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APÊNDICE D: ESTATÍSTICAS DE CRIATURAS


                      AGIAS E CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
                      permitem que os personagens se          Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas
                      transformem em animais, invoquem        por estar numa teia.
                      criaturas para servir como familiares e
                      criam mortos-vivos. As estatísticas para   AÇÕES
                      essas criaturas estão agrupadas nesse     Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir,
        apêndice para sua conveniência, se estiver em dúvida, a   alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano
        versão do bloco de estatísticas de uma criatura do Manual   perfurante e o alvo deve realizar um teste de resistência de
        dos Monstros será imperativa. Para informações de como   Constituição CD 11, sofrendo 9 (2d8) de dano de veneno se falhar
        ler um bloco de estatísticas, veja o Manual dos Monstros.   na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. Se o
                                                              dano de veneno reduzir o alvo a 0 pontos de vida, o alvo estará
                                                              estável, porém, envenenado, por 1 hora e paralisado enquanto
        ÁGUIA GIGANTE
                                                              estiver envenenado dessa forma.
        Besta grande, neutro e bom
                                                              Teia (Recarrega 5–6). Ataque à Distância com Arma: +5 para
        Classe de Armadura 13
        Pontos de Vida 26 (4d10 + 4)                          atingir, alcance 9 m/ 18 m, uma criatura. Acerto: O alvo ficará
        Deslocamento 3 m, voo 24 m                            impedido pela teia. Com uma ação, o alvo impedido pode realizar
                                                              um teste de Força CD 12, rompendo a teia com sucesso. A teia
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR       também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pv;
         16 (+3)   17 (+3)   13 (+1)   8 (–1)   14 (+2)   10 (+0)   vulnerabilidade a fogo; imune a dano de concussão, veneno e
                                                              psíquico).

        Perícias Percepção +4
        Sentidos Percepção passiva 14                         CAVALO DE GUERRA
        Idiomas Águia gigante, compreende comum mas não fala   Besta grande, imparcial
        Nível de Desafio 1 (200 XP)
                                                              Classe de Armadura 11
        Visão Aguçada. A águia tem vantagem em testes de Sabedoria   Pontos de Vida 19 (3d10 + 3)
        (Percepção) relacionados à visão.                     Deslocamento 18 m
        AÇÕES                                                   FOR     DES     CON      INT      SAB     CAR
        Ataques Múltiplos. A águia realiza dois ataques: um com sua   18 (+4)   12 (+1)   13 (+1)   2 (–4)   12 (+1)   7 (–2)
        bicada e um com suas garras.
                                                              Sentidos Percepção passiva 11
         Bicada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance   Idiomas –
        1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.
                                                              Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
        Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance
        1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano cortante.
                                                              Atropelar. Se o cavalo se mover, pelo menos, 6 metros em linha
                                                              reta em direção de um alvo logo antes de atingi-lo com seu ataque
        ARANHA GIGANTE                                        de cascos, o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência
                                                              de Força CD 14 para não cair no chão. Se o alvo cair no chão, o
        Besta grande, imparcial
                                                              cavalo poderá realizar uma ação bônus para realizar outro ataque
                                                              de cascos contra ele.
        Classe de Armadura 14 (armadura natural)
        Pontos de Vida 26 (4d10 + 4)
        Deslocamento 9 m, escalada 9 m                        AÇÕES
                                                              Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR       1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano de concussão.
         14 (+2)   16 (+3)   12 (+1)   2 (–4)   11 (+0)   4 (–3)
                                                              VARIAÇÃO: ARMADURA PARA CAVALO DE GUERRA
        Perícias Furtividade +7
                                                              Um cavalo de guerra de armadura terá uma Classe de Armadura
        Sentidos percepção às cegas 3 m, visão no escuro 18 m,
                                                              baseada no tipo de armadura vestida (veja o capítulo 5 para mais
        Percepção passiva 10
                                                              informações sobre armaduras). A Classe de Armadura dele inclui o
        Idiomas –
                                                              modificador de Destreza do cavalo, quando aplicável.
        Nível de Desafio 1 (200 XP)

                                                               CA    Armadura            CA     Armadura
        Escalada Aracnídea. A aranha pode escalar superfícies difíceis,   12   Armadura de couro   16   Cota de malha
        incluindo tetos de cabeça para baixo, sem precisar realizar um   13   Gibão de peles   17   Cota de talas
        teste de habilidade.                                   14    Cota de anéis       18     Placas
                                                               15    Brunea
        Sentido na Teia. Quando em contato com uma teia, a aranha sabe
        a localização exata de qualquer outra criatura em contato com a
        mesma teia.

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