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Voltar dos mortos é um calvário. O alvo sofre –4 de   Alcance: Toque
        penalidade em todas as suas jogadas de ataque, testes de   Componentes: V, S, M (um diamante valendo, no
        resistência e testes de habilidade. A cada vez que o alvo   mínimo, 500 po, consumido pela magia)
        terminar um descanso longo, as penalidades são        Duração: Instantânea
        reduzidas em 1, até desaparecerem.
           Conjurar essa magia para trazer de volta a vida uma   Você traz uma criatura morta que você tocar de volta a
        criatura que tenha morrido a um ano ou mais tempo é   vida, considerando que ela não esteja morta a mais de 10
        extremamente desgastante para você. Até você terminar   dias. Se a alma da criatura estiver tanto disposta quando
        um descanso longo, você não pode conjurar magias      livre para juntar-se ao corpo dela, a criatura volta a vida
        novamente e terá desvantagem em todas as jogadas de   com 1 ponto de vida.
        ataque, testes de habilidade e testes de resistência.    Essa magia também neutraliza quaisquer venenos e
                                                              cura doenças não-mágicas que afetavam a criatura no
        RESSURREIÇÃO VERDADEIRA                               momento da morte. Essa magia, no entanto, não remove
        9° nível de necromancia                               doenças mágicas, maldições ou efeitos similares; se eles
        Tempo de Conjuração: 1 hora                           não tiverem sido removidos antes da conjuração da
        Alcance: Toque                                        magia, eles voltam a afetar a criatura quando ela volta a
        Componentes: V, S, M (um borrifo de água benta e      viver. A magia não pode trazer uma criatura morta-viva
           diamantes valendo, no mínimo, 25.000 po, consumidos   de volta à vida.
           pela magia)                                           Essa magia fecha todos os ferimentos mortais, mas ela
        Duração: Instantânea                                  não restaura partes do corpo perdidas. Se a criatura não
                                                              tiver uma parte do corpo ou órgão fundamental para sua
        Você toca uma criatura morta que não esteja assim a   sobrevivência – sua cabeça, por exemplo – a magia falha
        mais de 200 anos e que tenha morrido por qualquer     automaticamente.
        motivo, exceto velhice. Se a alma da criatura estiver    Voltar dos mortos é um calvário. O alvo sofre –4 de
        disposta e livre, o alvo volta a vida com todos os seus   penalidade em todas as suas jogadas de ataque, testes de
        pontos de vida.                                       resistência e testes de habilidade. A cada vez que o alvo
           Essa magia fecha todos os ferimentos, neutraliza   terminar um descanso longo, as penalidades são
        quaisquer venenos, cura todas as doenças e suspende   reduzidas em 1, até desaparecerem.
        quaisquer maldições que afligiam a criatura quando ela
        morreu. A magia recupera órgão e membros danificados   REVIVIFICAR
        ou perdidos. Se a criatura for um morto-vivo, ela é   3° nível de necromancia
        restaurada para sua forma não-morta-viva.             Tempo de Conjuração: 1 ação
           Essa magia pode, até mesmo, prover um novo corpo, se   Alcance: Toque
        o original não existir mais, nesse caso, você deve falar o   Componentes: V, S, M (um diamante no valor de 300 po,
        nome da criatura. Ela aparece em um espaço desocupado,   consumido pela magia)
        à sua escolha, a até 3 metros de você.                Duração: Instantânea

        RESTAURAÇÃO MAIOR                                     Você toca uma criatura que tenha morrido dentro do
        5° nível de abjuração                                 último minuto. Essa criatura volta a vida com 1 ponto de
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           vida. Essa magia não pode trazer de volta a vida criaturas
        Alcance: Toque                                        que tenham morrido de velhice nem pode restaurar
        Componentes: V, S, M (pó de diamante valendo, no      quaisquer partes do corpo perdidas.
           mínimo, 100 po, consumido pela magia)
        Duração: Instantânea                                  RISO HISTÉRICO DE TASHA
                                                              1° nível de encantamento
        Você imbui uma criatura que você toca, com energia    Tempo de Conjuração: 1 ação
        positiva para desfazer um efeito debilitante. Você pode   Alcance: 9 metros
        reduzir a exaustão do alvo em um nível ou remover um   Componentes: V, S, M (pequenas tortas e uma pena que
        dos seguintes do alvo:
                                                                 é balançada no ar)
          Um efeito que enfeitice ou petrifique o alvo       Duração: Concentração, até 1 minuto
          Uma maldição, incluindo a sintonização do alvo com   Uma criatura, à sua escolha, que você possa ver, dentro
           um item mágico amaldiçoado
          Qualquer redução a um dos valores de habilidade do   do alcance, acha tudo hilariantemente engraçado e cai na
                                                              gargalhada, se essa magia afeta-la. O alvo deve ser bem
           alvo
          Um efeito que esteja reduzindo o máximo de pontos de   sucedido em um teste de resistência de Sabedoria ou cairá
           vida do alvo                                       no chão, ficando incapacitado e incapaz de se levantar
                                                              pela duração. Uma criatura com valor de Inteligência 4 ou
        RESTAURAÇÃO MENOR                                     inferior não é afetada.
        2° nível de abjuração                                    Ao final de cada um dos turnos dela e, toda vez que
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           sofrer dano, o alvo pode realizar outro teste de resistência
        Alcance: Toque                                        de Sabedoria. O alvo terá vantagem no teste de
        Componentes: V, S                                     resistência se ele for garantido por ele ter sofrido dano. Se
        Duração: Instantânea                                  obtiver sucesso, a magia acaba.

        Você toca uma criatura e pode, ou acabar com uma      ROGAR MALDIÇÃO
        doença ou uma condição que a esteja afligindo. A condição   3° nível de necromancia
        pode ser cega, surda, paralisada ou envenenada.       Tempo de Conjuração: 1 ação
                                                              Alcance: Toque
        REVIVER OS MORTOS                                     Componentes: V, S
        5° nível de necromancia                               Duração: Concentração, até 1 minuto
        Tempo de Conjuração: 1 hora

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