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se moverá para um terreno obviamente perigoso, como   TELECINÉSIA
        uma fogueira ou abismo. Se obtiver sucesso na         5° nível de transmutação
        resistência, o alvo sofre metade do dano e não precisa se   Tempo de Conjuração: 1 ação
        afastar de você. Uma criatura surda obtém sucesso     Alcance: 18 metros
        automaticamente na sua resistência.                   Componentes: V, S
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    Duração: Concentração, até 10 minutos
        magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
        superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do    Você adquire a habilidade de mover ou manipular
        espaço acima do 1°.                                   criaturas ou objetos através do pensamento. Quando você
                                                              conjura a magia e, com sua ação a cada turno, pela
        TAUMATURGIA                                           duração, você pode exercer sua vontade sobre uma
        Truque de transmutação                                criatura ou objeto que você possa ver, dentro do alcance,
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           causando os efeitos apropriados abaixo. Você pode afetar
        Alcance: 9 metros                                     o mesmo alvo rodada após rodada, ou escolher um novo a
        Componentes: V                                        qualquer momento. Se você mudar de alvos, o alvo
        Duração: Até 1 minuto                                 anterior não será mais afetado pela magia.
                                                                 Criatura. Você pode tentar mover uma criatura
        Você manifesta pequenas maravilhas, um sinal de poder   Enorme ou menor. Faça um teste de habilidade com sua
        sobrenatural, dentro do alcance. Você cria um dos     habilidade de conjuração resistido por um teste Força da
        seguintes efeitos mágicos dentro do alcance:          criatura. Se você vencer a disputa, você move a criatura
                                                              até 9 metros em qualquer direção, incluindo para cima,
          Sua voz ressoa com o triplo do volume normal por 1   mas não além do alcance da magia. Até o final do seu
           minuto.                                            próximo turno, a criatura estará impedida pelo seu
          Você provoca tremores inofensivos no solo por 1    agarrão telecinético. Uma criatura erguida para cima
           minuto.                                            estará suspensa no ar.
          Você cria, instantaneamente, um som que se origina    Em rodadas subsequente, você pode usar sua ação
           de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance, como o   para tentar manter seu agarrão telecinético na criatura
           barulho de um trovão, o gralhar de um corvo ou     repetindo o teste resistido.
           sussurros sinistros.                                  Objeto. Você pode tentar mover um objeto pesando até
          Você, instantaneamente, faz uma porta ou janela    500 quilos. Se o objeto não estiver sendo vestido ou
           destrancada se abrir ou se fechar.                 carregado, você o move, automaticamente, até 9 metros
          Você altera a aparência dos seus olhos por 1 minuto.   em qualquer direção, mas não além do alcance dessa
                                                              magia.
           Se você conjurar essa magia diversas vezes, você pode   Se o objeto estiver sendo vestido ou carregado por uma
        ter até três dos efeitos de 1 minuto ativos por vez, e você   criatura, você deve realizar um teste de habilidade com
        pode dissipar um desses efeitos com uma ação.         sua habilidade de conjuração resistido por um teste de
                                                              Força da criatura. Se você for bem sucedido, você arranca
        TEIA                                                  o objeto da criatura e o move até 9 metros, em qualquer
        2° nível de conjuração                                direção, mas não além do alcance dessa magia.
        Tempo de Conjuração: 1 ação                              Você pode exercer um controle refinado sobre os
        Alcance: 18 metros                                    objetos com seu agarrão telecinético, como manipular
        Componentes: V, S, M (um pedaço de teia de aranha)    ferramentas simples, abrir uma porta ou um recipiente,
        Duração: Concentração, até 1 hora                     guardar ou recuperar um item de um recipiente aberto ou
                                                              derramar o conteúdo de um frasco.
        Você conjura uma massa de teias espessas e pegajosas
        num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. As teias   TELEPATIA
        preenchem um cubo de 6 metros naquele ponto, pela     8° nível de adivinhação
        duração. As teias são terreno difícil e causam escuridão   Tempo de Conjuração: 1 ação
        leve na área delas.                                   Alcance: Ilimitado
           Se as teias não estiverem sendo suportadas por duas   Componentes:  V,  S,  M  (um  par  de  anéis  de  prata
        massas sólidas (como duas paredes ou árvores) ou em      unidos)
        camadas sobre um chão, parede ou teto, a teia conjurada   Duração: 24 horas
        desaba sobre si mesma e a magia termina no início do seu
        próximo turno. As teias em camadas sobre uma superfície   Você cria uma ligação telepática entre você e uma
        plana terão 1,5 metro de profundidade.                criatura voluntária com a qual você seja familiarizado. A
           Cada criatura que começar seu turno nas teias ou   criatura pode estar em qualquer lugar no mesmo plano de
        entrar nelas durante seu turno, deve realizar um teste de   existência que você. A magia termina se você ou o alvo
        resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a   não estiver mais no mesmo plano.
        criatura estará impedida enquanto permanecer nas teias   Até a magia acabar, você e o alvo podem,
        ou até se libertar.                                   instantaneamente, compartilhar palavras, imagens, sons
           Uma criatura impedida pelas teias pode usar sua ação   e outras mensagens sensoriais uma com a outra através
        para realizar um teste de Força contra a CD da magia. Se   da ligação e o alvo reconhece que é você a criatura que
        obtiver sucesso, ela não estará mais impedida.        está se comunicando com ele. A magia permite que uma
           As teias são inflamáveis. Qualquer cubo de 1,5 metro   criatura com valor de Inteligência mínimo de 1
        de teia exposto ao fogo, é consumida por ele em 1 rodada,   compreenda o sentido das suas palavras e capta o sentido
        causando 2d4 de dano de fogo a qualquer criatura que   geral de qualquer mensagem sensorial que você enviar.
        começar seu turno nas chamas.






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