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Cada vez que você conjura essa magia, você pode criar um SILÊNCIO
novo semiplano ou fazer a porta umbral se conectar a um 2° nível de ilusão (ritual)
semiplano que você tenha criado em uma conjuração Tempo de Conjuração: 1 ação
anterior dessa magia. Além disso, se você conhecer a Alcance: 36 metros
natureza e conteúdo do semiplano criado através da Componentes: V, S
conjuração dessa magia por outra criatura, você pode Duração: Concentração, até 10 minutos
fazer com que a porta umbral se conecte a esse semiplano.
Pela duração, nenhum som pode ser criado dentro ou
SENTIDO BESTIAL atravessar uma esfera de 6 metros de raio centrada num
2° nível de adivinhação (ritual) ponto, à sua escolha, dentro do alcance. Qualquer criatura
Tempo de Conjuração: 1 ação ou objeto totalmente dentro da esfera é imune a dano
Alcance: Toque trovejante e as criaturas estarão surdas enquanto
Componentes: S estiverem completamente dentro dela. Conjurar magias
Duração: Concentração, até 1 hora que inclua a componente verbal é impossível ai.
Você toca uma besta voluntária. Pela duração da magia, SÍMBOLO
você pode usar sua ação para ver através dos olhos e ouvir 7° nível de abjuração
através dos ouvidos da besta e continua a fazê-lo até você Tempo de Conjuração: 1 minuto
usar sua ação para retornar aos seus sentidos normais. Alcance: Toque
Enquanto estiver utilizando os sentidos da besta, você Componentes: V, S, M (mercúrio, fósforo e pó de
ganha os benefícios de qualquer sentido especial possuído diamante e opala, com um valor total de, no mínimo,
pela criatura, no entanto, você estará cego e surdo em 1.000 po, consumidos pela magia)
relação aos seus próprios sentidos. Duração: Até ser dissipada ou ativada
SERVO INVISÍVEL Quando você conjura essa magia, você inscreve um glifo
1° nível de conjuração (ritual) nocivo, tanto sobre uma superfície (como uma secção de
Tempo de Conjuração: 1 ação piso, uma parede ou mesa) quanto dentro de um objeto
Alcance: 18 metros que possa ser fechado (como um livro, um pergaminho ou
Componentes: V, S, M (um pedaço de barbante e um um baú de tesouro). Se você escolher uma superfície, o
pouco de madeira) glifo pode cobrir uma área da superfície não superior a 3
Duração: 1 hora metros de diâmetro. Se você escolher um objeto, o objeto
deve permanecer no seu local; se ele for movido mais de 3
Essa magia cria uma força invisível, sem mente e sem metros de onde você conjurou essa magia, o glifo será
forma que realiza tarefas simples, ao seu comando, até a quebrado e a magia termina sem ser ativada.
magia acabar. O servo aparece do nada em um espaço O glifo é quase invisível e requer um teste de
desocupado no chão, dentro do alcance. Ele tem CA 10, 1 Inteligência (Investigação) contra a CD da magia para ser
ponto de vida, Força 2 e não pode atacar. Se ele cair a 0 encontrado.
pontos de vida, a magia acaba. Você define o que ativa o glifo quando você conjura a
Uma vez em cada um dos seus turnos, com uma ação magia. Para glifos inscritos em uma superfície, os gatilhos
bônus, você pode comandar, mentalmente, o servo para se mais típicos incluem tocar ou ficar sobre o glifo, remover
mover até 4,5 metros e interagir com um objeto. O servo outro objeto cobrindo o glifo, aproximar-se a uma certa
pode realizar tarefas simples que um serviçal humano distância do glifo ou manipular um objeto onde o glifo
faria, como buscar coisas, limpar, consertar, dobrar esteja inscrito. Para glifos inscritos dentro de objetos, os
roupas, acender chamas, servir comida ou derramar gatilhos mais comuns incluem abrir o objeto, aproximar-
vinho. Uma vez que um comando seja dado, o servo se a uma certa distância do objeto ou ver ou ler o glifo.
realiza a tarefa da melhor forma possível, até completar a Você pode, posteriormente, aperfeiçoar o gatilho para
tarefa, então esperará o seu próximo comando. que a magia se ative apenas sob certas circunstâncias ou
Se você comandar o servo a realizar uma tarefa que de acordo com as características físicas (como altura ou
poderia afasta-lo a mais de 18 metros de você, a magia peso), tipo de criatura (por exemplo, a proteção poderia
termina. ser definida para afetar aberrações ou drow) ou
tendência. Você pode, também, definir condições para
SEXTO SENTIDO criaturas não ativarem o glifo, como aqueles que falarem
9° nível de adivinhação determinada senha.
Tempo de Conjuração: 1 minuto Quando você inscreve o glifo, escolha uma das opções
Alcance: Toque abaixo para seu efeito. Uma vez ativado, o glifo brilha,
Componentes: V, S, M (uma pena de colibri) preenchendo uma esfera de 18 metros de raio com
Duração: 8 horas penumbra por 10 minutos, após esse tempo, a magia
termina. Cada criatura na esfera, quando o glifo é
Você toca uma criatura voluntária e a abençoa com uma ativado, é afetada por seu efeito, assim como uma
habilidade limitada de ver o futuro iminente. Pela criatura que entrar na esfera a primeira vez num turno
duração, o alvo não pode ser surpreendido e tem ou termina seu turno nela.
vantagem nas jogadas de ataque, testes de habilidade e Atordoamento. Cada alvo deve realizar um teste de
testes de resistência. Além disso, outras criaturas tem resistência de Sabedoria e ficará atordoada por 1 minuto
desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo, pela se falhar na resistência.
duração. Desespero. Cada alvo deve realizar um teste de
Essa magia termina imediatamente, se você conjura-la resistência de Carisma. Com uma falha na resistência, o
novamente antes da duração acabar. alvo será consumido pelo desespero por 1 minuto.
Durante esse período, ele não poderá atacar ou afetar
qualquer criatura com habilidades, magias ou outros
efeitos mágicos nocivos.
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