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efeitos. A magia acaba quando todas as três duplicatas A magia também estende, efetivamente, o limite de
forem destruídas. tempo para que o alvo seja trazido de volta a vida, já que
Uma criatura não pode ser afetada por essa magia se os dias passados sob a influência dessa magia não contam
não puder enxergar, se ela contar com outros sentidos no tempo limite de tais magias, como reviver os mortos.
além da visão, como percepção às cegas, ou se ela puder
perceber ilusões como falsas, como com visão verdadeira. REPREENSÃO INFERNAL
1° nível de evocação
REGENERAÇÃO Tempo de Conjuração: 1 reação, que você faz em
7° nível de transmutação resposta ao sofre dano de uma criatura a até 18
Tempo de Conjuração: 1 minuto metros de você e que você possa ver
Alcance: Toque Alcance: 18 metros
Componentes: V, S, M (uma conta de oração e água Componentes: V, S
benta) Duração: Instantânea
Duração: 1 hora
Você aponta seu dedo e a criatura que causou dano a você
Você toca uma criatura e estimula sua habilidade de cura é, momentaneamente, envolta por chamas infernais. A
natural. O alvo recupera 4d8 + 15 pontos de vida. Pela criatura deve realizar um teste de resistência de
duração da magia o alvo recupera 1 ponto de vida no Destreza. Ela sofre 2d10 de dano de fogo se falhar na
início de cada turno dela (10 pontos de vida por minuto). resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Os membro decepados do corpo do alvo (dedos, pernas, Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
rabos e assim por diante), se tiver algum, são restaurados magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
após 2 minutos. Se você tiver a parte decepada e segura- superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do
la contra o topo, a magia, instantaneamente, faz com que espaço acima do 1°.
o membro se grude ao toco.
RESISTÊNCIA
RELÂMPAGO Truque de abjuração
3° nível de evocação Tempo de Conjuração: 1 ação
Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: Toque
Alcance: Pessoal (linha de 30 metros) Componentes: V, S, M (um manto em miniatura)
Componentes: V, S, M (um pouco de pelo e uma haste de Duração: Concentração, até 1 minuto
âmbar, cristal ou vidro)
Duração: Instantânea Você toca uma criatura voluntária. Uma vez, antes da
magia acabar, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o valor
Um relâmpago forma uma linha de 30 metros de jogado a um teste de resistência de sua escolha. Ele pode
comprimento e 1,5 metro de largura que é disparado por rolar o dado antes ou depois de realizar o teste de
você em uma direção, à sua escolha. Cada criatura na resistência. Então, a magia termina.
linha deve realizar um teste de resistência de Destreza.
Uma criatura sofre 8d6 de dano elétrico se falhar na RESPIRAR NA ÁGUA
resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. 3° nível de transmutação (ritual)
O relâmpago incendeia objetos inflamáveis na área Tempo de Conjuração: 1 ação
que não estejam sendo vestidos ou carregados. Alcance: 9 metros
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa Componentes: V, S, M (um pedaço de cana ou palha)
magia usando um espaço de magia de 4° nível ou Duração: 24 horas
superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do
espaço acima do 3°. Essa magia concede a até dez criaturas voluntária que
você possa ver, dentro do alcance, a habilidade de respirar
REMOVER MALDIÇÃO embaixo d’água até a magia acabar. As criaturas afetadas
3° nível de abjuração também mantem sua forma normal de respiração.
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque RESSURREIÇÃO
Componentes: V, S 7° nível de necromancia
Duração: Instantânea Tempo de Conjuração: 1 hora
Alcance: Toque
Ao seu toque, todas as maldições afetando uma criatura Componentes: V, S, M (um diamante valendo, no
ou objeto terminam. Se o objeto for um item mágico mínimo, 1.000 po, consumido pela magia)
amaldiçoado, sua maldição persiste, mas a magia rompe a Duração: Instantânea
sintonia do portador com o objeto, então permitindo que
ele o remova ou descarte. Você toca uma criatura morta que não esteja assim a
mais de um século, que não tenha morrido por velhice e
REPOUSO TRANQUILO que não seja um morto-vivo. Se a alma da criatura estiver
2° nível de necromancia (ritual) disposta e livre, o alvo volta a vida com todos os seus
Tempo de Conjuração: 1 ação pontos de vida.
Alcance: Toque Essa magia neutraliza quaisquer venenos e cura
Componentes: V, S, M (uma pitada de sal e uma peça de doenças normais que afetavam a criatura no momento da
cobre colocada em cada um dos olhos do corpo, que morte. Essa magia, no entanto, não remove doenças
devem permanecer ai pela duração) mágicas, maldições ou efeitos similares; se eles não
Duração: 10 dias tiverem sido removidos antes da conjuração da magia,
eles voltam a afetar a criatura quando ela volta a viver.
Você toca um corpo ou outros restos mortais. Pela Essa magia fecha todos os ferimentos mortais e
duração, o alvo estará protegido de decomposição e não restaura partes do corpo perdidas.
pode se tornar um morto-vivo.
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