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Cada vez que você conjura essa magia, você pode criar um   SILÊNCIO
        novo semiplano ou fazer a porta umbral se conectar a um   2° nível de ilusão (ritual)
        semiplano que você tenha criado em uma conjuração     Tempo de Conjuração: 1 ação
        anterior dessa magia. Além disso, se você conhecer a   Alcance: 36 metros
        natureza e conteúdo do semiplano criado através da    Componentes: V, S
        conjuração dessa magia por outra criatura, você pode   Duração: Concentração, até 10 minutos
        fazer com que a porta umbral se conecte a esse semiplano.
                                                              Pela duração, nenhum som pode ser criado dentro ou
        SENTIDO BESTIAL                                       atravessar uma esfera de 6 metros de raio centrada num
        2° nível de adivinhação (ritual)                      ponto, à sua escolha, dentro do alcance. Qualquer criatura
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           ou objeto totalmente dentro da esfera é imune a dano
        Alcance: Toque                                        trovejante e as criaturas estarão surdas enquanto
        Componentes: S                                        estiverem completamente dentro dela. Conjurar magias
        Duração: Concentração, até 1 hora                     que inclua a componente verbal é impossível ai.

        Você toca uma besta voluntária. Pela duração da magia,   SÍMBOLO
        você pode usar sua ação para ver através dos olhos e ouvir   7° nível de abjuração
        através dos ouvidos da besta e continua a fazê-lo até você   Tempo de Conjuração: 1 minuto
        usar sua ação para retornar aos seus sentidos normais.   Alcance: Toque
           Enquanto estiver utilizando os sentidos da besta, você   Componentes: V, S, M (mercúrio, fósforo e pó de
        ganha os benefícios de qualquer sentido especial possuído   diamante e opala, com um valor total de, no mínimo,
        pela criatura, no entanto, você estará cego e surdo em   1.000 po, consumidos pela magia)
        relação aos seus próprios sentidos.                   Duração: Até ser dissipada ou ativada

        SERVO INVISÍVEL                                       Quando você conjura essa magia, você inscreve um glifo
        1° nível de conjuração (ritual)                       nocivo, tanto sobre uma superfície (como uma secção de
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           piso, uma parede ou mesa) quanto dentro de um objeto
        Alcance: 18 metros                                    que possa ser fechado (como um livro, um pergaminho ou
        Componentes: V, S, M (um pedaço de barbante e um      um baú de tesouro). Se você escolher uma superfície, o
           pouco de madeira)                                  glifo pode cobrir uma área da superfície não superior a 3
        Duração: 1 hora                                       metros de diâmetro. Se você escolher um objeto, o objeto
                                                              deve permanecer no seu local; se ele for movido mais de 3
        Essa magia cria uma força invisível, sem mente e sem   metros de onde você conjurou essa magia, o glifo será
        forma que realiza tarefas simples, ao seu comando, até a   quebrado e a magia termina sem ser ativada.
        magia acabar. O servo aparece do nada em um espaço       O glifo é quase invisível e requer um teste de
        desocupado no chão, dentro do alcance. Ele tem CA 10, 1   Inteligência (Investigação) contra a CD da magia para ser
        ponto de vida, Força 2 e não pode atacar. Se ele cair a 0   encontrado.
        pontos de vida, a magia acaba.                           Você define o que ativa o glifo quando você conjura a
           Uma vez em cada um dos seus turnos, com uma ação   magia. Para glifos inscritos em uma superfície, os gatilhos
        bônus, você pode comandar, mentalmente, o servo para se   mais típicos incluem tocar ou ficar sobre o glifo, remover
        mover até 4,5 metros e interagir com um objeto. O servo   outro objeto cobrindo o glifo, aproximar-se a uma certa
        pode realizar tarefas simples que um serviçal humano   distância do glifo ou manipular um objeto onde o glifo
        faria, como buscar coisas, limpar, consertar, dobrar   esteja inscrito. Para glifos inscritos dentro de objetos, os
        roupas, acender chamas, servir comida ou derramar     gatilhos mais comuns incluem abrir o objeto, aproximar-
        vinho. Uma vez que um comando seja dado, o servo      se a uma certa distância do objeto ou ver ou ler o glifo.
        realiza a tarefa da melhor forma possível, até completar a   Você pode, posteriormente, aperfeiçoar o gatilho para
        tarefa, então esperará o seu próximo comando.         que a magia se ative apenas sob certas circunstâncias ou
           Se você comandar o servo a realizar uma tarefa que   de acordo com as características físicas (como altura ou
        poderia afasta-lo a mais de 18 metros de você, a magia   peso), tipo de criatura (por exemplo, a proteção poderia
        termina.                                              ser definida para afetar aberrações ou drow) ou
                                                              tendência. Você pode, também, definir condições para
        SEXTO SENTIDO                                         criaturas não ativarem o glifo, como aqueles que falarem
        9° nível de adivinhação                               determinada senha.
        Tempo de Conjuração: 1 minuto                            Quando você inscreve o glifo, escolha uma das opções
        Alcance: Toque                                        abaixo para seu efeito. Uma vez ativado, o glifo brilha,
        Componentes: V, S, M (uma pena de colibri)            preenchendo uma esfera de 18 metros de raio com
        Duração: 8 horas                                      penumbra por 10 minutos, após esse tempo, a magia
                                                              termina. Cada criatura na esfera, quando o glifo é
        Você toca uma criatura voluntária e a abençoa com uma   ativado, é afetada por seu efeito, assim como uma
        habilidade limitada de ver o futuro iminente. Pela    criatura que entrar na esfera a primeira vez num turno
        duração, o alvo não pode ser surpreendido e tem       ou termina seu turno nela.
        vantagem nas jogadas de ataque, testes de habilidade e   Atordoamento. Cada alvo deve realizar um teste de
        testes de resistência. Além disso, outras criaturas tem   resistência de Sabedoria e ficará atordoada por 1 minuto
        desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo, pela   se falhar na resistência.
        duração.                                                 Desespero. Cada alvo deve realizar um teste de
           Essa magia termina imediatamente, se você conjura-la   resistência de Carisma. Com uma falha na resistência, o
        novamente antes da duração acabar.                    alvo será consumido pelo desespero por 1 minuto.
                                                              Durante esse período, ele não poderá atacar ou afetar
                                                              qualquer criatura com habilidades, magias ou outros
                                                              efeitos mágicos nocivos.



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