Page 283 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 283
Discórdia. Cada alvo deve realizar um teste de SIMULACRO
resistência de Sabedoria. Com uma falha na resistência, 7° nível de ilusão
um alvo irá brigar e discutir com outras criaturas por 1 Tempo de Conjuração: 12 horas
minuto. Durante esse período, ele será incapaz de se Alcance: Toque
comunicar compreensivamente e terá desvantagem nas Componentes: V, S, M (neve ou gelo em quantidade
jogadas de ataque e testes de habilidade. suficiente para fazer uma cópia em tamanho real da
Dor. Cada alvo deve realizar um teste de resistência criatura duplicada; algum cabelo, recortes de unha ou
de Constituição e ficará incapacitada com dores outro pedaço do corpo da criatura, colocado dentro da
excruciantes por 1 minuto se falhar na resistência. neve ou gelo; e pó de rubi no valor de 1.500 po,
Insanidade. Cada alvo deve realizar um teste de polvilhado sobre a duplicata e consumido pela magia)
resistência de Inteligência. Com uma falha na resistência, Duração: Até ser dissipada
o alvo é levado a loucura por 1 minuto. Uma criatura
insana, não pode realizar ações, não entende o que as Você modela uma duplicata ilusória de uma besta ou
outras criaturas dizem, não pode ler e fala apenas coisas humanoide, dentro do alcance, durante todo tempo de
sem sentido. O Mestre controla seus movimentos, que conjuração da magia. A duplicada é uma criatura,
serão erráticos. parcialmente real, formada de gelo ou neve e pode
Medo. Cada alvo deve realizar um teste de resistência realizar ações e, no mais, ser tratada como uma criatura
de Sabedoria e ficará amedrontado por 1 minuto se falhar normal. Ela aparenta ser igual a original, mas tem
na resistência. Enquanto estiver amedrontado, o alvo metade do máximo de pontos de vida da criatura e é
largará o que quer que esteja segurando e deve se afastar, formada sem qualquer equipamento. No mais, a ilusão
pelo menos 9 metros do glifo em cada um dos seus turnos, usa todas as estatísticas da criatura que ela copiou.
se for capaz. O simulacro é amigável a você e às criaturas que você
Morte. Cada alvo deve realizar um teste de resistência designar. Ele obedece aos seus comandos verbais, se
de Constituição, sofrendo 10d10 de dano necrótico se movendo e agindo de acordo com seus desejos, agindo no
falhar na resistência ou metade desse dano se passar na seu turno em combate. O simulacro não possui capacidade
resistência. de aprender ou de se tornar mais poderoso, portanto, ele
Sono. Cada alvo deve realizar um teste de resistência nunca subirá de nível ou ganhará outras habilidades,
de Sabedoria e cairá inconsciente por 10 minutos se nem poderá recuperar espaços de magia gastos.
falhar na resistência. Uma criatura acorda se sofrer dano Se o simulacro sofrer dano, você pode repara-lo em um
ou se alguém usar sua ação para sacudi-la e estapeá-la laboratório alquímico, usando ervas e minerais raros no
até ela acordar. valor de 100 po por ponto de vida recuperado. O simulacro
dura até cair a 0 pontos de vida, no momento em que ele
SIMILARIDADE volta a ser neve e derrete instantaneamente.
5° nível de ilusão Se você conjurar essa magia novamente, qualquer
Tempo de Conjuração: 1 ação duplicata atualmente ativa, que você criou com essa
Alcance: 9 metros magia, é instantaneamente destruída.
Componentes: V, S
Duração: 8 horas SINAL DE ESPERANÇA
3° nível de abjuração
Essa magia permite que você mude a aparência de Tempo de Conjuração: 1 ação
qualquer quantidade de criaturas que você possa ver, Alcance: 9 metros
dentro do alcance. Você dá a cada alvo que você escolheu Componentes: V, S
uma nova aparência ilusória. Um alvo involuntário pode Duração: Concentração, até 1 minuto
realizar um teste de resistência de Carisma, se for bem
sucedido, a magia não o afetará. Essa magia confere esperança e vitalidade. Escolha
A magia disfarça a aparência física, assim como roupa, qualquer quantidade de criaturas dentro do alcance. Pela
armadura, armas e equipamentos. Você pode fazer com duração, cada alvo tem vantagem em testes de resistência
que cada criatura pareça 30 centímetros mais baixa ou de Sabedoria e testes de resistência contra a morte e
alta e aparente ser magra, gorda ou entre. Você não pode recuperam o máximo de pontos de vida possível em
mudar o tipo do seu corpo, portanto, você deve adotar qualquer cura.
uma forma que tenha a mesma disposição básica de
membros. No mais, a extensão da sua ilusão cabe a você. SONHO
A magia permanece pela duração, a menos que você usa 5° nível de ilusão
sua ação para dissipa-la precocemente. Tempo de Conjuração: 1 minuto
As mudanças criadas por essa magia não conseguem Alcance: Especial
se sustentar perante uma inspeção física. Por exemplo, se Componentes: V, S, M (um punhado de areia, um pouco
você usar essa magia para adicionar um chapéu ao seu de tinta e uma pena de escrita arrancada de um
visual, objetos que passarem pelo chapéu e qualquer um pássaro adormecido)
que tocá-lo não sentirá nada ou sentirá sua cabeça e Duração: 8 horas
cabelo. Se você usar essa magia para aparentar ser mais
magro do que é, a mão de alguém que a erguer para tocar Essa magia molda os sonhos de uma criatura. Escolha
uma criatura que você conheça como alvo dessa magia. O
em você, irá esbarrar em você enquanto ainda está,
aparentemente, está no ar. alvo deve estar no mesmo plano de existência que você.
Criaturas que não dormem, como elfos, não podem ser
Uma criatura pode usar a ação dela para inspecionar
um alvo e fazer um teste de Inteligência (Investigação) contatados por essa magia. Você, ou uma criatura
contra a CD da sua magia. Se for bem sucedido, ele estará voluntária que você tocar, entram em um estado de
transe. Enquanto estiver me transe, o mensageiro está
ciente de que o alvo está disfarçado.
ciente dos seus arredores, mas não pode realizar ações ou
se mover.
282

