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Discórdia. Cada alvo deve realizar um teste de     SIMULACRO
        resistência de Sabedoria. Com uma falha na resistência,   7° nível de ilusão
        um alvo irá brigar e discutir com outras criaturas por 1   Tempo de Conjuração: 12 horas
        minuto. Durante esse período, ele será incapaz de se   Alcance: Toque
        comunicar compreensivamente e terá desvantagem nas    Componentes: V, S, M (neve ou gelo em quantidade
        jogadas de ataque e testes de habilidade.                suficiente para fazer uma cópia em tamanho real da
           Dor. Cada alvo deve realizar um teste de resistência   criatura duplicada; algum cabelo, recortes de unha ou
        de Constituição e ficará incapacitada com dores          outro pedaço do corpo da criatura, colocado dentro da
        excruciantes por 1 minuto se falhar na resistência.      neve ou gelo; e pó de rubi no valor de 1.500 po,
           Insanidade. Cada alvo deve realizar um teste de       polvilhado sobre a duplicata e consumido pela magia)
        resistência de Inteligência. Com uma falha na resistência,   Duração: Até ser dissipada
        o alvo é levado a loucura por 1 minuto. Uma criatura
        insana, não pode realizar ações, não entende o que as   Você modela uma duplicata ilusória de uma besta ou
        outras criaturas dizem, não pode ler e fala apenas coisas   humanoide, dentro do alcance, durante todo tempo de
        sem sentido. O Mestre controla seus movimentos, que   conjuração da magia. A duplicada é uma criatura,
        serão erráticos.                                      parcialmente real, formada de gelo ou neve e pode
           Medo. Cada alvo deve realizar um teste de resistência   realizar ações e, no mais, ser tratada como uma criatura
        de Sabedoria e ficará amedrontado por 1 minuto se falhar   normal. Ela aparenta ser igual a original, mas tem
        na resistência. Enquanto estiver amedrontado, o alvo   metade do máximo de pontos de vida da criatura e é
        largará o que quer que esteja segurando e deve se afastar,   formada sem qualquer equipamento. No mais, a ilusão
        pelo menos 9 metros do glifo em cada um dos seus turnos,   usa todas as estatísticas da criatura que ela copiou.
        se for capaz.                                            O simulacro é amigável a você e às criaturas que você
           Morte. Cada alvo deve realizar um teste de resistência   designar. Ele obedece aos seus comandos verbais, se
        de Constituição, sofrendo 10d10 de dano necrótico se   movendo e agindo de acordo com seus desejos, agindo no
        falhar na resistência ou metade desse dano se passar na   seu turno em combate. O simulacro não possui capacidade
        resistência.                                          de aprender ou de se tornar mais poderoso, portanto, ele
           Sono. Cada alvo deve realizar um teste de resistência   nunca subirá de nível ou ganhará outras habilidades,
        de Sabedoria e cairá inconsciente por 10 minutos se   nem poderá recuperar espaços de magia gastos.
        falhar na resistência. Uma criatura acorda se sofrer dano   Se o simulacro sofrer dano, você pode repara-lo em um
        ou se alguém usar sua ação para sacudi-la e estapeá-la   laboratório alquímico, usando ervas e minerais raros no
        até ela acordar.                                      valor de 100 po por ponto de vida recuperado. O simulacro
                                                              dura até cair a 0 pontos de vida, no momento em que ele
        SIMILARIDADE                                          volta a ser neve e derrete instantaneamente.
        5° nível de ilusão                                       Se você conjurar essa magia novamente, qualquer
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           duplicata atualmente ativa, que você criou com essa
        Alcance: 9 metros                                     magia, é instantaneamente destruída.
        Componentes: V, S
        Duração: 8 horas                                      SINAL DE ESPERANÇA
                                                              3° nível de abjuração
        Essa magia permite que você mude a aparência de       Tempo de Conjuração: 1 ação
        qualquer quantidade de criaturas que você possa ver,   Alcance: 9 metros
        dentro do alcance. Você dá a cada alvo que você escolheu   Componentes: V, S
        uma nova aparência ilusória. Um alvo involuntário pode   Duração: Concentração, até 1 minuto
        realizar um teste de resistência de Carisma, se for bem
        sucedido, a magia não o afetará.                      Essa magia confere esperança e vitalidade. Escolha
           A magia disfarça a aparência física, assim como roupa,   qualquer quantidade de criaturas dentro do alcance. Pela
        armadura, armas e equipamentos. Você pode fazer com   duração, cada alvo tem vantagem em testes de resistência
        que cada criatura pareça 30 centímetros mais baixa ou   de Sabedoria e testes de resistência contra a morte e
        alta e aparente ser magra, gorda ou entre. Você não pode   recuperam o máximo de pontos de vida possível em
        mudar o tipo do seu corpo, portanto, você deve adotar   qualquer cura.
        uma forma que tenha a mesma disposição básica de
        membros. No mais, a extensão da sua ilusão cabe a você.   SONHO
        A magia permanece pela duração, a menos que você usa   5° nível de ilusão
        sua ação para dissipa-la precocemente.                Tempo de Conjuração: 1 minuto
           As mudanças criadas por essa magia não conseguem   Alcance: Especial
        se sustentar perante uma inspeção física. Por exemplo, se   Componentes: V, S, M (um punhado de areia, um pouco
        você usar essa magia para adicionar um chapéu ao seu     de tinta e uma pena de escrita arrancada de um
        visual, objetos que passarem pelo chapéu e qualquer um   pássaro adormecido)
        que tocá-lo não sentirá nada ou sentirá sua cabeça e   Duração: 8 horas
        cabelo. Se você usar essa magia para aparentar ser mais
        magro do que é, a mão de alguém que a erguer para tocar   Essa magia molda os sonhos de uma criatura. Escolha
                                                              uma criatura que você conheça como alvo dessa magia. O
        em você, irá esbarrar em você enquanto ainda está,
        aparentemente, está no ar.                            alvo deve estar no mesmo plano de existência que você.
                                                              Criaturas que não dormem, como elfos, não podem ser
           Uma criatura pode usar a ação dela para inspecionar
        um alvo e fazer um teste de Inteligência (Investigação)   contatados por essa magia. Você, ou uma criatura
        contra a CD da sua magia. Se for bem sucedido, ele estará   voluntária que você tocar, entram em um estado de
                                                              transe. Enquanto estiver me transe, o mensageiro está
        ciente de que o alvo está disfarçado.
                                                              ciente dos seus arredores, mas não pode realizar ações ou
                                                              se mover.



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