Page 284 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 284

Se o alvo estiver dormindo, o mensageiro aparece no   formulada de modo que o curso de ação soe razoável.
        sonho do alvo e pode conversar com o alvo enquanto ele   Dizer para a criatura se esfaquear, se arremessar em
        estiver dormindo, até o limite da duração da magia. O   uma lança, tocar fogo em si mesma ou fazer algum outro
        mensageiro também pode modificar o meio ambiente do   ato obviamente nocivo anulará o efeito da magia.
        sonho, criando paisagens, objetos e outras imagens. O    O alvo deve realizar um teste de resistência de
        mensageiro pode sair do transe a qualquer momento,    Sabedoria. Se falhar na resistência, ele seguirá o curso de
        terminando o efeito da magia prematuramente. O alvo se   ação que você descreveu, da melhor forma possível. O
        lembra do sonho perfeitamente quando acorda. Se o alvo   curso de ação sugerido pode continuar por toda a duração.
        estiver acordado quando a magia for conjurada, o      Se a atividade sugerida puder ser completada em um
        mensageiro saberá disso e pode, tanto terminar o transe   tempo menor, a magia termina quando o alvo completar o
        (e a magia) quando esperar o alvo cair no sono, no    que lhe foi dito para que fizesse.
        momento em que o mensageiro aparecerá nos sonhos do      Você pode, também, especificar condições que irão
        alvo.                                                 ativar uma atividade especial pela duração. Por exemplo,
           Você pode fazer o mensageiro parecer monstruoso e   você poderia sugerir a um cavaleiro que entregasse seu
        aterrorizante para o alvo. Se o fizer, o mensageiro pode   cavalo de guerra ao primeiro mendigo que ele encontrar.
        enviar uma mensagem de não mais que dez palavras,     Se a condição não for satisfeita antes da magia expirar, a
        então o alvo deve realizar um teste de resistência de   atividade não será concluída.
        Sabedoria. Se falhar na resistência, ecos da          Se você ou um dos seus companheiros causar dano a uma
        monstruosidade fantasmagórica criarão um pesadelo que    criatura afetada por essa magia, a magia termina.
        permanecerá pela duração do sono do alvo e impede o alvo
        de ganhar qualquer benefício do descanso. Além disso,   SUGESTÃO EM MASSA
        quando o alvo acordar, ele sofrerá 3d6 de dano psíquico.   6° nível de encantamento
           Se você tiver uma parte do corpo, mecha de cabelo,   Tempo de Conjuração: 1 ação
        recorte de unha ou porção similar do corpo do alvo, o alvo   Alcance: 18 metros
        realiza seu teste de resistência com desvantagem.     Componentes: V, M (uma língua de cobra e, ou um
                                                                 pedaço de favo de mel ou uma gota de azeite doce)
        SONO                                                  Duração: 24 horas
        1° nível de encantamento
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Você sugere um curso de atividade (limitado a uma ou
        Alcance: 36 metros                                    duas sentenças) e, magicamente, influencia até dozes
        Componentes: V, S, M (um punhado de areia fina,       criaturas, à sua escolha, que você possa ver dentro do
           pétalas de rosas ou um grilo)                      alcance e que possam ouvir e compreender você.
        Duração: 1 minuto                                     Criaturas que não podem ser enfeitiçadas são imunes a
                                                              esse efeito. A sugestão deve ser formulada de modo que o
        Essa magia põem as criaturas num entorpecimento       curso de ação soe razoável. Dizer para a criatura se
        mágico. Jogue 5d8; o total é a quantidade de pontos de   esfaquear, se arremessar em uma lança, tocar fogo em si
        vida de criaturas afetados pela magia. As criaturas numa   mesma ou fazer algum outro ato obviamente nocivo
        área de 6 metros de raio, centrada no ponto escolhido,   anulará o efeito da magia.
        dentro do alcance, são afetadas em ordem ascendente dos   Cada alvo deve realizar um teste de resistência de
        pontos de vida atuais delas (ignorando criaturas      Sabedoria. Se falhar na resistência, ele seguirá o curso de
        inconscientes).                                       ação que você descreveu, da melhor forma possível. O
           Começando com as criaturas com menos pontos de     curso de ação sugerido pode continuar por toda a duração.
        vida atuais, cada criatura afetada por essa magia cai   Por exemplo, você poderia sugeria a um grupo de soldados
        inconsciente até a magia acabar, sofrer dano ou alguém   que deem todo o seu dinheiro para o primeiro mendigo
        usar sua ação para sacudi-la ou esbofeteá-la até acordar.   que encontrarem. Se a condição não for atingida antes da
        Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes   magia acabar, a atividade não é realizada.
        de seguir para a próxima criatura com menos pontos de    Se você ou um dos seus companheiros causar dano a
        vida atuais. Os pontos de vida atuais da criatura devem   uma criatura afetada por essa magia, a magia termina
        ser iguais ou menores que o valor restante para que a   para aquela criatura.
        criatura possa ser afetada.                              Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
           Mortos-vivos e criaturas imunes a serem enfeitiçadas   magia usando um espaço de magia de 7° nível, a duração
        não são afetadas por essa magia.                      será de 10 dias. Quando você usar um espaço de magia de
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    8° nível, a duração será de 30 dias. Quando você usar um
        magia usando um espaço de magia de 2º nível ou        espaço de magia de 9° nível, a duração será de 1 ano e 1
        superior, jogue 2d8 adicionais para cada nível do espaço   dia.
        acima do 1°.
                                                              SUSSURROS DISSONANTES
        SUGESTÃO                                              1° nível de encantamento
        2° nível de encantamento                              Tempo de Conjuração: 1 ação
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Alcance: 18 metros
        Alcance: 9 metros                                     Componentes: V
        Componentes: V, M (uma língua de cobra e, ou um       Duração: Instantânea
           pedaço de favo de mel ou uma gota de azeite doce)
        Duração: Concentração, até 8 horas                    Você sussurra uma melodia dissonante que apenas uma
                                                              criatura, à sua escolha, dentro do alcance pode ouvir,
        Você sugere um curso de atividade (limitado a uma ou   causando-lhe uma terrível dor. O alvo deve realizar um
        duas sentenças) e, magicamente, influencia um criatura   teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na
        que você possa ver, dentro do alcance, e que possa ouvir e   resistência, ele sofrerá 3d6 de dano psíquico e deve,
        compreender você. Criaturas que não podem ser         imediatamente, usar sua reação, se disponível, para se
        enfeitiçadas são imunes a esse efeito. A sugestão deve ser   mover para o mais longe possível de você. A criatura não


                                                                                                              283
   279   280   281   282   283   284   285   286   287   288   289