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efeitos. A magia acaba quando todas as três duplicatas   A magia também estende, efetivamente, o limite de
        forem destruídas.                                     tempo para que o alvo seja trazido de volta a vida, já que
           Uma criatura não pode ser afetada por essa magia se   os dias passados sob a influência dessa magia não contam
        não puder enxergar, se ela contar com outros sentidos   no tempo limite de tais magias, como reviver os mortos.
        além da visão, como percepção às cegas, ou se ela puder
        perceber ilusões como falsas, como com visão verdadeira.   REPREENSÃO INFERNAL
                                                              1° nível de evocação
        REGENERAÇÃO                                           Tempo de Conjuração: 1 reação, que você faz em
        7° nível de transmutação                                 resposta ao sofre dano de uma criatura a até 18
        Tempo de Conjuração: 1 minuto                            metros de você e que você possa ver
        Alcance: Toque                                        Alcance: 18 metros
        Componentes: V, S, M (uma conta de oração e água      Componentes: V, S
           benta)                                             Duração: Instantânea
        Duração: 1 hora
                                                              Você aponta seu dedo e a criatura que causou dano a você
        Você toca uma criatura e estimula sua habilidade de cura   é, momentaneamente, envolta por chamas infernais. A
        natural. O alvo recupera 4d8 + 15 pontos de vida. Pela   criatura deve realizar um teste de resistência de
        duração da magia o alvo recupera 1 ponto de vida no   Destreza. Ela sofre 2d10 de dano de fogo se falhar na
        início de cada turno dela (10 pontos de vida por minuto).   resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.
           Os membro decepados do corpo do alvo (dedos, pernas,   Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        rabos e assim por diante), se tiver algum, são restaurados   magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
        após 2 minutos. Se você tiver a parte decepada e segura-  superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do
        la contra o topo, a magia, instantaneamente, faz com que   espaço acima do 1°.
        o membro se grude ao toco.
                                                              RESISTÊNCIA
        RELÂMPAGO                                             Truque de abjuração
        3° nível de evocação                                  Tempo de Conjuração: 1 ação
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Alcance: Toque
        Alcance: Pessoal (linha de 30 metros)                 Componentes: V, S, M (um manto em miniatura)
        Componentes: V, S, M (um pouco de pelo e uma haste de   Duração: Concentração, até 1 minuto
           âmbar, cristal ou vidro)
        Duração: Instantânea                                  Você toca uma criatura voluntária. Uma vez, antes da
                                                              magia acabar, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o valor
        Um relâmpago forma uma linha de 30 metros de          jogado a um teste de resistência de sua escolha. Ele pode
        comprimento e 1,5 metro de largura que é disparado por   rolar o dado antes ou depois de realizar o teste de
        você em uma direção, à sua escolha. Cada criatura na   resistência. Então, a magia termina.
        linha deve realizar um teste de resistência de Destreza.
        Uma criatura sofre 8d6 de dano elétrico se falhar na   RESPIRAR NA ÁGUA
        resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.   3° nível de transmutação (ritual)
           O relâmpago incendeia objetos inflamáveis na área   Tempo de Conjuração: 1 ação
        que não estejam sendo vestidos ou carregados.         Alcance: 9 metros
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    Componentes: V, S, M (um pedaço de cana ou palha)
        magia usando um espaço de magia de 4° nível ou        Duração: 24 horas
        superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do
        espaço acima do 3°.                                   Essa magia concede a até dez criaturas voluntária que
                                                              você possa ver, dentro do alcance, a habilidade de respirar
        REMOVER MALDIÇÃO                                      embaixo d’água até a magia acabar. As criaturas afetadas
        3° nível de abjuração                                 também mantem sua forma normal de respiração.
        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: Toque                                        RESSURREIÇÃO
        Componentes: V, S                                     7° nível de necromancia
        Duração: Instantânea                                  Tempo de Conjuração: 1 hora
                                                              Alcance: Toque
        Ao seu toque, todas as maldições afetando uma criatura   Componentes: V, S, M (um diamante valendo, no
        ou objeto terminam. Se o objeto for um item mágico       mínimo, 1.000 po, consumido pela magia)
        amaldiçoado, sua maldição persiste, mas a magia rompe a   Duração: Instantânea
        sintonia do portador com o objeto, então permitindo que
        ele o remova ou descarte.                             Você toca uma criatura morta que não esteja assim a
                                                              mais de um século, que não tenha morrido por velhice e
        REPOUSO TRANQUILO                                     que não seja um morto-vivo. Se a alma da criatura estiver
        2° nível de necromancia (ritual)                      disposta e livre, o alvo volta a vida com todos os seus
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           pontos de vida.
        Alcance: Toque                                           Essa magia neutraliza quaisquer venenos e cura
        Componentes: V, S, M (uma pitada de sal e uma peça de   doenças normais que afetavam a criatura no momento da
           cobre colocada em cada um dos olhos do corpo, que   morte. Essa magia, no entanto, não remove doenças
           devem permanecer ai pela duração)                  mágicas, maldições ou efeitos similares; se eles não
        Duração: 10 dias                                      tiverem sido removidos antes da conjuração da magia,
                                                              eles voltam a afetar a criatura quando ela volta a viver.
        Você toca um corpo ou outros restos mortais. Pela        Essa magia fecha todos os ferimentos mortais e
        duração, o alvo estará protegido de decomposição e não   restaura partes do corpo perdidas.
        pode se tornar um morto-vivo.

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