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O DRUIDA
                  Bônus de Proficiência                                           ––– Espaços de Magia por Nível –––
             Nível               Características                Truques Conhecidos  1°  2°  3°  4°  5°  6°  7°  8°  9°
              1°       +2        Druídico, Conjuração                   2        2   –    –   –   –   –   –   –   –
              2°       +2        Círculo Druídico, Forma Selvagem       2        3   –   –   –   –   –   –   –   –
              3°       +2        –                                      2        4   2   –   –   –   –   –   –   –
              4°       +2        Aprimoramento de Forma Selvagem,       3        4   3   –   –   –   –   –   –   –
                                 Incremento no Valor de Habilidade
              5°       +3        –                                      3        4   3   2   –   –   –   –   –   –
              6°       +3        Característica de Círculo Druídico     3        4   3   3   –   –   –   –   –   –
              7°       +3        –                                      3        4   3   3   1   –   –   –   –   –
              8°       +3        Aprimoramento de Forma Selvagem,       3        4   3   3   2   –   –   –   –   –
                                 Incremento no Valor de Habilidade
              9°       +4        –                                      3        4   3   3   3   1   –   –   –   –
             10°       +4        Característica de Círculo Druídico     4        4   3   3   3   2   –   –   –   –
             11°       +4        –                                      4        4   3   3   3   2   1   –   –   –
             12°       +4        Incremento no Valor de Habilidade      4        4   3   3   3   2   1   –   –   –
             13°       +5        –                                      4        4   3   3   3   2   1   1   –   –
             14°       +5        Característica de Círculo Druídico     4        4   3   3   3   2   1   1   –   –
             15°       +5        –                                      4        4   3   3   3   2   1   1   1   –
             16°       +5        Incremento no Valor de Habilidade      4        4   3   3   3   2   1   1   1   –
             17°       +6        –                                      4        4   3   3   3   2   1   1   1   1
             18°       +6        Corpo Atemporal, Magias da Besta       4        4   3   3   3   3   1   1   1   1
             19°       +6        Incremento no Valor de Habilidade      4        4   3   3   3   3   2   1   1   1
             20°       +6        Arquidruida                            4        4   3   3   3   3   2   2   1   1


        PRESERVAÇÃO DO EQUILÍBRIO                             uma tempestade ou erupção
        Para os druidas, a natureza existe em um equilíbrio   vulcânica épica, que foi interpretada
                                                              como um sinal que, se tornar um druida
        precário. Os quatro elementos que fizeram o mundo –   era parte do destino do seu personagem.
        água, ar, fogo e terra – devem permanecer em equilíbrio.   Você sempre foi um aventureiro como parte do
        Se um elemento começar a ganhar mais poder que os     seu chamado druídico ou você primeiro gastou um
        outros, o mundo pode ser destruído, se transformando em   tempo como um cuidador de um bosque ou fonte
        um dos planos elementais e se despedaçando em seus    sagrados? Talvez, sua terra natal tenha sido manchada
        componentes elementais. Por tanto, os druidas se opõem a   pelo mal e você ingressou na vida de aventuras com
        cultos de Elementais Malignos e outros que promovem   esperança de encontrar uma nova casa ou proposito.
        um elemento, excluindo os outros.
           Os druidas também estão preocupados com o delicado   CONSTRUÇÃO RÁPIDA
        equilíbrio ecológico que sustenta a vida animal e vegetal e   Você pode construir um druida rapidamente seguindo
        a necessidade do povo civilizado de viver em harmonia   essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade
        com a natureza, não em oposição a ela. Os druidas     mais alto em Sabedoria, seguido de Constituição.
        aceitam a crueldade da natureza, mas odeiam o que não é   Segundo, escolha o antecedente eremita.
        natural, incluindo aberrações (como observadores e
        devoradores de mentes) e mortos-vivos (como zumbis e
        vampiros). Os druidas, as vezes, lideram incursões contra   CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
        tais criaturas, especialmente quando os monstros      Como um druida, você adquire as seguintes
        invadem o território do druida.                       características de classe.
           Druidas, as vezes, são encontrados guardando locais
        sagrados ou vigiando regiões de natureza intocada.    PONTOS DE VIDA
        Porém, quando um perigo significante surge, ameaçando   Dado de Vida: 1d8 por nível de druida
        o equilíbrio da natureza ou as terras que eles protegem,   Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de
        os druidas tomam papeis mais ativos em combate contra    Constituição
        as ameaças, como aventureiros.                        Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
                                                                 modificador de Constituição por nível de druida após o
        CRIANDO UM DRUIDA                                        1°
        Quando estiver fazendo um druida, considere o motivo de
        seu personagem ter um elo tão próximo com a natureza.   PROFICIÊNCIAS
        Talvez, seu personagem vivesse em uma sociedade em    Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias,
        que a Crença Antiga ainda prospera, ou foi criado por um   escudos (druidas não irão vestir armaduras ou usar
        druida após ser abandonado nas profundezas de uma        escudos feitos de metal)
        floresta. Talvez, seu personagem teve um encontro     Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, maças,
        dramático com um espirito da natureza, ficando face-a-   bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças.
        face com uma águia gigante ou um lobo atroz e sobreviveu   Ferramentas: Kit de herbalismo
        a experiência. Ou ainda, seu personagem nasceu durante

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