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se moverá para um terreno obviamente perigoso, como TELECINÉSIA
uma fogueira ou abismo. Se obtiver sucesso na 5° nível de transmutação
resistência, o alvo sofre metade do dano e não precisa se Tempo de Conjuração: 1 ação
afastar de você. Uma criatura surda obtém sucesso Alcance: 18 metros
automaticamente na sua resistência. Componentes: V, S
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa Duração: Concentração, até 10 minutos
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do Você adquire a habilidade de mover ou manipular
espaço acima do 1°. criaturas ou objetos através do pensamento. Quando você
conjura a magia e, com sua ação a cada turno, pela
TAUMATURGIA duração, você pode exercer sua vontade sobre uma
Truque de transmutação criatura ou objeto que você possa ver, dentro do alcance,
Tempo de Conjuração: 1 ação causando os efeitos apropriados abaixo. Você pode afetar
Alcance: 9 metros o mesmo alvo rodada após rodada, ou escolher um novo a
Componentes: V qualquer momento. Se você mudar de alvos, o alvo
Duração: Até 1 minuto anterior não será mais afetado pela magia.
Criatura. Você pode tentar mover uma criatura
Você manifesta pequenas maravilhas, um sinal de poder Enorme ou menor. Faça um teste de habilidade com sua
sobrenatural, dentro do alcance. Você cria um dos habilidade de conjuração resistido por um teste Força da
seguintes efeitos mágicos dentro do alcance: criatura. Se você vencer a disputa, você move a criatura
até 9 metros em qualquer direção, incluindo para cima,
Sua voz ressoa com o triplo do volume normal por 1 mas não além do alcance da magia. Até o final do seu
minuto. próximo turno, a criatura estará impedida pelo seu
Você provoca tremores inofensivos no solo por 1 agarrão telecinético. Uma criatura erguida para cima
minuto. estará suspensa no ar.
Você cria, instantaneamente, um som que se origina Em rodadas subsequente, você pode usar sua ação
de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance, como o para tentar manter seu agarrão telecinético na criatura
barulho de um trovão, o gralhar de um corvo ou repetindo o teste resistido.
sussurros sinistros. Objeto. Você pode tentar mover um objeto pesando até
Você, instantaneamente, faz uma porta ou janela 500 quilos. Se o objeto não estiver sendo vestido ou
destrancada se abrir ou se fechar. carregado, você o move, automaticamente, até 9 metros
Você altera a aparência dos seus olhos por 1 minuto. em qualquer direção, mas não além do alcance dessa
magia.
Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode Se o objeto estiver sendo vestido ou carregado por uma
ter até três dos efeitos de 1 minuto ativos por vez, e você criatura, você deve realizar um teste de habilidade com
pode dissipar um desses efeitos com uma ação. sua habilidade de conjuração resistido por um teste de
Força da criatura. Se você for bem sucedido, você arranca
TEIA o objeto da criatura e o move até 9 metros, em qualquer
2° nível de conjuração direção, mas não além do alcance dessa magia.
Tempo de Conjuração: 1 ação Você pode exercer um controle refinado sobre os
Alcance: 18 metros objetos com seu agarrão telecinético, como manipular
Componentes: V, S, M (um pedaço de teia de aranha) ferramentas simples, abrir uma porta ou um recipiente,
Duração: Concentração, até 1 hora guardar ou recuperar um item de um recipiente aberto ou
derramar o conteúdo de um frasco.
Você conjura uma massa de teias espessas e pegajosas
num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. As teias TELEPATIA
preenchem um cubo de 6 metros naquele ponto, pela 8° nível de adivinhação
duração. As teias são terreno difícil e causam escuridão Tempo de Conjuração: 1 ação
leve na área delas. Alcance: Ilimitado
Se as teias não estiverem sendo suportadas por duas Componentes: V, S, M (um par de anéis de prata
massas sólidas (como duas paredes ou árvores) ou em unidos)
camadas sobre um chão, parede ou teto, a teia conjurada Duração: 24 horas
desaba sobre si mesma e a magia termina no início do seu
próximo turno. As teias em camadas sobre uma superfície Você cria uma ligação telepática entre você e uma
plana terão 1,5 metro de profundidade. criatura voluntária com a qual você seja familiarizado. A
Cada criatura que começar seu turno nas teias ou criatura pode estar em qualquer lugar no mesmo plano de
entrar nelas durante seu turno, deve realizar um teste de existência que você. A magia termina se você ou o alvo
resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a não estiver mais no mesmo plano.
criatura estará impedida enquanto permanecer nas teias Até a magia acabar, você e o alvo podem,
ou até se libertar. instantaneamente, compartilhar palavras, imagens, sons
Uma criatura impedida pelas teias pode usar sua ação e outras mensagens sensoriais uma com a outra através
para realizar um teste de Força contra a CD da magia. Se da ligação e o alvo reconhece que é você a criatura que
obtiver sucesso, ela não estará mais impedida. está se comunicando com ele. A magia permite que uma
As teias são inflamáveis. Qualquer cubo de 1,5 metro criatura com valor de Inteligência mínimo de 1
de teia exposto ao fogo, é consumida por ele em 1 rodada, compreenda o sentido das suas palavras e capta o sentido
causando 2d4 de dano de fogo a qualquer criatura que geral de qualquer mensagem sensorial que você enviar.
começar seu turno nas chamas.
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