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O DRUIDA
Bônus de Proficiência ––– Espaços de Magia por Nível –––
Nível Características Truques Conhecidos 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
1° +2 Druídico, Conjuração 2 2 – – – – – – – –
2° +2 Círculo Druídico, Forma Selvagem 2 3 – – – – – – – –
3° +2 – 2 4 2 – – – – – – –
4° +2 Aprimoramento de Forma Selvagem, 3 4 3 – – – – – – –
Incremento no Valor de Habilidade
5° +3 – 3 4 3 2 – – – – – –
6° +3 Característica de Círculo Druídico 3 4 3 3 – – – – – –
7° +3 – 3 4 3 3 1 – – – – –
8° +3 Aprimoramento de Forma Selvagem, 3 4 3 3 2 – – – – –
Incremento no Valor de Habilidade
9° +4 – 3 4 3 3 3 1 – – – –
10° +4 Característica de Círculo Druídico 4 4 3 3 3 2 – – – –
11° +4 – 4 4 3 3 3 2 1 – – –
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3 3 3 2 1 – – –
13° +5 – 4 4 3 3 3 2 1 1 – –
14° +5 Característica de Círculo Druídico 4 4 3 3 3 2 1 1 – –
15° +5 – 4 4 3 3 3 2 1 1 1 –
16° +5 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3 3 3 2 1 1 1 –
17° +6 – 4 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18° +6 Corpo Atemporal, Magias da Besta 4 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19° +6 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20° +6 Arquidruida 4 4 3 3 3 3 2 2 1 1
PRESERVAÇÃO DO EQUILÍBRIO uma tempestade ou erupção
Para os druidas, a natureza existe em um equilíbrio vulcânica épica, que foi interpretada
como um sinal que, se tornar um druida
precário. Os quatro elementos que fizeram o mundo – era parte do destino do seu personagem.
água, ar, fogo e terra – devem permanecer em equilíbrio. Você sempre foi um aventureiro como parte do
Se um elemento começar a ganhar mais poder que os seu chamado druídico ou você primeiro gastou um
outros, o mundo pode ser destruído, se transformando em tempo como um cuidador de um bosque ou fonte
um dos planos elementais e se despedaçando em seus sagrados? Talvez, sua terra natal tenha sido manchada
componentes elementais. Por tanto, os druidas se opõem a pelo mal e você ingressou na vida de aventuras com
cultos de Elementais Malignos e outros que promovem esperança de encontrar uma nova casa ou proposito.
um elemento, excluindo os outros.
Os druidas também estão preocupados com o delicado CONSTRUÇÃO RÁPIDA
equilíbrio ecológico que sustenta a vida animal e vegetal e Você pode construir um druida rapidamente seguindo
a necessidade do povo civilizado de viver em harmonia essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade
com a natureza, não em oposição a ela. Os druidas mais alto em Sabedoria, seguido de Constituição.
aceitam a crueldade da natureza, mas odeiam o que não é Segundo, escolha o antecedente eremita.
natural, incluindo aberrações (como observadores e
devoradores de mentes) e mortos-vivos (como zumbis e
vampiros). Os druidas, as vezes, lideram incursões contra CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
tais criaturas, especialmente quando os monstros Como um druida, você adquire as seguintes
invadem o território do druida. características de classe.
Druidas, as vezes, são encontrados guardando locais
sagrados ou vigiando regiões de natureza intocada. PONTOS DE VIDA
Porém, quando um perigo significante surge, ameaçando Dado de Vida: 1d8 por nível de druida
o equilíbrio da natureza ou as terras que eles protegem, Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de
os druidas tomam papeis mais ativos em combate contra Constituição
as ameaças, como aventureiros. Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
modificador de Constituição por nível de druida após o
CRIANDO UM DRUIDA 1°
Quando estiver fazendo um druida, considere o motivo de
seu personagem ter um elo tão próximo com a natureza. PROFICIÊNCIAS
Talvez, seu personagem vivesse em uma sociedade em Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias,
que a Crença Antiga ainda prospera, ou foi criado por um escudos (druidas não irão vestir armaduras ou usar
druida após ser abandonado nas profundezas de uma escudos feitos de metal)
floresta. Talvez, seu personagem teve um encontro Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças,
dramático com um espirito da natureza, ficando face-a- bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças.
face com uma águia gigante ou um lobo atroz e sobreviveu Ferramentas: Kit de herbalismo
a experiência. Ou ainda, seu personagem nasceu durante
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