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APÊNDICE D: ESTATÍSTICAS DE CRIATURAS
AGIAS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
permitem que os personagens se Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas
transformem em animais, invoquem por estar numa teia.
criaturas para servir como familiares e
criam mortos-vivos. As estatísticas para AÇÕES
essas criaturas estão agrupadas nesse Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir,
apêndice para sua conveniência, se estiver em dúvida, a alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano
versão do bloco de estatísticas de uma criatura do Manual perfurante e o alvo deve realizar um teste de resistência de
dos Monstros será imperativa. Para informações de como Constituição CD 11, sofrendo 9 (2d8) de dano de veneno se falhar
ler um bloco de estatísticas, veja o Manual dos Monstros. na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. Se o
dano de veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, o alvo estará
estável, porém, envenenado, por 1 hora e paralisado enquanto
ÁGUIA GIGANTE
estiver envenenado dessa forma.
Besta grande, neutro e bom
Teia (Recarrega 5–6). Ataque à Distância com Arma: +5 para
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 26 (4d10 + 4) atingir, alcance 9 m/ 18 m, uma criatura. Acerto: O alvo ficará
Deslocamento 3 m, voo 24 m impedido pela teia. Com uma ação, o alvo impedido pode realizar
um teste de Força CD 12, rompendo a teia com sucesso. A teia
FOR DES CON INT SAB CAR também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pv;
16 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 8 (–1) 14 (+2) 10 (+0) vulnerabilidade a fogo; imune a dano de concussão, veneno e
psíquico).
Perícias Percepção +4
Sentidos Percepção passiva 14 CAVALO DE GUERRA
Idiomas Águia gigante, compreende comum mas não fala Besta grande, imparcial
Nível de Desafio 1 (200 XP)
Classe de Armadura 11
Visão Aguçada. A águia tem vantagem em testes de Sabedoria Pontos de Vida 19 (3d10 + 3)
(Percepção) relacionados à visão. Deslocamento 18 m
AÇÕES FOR DES CON INT SAB CAR
Ataques Múltiplos. A águia realiza dois ataques: um com sua 18 (+4) 12 (+1) 13 (+1) 2 (–4) 12 (+1) 7 (–2)
bicada e um com suas garras.
Sentidos Percepção passiva 11
Bicada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance Idiomas –
1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.
Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano cortante.
Atropelar. Se o cavalo se mover, pelo menos, 6 metros em linha
reta em direção de um alvo logo antes de atingi-lo com seu ataque
ARANHA GIGANTE de cascos, o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência
de Força CD 14 para não cair no chão. Se o alvo cair no chão, o
Besta grande, imparcial
cavalo poderá realizar uma ação bônus para realizar outro ataque
de cascos contra ele.
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 26 (4d10 + 4)
Deslocamento 9 m, escalada 9 m AÇÕES
Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance
FOR DES CON INT SAB CAR 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano de concussão.
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (–4) 11 (+0) 4 (–3)
VARIAÇÃO: ARMADURA PARA CAVALO DE GUERRA
Perícias Furtividade +7
Um cavalo de guerra de armadura terá uma Classe de Armadura
Sentidos percepção às cegas 3 m, visão no escuro 18 m,
baseada no tipo de armadura vestida (veja o capítulo 5 para mais
Percepção passiva 10
informações sobre armaduras). A Classe de Armadura dele inclui o
Idiomas –
modificador de Destreza do cavalo, quando aplicável.
Nível de Desafio 1 (200 XP)
CA Armadura CA Armadura
Escalada Aracnídea. A aranha pode escalar superfícies difíceis, 12 Armadura de couro 16 Cota de malha
incluindo tetos de cabeça para baixo, sem precisar realizar um 13 Gibão de peles 17 Cota de talas
teste de habilidade. 14 Cota de anéis 18 Placas
15 Brunea
Sentido na Teia. Quando em contato com uma teia, a aranha sabe
a localização exata de qualquer outra criatura em contato com a
mesma teia.
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