magia, você decide que tipo
           habilidade e testes de resistência feitos com esse valor   de segurança ela fornecerá, escolhendo qualquer ou todas
           de habilidade,                                     as propriedades a seguir:
          Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas
           jogadas de ataque contra você.                       Sons não podem atravessar a barreira na fronteira da
          Enquanto amaldiçoado, o alvo deve realizar um teste   área protegida.
           de resistência de Sabedoria no começo de cada um dos     A barreira da área protegida escura e nebulosa,
           turnos dela. Se ela falhar, ela perderá sua ação aquele   impedindo visão (inclusive visão no escuro) através
           turno, não fazendo nada.                              dela.
          Enquanto o alvo estiver amaldiçoado, seus ataques e     Sensores criados por magia de adivinhação não podem
           magias causam 1d8 de dano necrótico extra a ele.      aparecer dentro da área protegida ou atravessar a
                                                                 barreira no perímetro.
           Uma magia remover maldição termina esse efeito.      As criaturas na área não podem ser alvo de magias de
        Com a permissão do Mestre, você pode escolher um efeito   adivinhação.
        alternativo de maldição, mas ele não deve ser mais      Nada pode se teletransportar para dentro ou para fora
        poderoso que os descritos acima. O Mestre tem a palavra   da área protegida.
        final sobre o efeito de uma maldição.                   Viagem planar está bloqueada para dentro da área
           Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia     protegida.
        usando um espaço de magia de 4° nível, a duração da      Conjurar essa magia no mesmo lugar, a cada dia, por
        concentração sobe para 10 minutos. Se você usar um
        espaço de magia de 5° ou 6° nível, a duração será de 8   um ano, torna o efeito permanente.
                                                                 Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        horas. Se você usar um espaço de magia de 7° ou 8° nível,   magia usando um espaço de magia de 5° nível ou
        a duração será de 24 horas. Se você usar um espaço de
        magia de 9° nível, a magia dura até ser dissipada. Usar   superior, você pode aumentar o tamanho do cubo em 30
                                                              metros de cada lado para cada nível do espaço acima do
        um espaço de magia de 5° nível ou superior faz com que a
        duração não necessite de concentração.                4°. Então, você poderia proteger um cubo de até 60 metros
                                                              de lado usando um espaço de magia de 5° nível.

        SALTO
        1° nível de transmutação                              SARAIVADA DE ESPINHOS
                                                              1° nível de conjuração
        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: Toque                                        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
                                                              Alcance: Pessoal
        Componentes: V, S, M (uma perna de gafanhoto)         Componentes: V
        Duração: 1 minuto
                                                              Duração: Concentração, até 1 minuto
        Você toca uma criatura. A distância de salto da criatura é   Da próxima vez que você atingir uma criatura com um
        triplicada até a magia acabar.
                                                              ataque à distância com arma, antes da magia acabar,
                                                              essa magia cria uma chuva de espinhos que brota da sua
        SANTUÁRIO                                             arma à distância ou munição. Além do efeito normal do
        1° nível de abjuração
        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus                     ataque, o alvo do ataque e cada criatura a até 1,5 metro
                                                              dele, devem realizar um teste de resistência de Destreza.
        Alcance: 9 metros
        Componentes: V, S, M (um pequeno espelho de prata)    Uma criatura sofre 1d10 de dano perfurante se falhar na
                                                              resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.
        Duração: 1 minuto
                                                                 Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        Você protege uma criatura, dentro do alcance, contra   magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
        ataques. Até a magia acabar, qualquer criatura que    superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do
        tentar atacar ou usar magias que causem dano contra   espaço acima do 1° (até o máximo de 6d10).
        criatura protegida deve, primeiro, realizar um teste de
        resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a   SEMIPLANO
        criatura deve escolher um novo alvo ou perderá o ataque   8° nível de conjuração
        ou magia. Essa magia não protege a criatura contra    Tempo de Conjuração: 1 ação
        efeitos de área, como a explosão de uma bola de fogo.   Alcance: 18 metros
           Se a criatura protegida realizar um ataque ou conjurar   Componentes: V
        uma magia que afete uma criatura inimiga, essa magia   Duração: 1 hora
        acaba.
                                                              Você cria uma porta umbral em uma superfície sólida e
                                                              lisa que você possa ver, dentro do alcance. A porta é
        SANTUÁRIO PARTICULAR DE MORDENKAINEN                  grande o suficiente para permitir a passagem de criaturas
        4° nível de abjuração                                 Médias sem dificuldade. Quando aberta, a porta levará a
        Tempo de Conjuração: 10 minutos                       um semiplano que parece uma sala vazia de 9 metros
        Alcance: 36 metros
        Componentes: V, S, M (uma folha de chumbo, um         quadrados de dimensão, feita de madeira ou pedra.
                                                              Quando a magia termina, a porta desaparece e, qualquer
           pedaço de vidro opaco, um chumaço de algodão ou
           pano e pó de crisólita)                            criatura ou objeto dentro do semiplano, permanecerá
                                                              preso lá, a medida que a porta desaparece do outro lado.

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