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Voltar dos mortos é um calvário. O alvo sofre –4 de Alcance: Toque
penalidade em todas as suas jogadas de ataque, testes de Componentes: V, S, M (um diamante valendo, no
resistência e testes de habilidade. A cada vez que o alvo mínimo, 500 po, consumido pela magia)
terminar um descanso longo, as penalidades são Duração: Instantânea
reduzidas em 1, até desaparecerem.
Conjurar essa magia para trazer de volta a vida uma Você traz uma criatura morta que você tocar de volta a
criatura que tenha morrido a um ano ou mais tempo é vida, considerando que ela não esteja morta a mais de 10
extremamente desgastante para você. Até você terminar dias. Se a alma da criatura estiver tanto disposta quando
um descanso longo, você não pode conjurar magias livre para juntar-se ao corpo dela, a criatura volta a vida
novamente e terá desvantagem em todas as jogadas de com 1 ponto de vida.
ataque, testes de habilidade e testes de resistência. Essa magia também neutraliza quaisquer venenos e
cura doenças não-mágicas que afetavam a criatura no
RESSURREIÇÃO VERDADEIRA momento da morte. Essa magia, no entanto, não remove
9° nível de necromancia doenças mágicas, maldições ou efeitos similares; se eles
Tempo de Conjuração: 1 hora não tiverem sido removidos antes da conjuração da
Alcance: Toque magia, eles voltam a afetar a criatura quando ela volta a
Componentes: V, S, M (um borrifo de água benta e viver. A magia não pode trazer uma criatura morta-viva
diamantes valendo, no mínimo, 25.000 po, consumidos de volta à vida.
pela magia) Essa magia fecha todos os ferimentos mortais, mas ela
Duração: Instantânea não restaura partes do corpo perdidas. Se a criatura não
tiver uma parte do corpo ou órgão fundamental para sua
Você toca uma criatura morta que não esteja assim a sobrevivência – sua cabeça, por exemplo – a magia falha
mais de 200 anos e que tenha morrido por qualquer automaticamente.
motivo, exceto velhice. Se a alma da criatura estiver Voltar dos mortos é um calvário. O alvo sofre –4 de
disposta e livre, o alvo volta a vida com todos os seus penalidade em todas as suas jogadas de ataque, testes de
pontos de vida. resistência e testes de habilidade. A cada vez que o alvo
Essa magia fecha todos os ferimentos, neutraliza terminar um descanso longo, as penalidades são
quaisquer venenos, cura todas as doenças e suspende reduzidas em 1, até desaparecerem.
quaisquer maldições que afligiam a criatura quando ela
morreu. A magia recupera órgão e membros danificados REVIVIFICAR
ou perdidos. Se a criatura for um morto-vivo, ela é 3° nível de necromancia
restaurada para sua forma não-morta-viva. Tempo de Conjuração: 1 ação
Essa magia pode, até mesmo, prover um novo corpo, se Alcance: Toque
o original não existir mais, nesse caso, você deve falar o Componentes: V, S, M (um diamante no valor de 300 po,
nome da criatura. Ela aparece em um espaço desocupado, consumido pela magia)
à sua escolha, a até 3 metros de você. Duração: Instantânea
RESTAURAÇÃO MAIOR Você toca uma criatura que tenha morrido dentro do
5° nível de abjuração último minuto. Essa criatura volta a vida com 1 ponto de
Tempo de Conjuração: 1 ação vida. Essa magia não pode trazer de volta a vida criaturas
Alcance: Toque que tenham morrido de velhice nem pode restaurar
Componentes: V, S, M (pó de diamante valendo, no quaisquer partes do corpo perdidas.
mínimo, 100 po, consumido pela magia)
Duração: Instantânea RISO HISTÉRICO DE TASHA
1° nível de encantamento
Você imbui uma criatura que você toca, com energia Tempo de Conjuração: 1 ação
positiva para desfazer um efeito debilitante. Você pode Alcance: 9 metros
reduzir a exaustão do alvo em um nível ou remover um Componentes: V, S, M (pequenas tortas e uma pena que
dos seguintes do alvo:
é balançada no ar)
Um efeito que enfeitice ou petrifique o alvo Duração: Concentração, até 1 minuto
Uma maldição, incluindo a sintonização do alvo com Uma criatura, à sua escolha, que você possa ver, dentro
um item mágico amaldiçoado
Qualquer redução a um dos valores de habilidade do do alcance, acha tudo hilariantemente engraçado e cai na
gargalhada, se essa magia afeta-la. O alvo deve ser bem
alvo
Um efeito que esteja reduzindo o máximo de pontos de sucedido em um teste de resistência de Sabedoria ou cairá
vida do alvo no chão, ficando incapacitado e incapaz de se levantar
pela duração. Uma criatura com valor de Inteligência 4 ou
RESTAURAÇÃO MENOR inferior não é afetada.
2° nível de abjuração Ao final de cada um dos turnos dela e, toda vez que
Tempo de Conjuração: 1 ação sofrer dano, o alvo pode realizar outro teste de resistência
Alcance: Toque de Sabedoria. O alvo terá vantagem no teste de
Componentes: V, S resistência se ele for garantido por ele ter sofrido dano. Se
Duração: Instantânea obtiver sucesso, a magia acaba.
Você toca uma criatura e pode, ou acabar com uma ROGAR MALDIÇÃO
doença ou uma condição que a esteja afligindo. A condição 3° nível de necromancia
pode ser cega, surda, paralisada ou envenenada. Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
REVIVER OS MORTOS Componentes: V, S
5° nível de necromancia Duração: Concentração, até 1 minuto
Tempo de Conjuração: 1 hora
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