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Além disso, você pode ignorar os componentes verbais Uma vez que você tenha acesso a uma magia de
e somáticos das suas magias de druida, assim como círculo, você sempre poderá prepará-la e ela não conta no
qualquer componente material que não tenha custo e não número de magias que você pode preparar a cada dia. Se
seja consumido pela magia. Você recebe esse benefício você tiver acesso a uma magia que não aparece na lista de
tanto na sua forma normal, quanto na forma de besta da magias de druida, a magia, no entanto, será uma magia
sua Forma Selvagem. de druida para você.
CÍRCULOS DRUÍDICOS ÁRTICO
Apesar de suas organizações serem invisíveis para a Nível de Druida Magias de Círculo
maioria dos forasteiros, os druidas fazem parte de uma 3° imobilizar pessoa, crescer espinho
sociedade que se espalham pela terra, ignorando 5° nevasca, lentidão
barreiras políticas. Todos os druidas são nominalmente 7° movimentação livre, tempestade de gelo
membros de uma sociedade druídica, apesar de alguns 9° comunhão com a natureza, cone de frio
indivíduos serem tão isolados que eles nunca chegaram a
ver membros de alta patente da sociedade ou COSTA
participaram de encontros druídicos. Os druidas Nível de Druida Magias
consideram-se irmãos e irmãs. Como criaturas na 3° passo nebuloso, reflexos
natureza, no entanto, os druidas, as vezes, competem, ou 5° andar na água, respirar água
mesmo caçam uns aos outros. 7° movimentação livre, controlar água
Em uma escala local, os druidas são organizados em 9° vidência, conjurar elemental
círculos que partilham de certas perspectivas de
natureza, equilíbrio e modos de um druida. DESERTO
Nível de Druida Magias
CÍRCULO DA TERRA 3° nublar, silêncio
5° criar alimentos, proteção contra energia
O Círculo da Terra é constituído por místicos e sábios que 7° praga, terreno alucinógeno
salvaguardam conhecimento e ritos antigos através de 9° muralha de pedra, praga de insetos
uma vasta tradição oral. Esses druidas se encontram em
círculos sagrados de árvores ou monólitos para sussurrar FLORESTA
segredos primordiais em Druídico. Os membros mais
sábios do círculo presidem como os sacerdotes-dirigentes Nível de Druida Magias
de comunidades que creem na Crença Antiga, e servem 3° patas de aranha, pele de árvore
como conselheiros para os governantes desses povos. 5° convocar relâmpagos, crescer plantas
Como membro desse círculo, sua magia é influenciada 7° adivinhação, movimentação livre
pela terra onde você é iniciado nos ritos misteriosos do 9° comunhão com a natureza, passo de árvore
círculo.
MONTANHA
TRUQUE ADICIONAL Nível de Druida Magias
Quando você escolhe esse círculo no 2° nível, você aprende 3° crescer espinho, patas de aranha
um truque de druida adicional, à sua escolha. 5° mesclar-se às rochas, relâmpago
7° moldar rochas, pele de pedra
RECUPERAÇÃO NATURAL 9° criar passagem, muralha de pedra
A partir do 2° nível, você pode recuperar parte da sua
energia mágica parando para fazer uma meditação e PÂNTANO
comunhão com a natureza. Durante um descanso curto, Nível de Druida Magias
você escolhe espaços de magia gastos para recuperar. O 3° escuridão, flecha ácida
espaço de magia pode ter um nível combinado igual ou 5° andar na água, névoa fétida
menor que metade do seu nível de druida (arredondado 7° localizar criatura, movimentação livre
para baixo) e, nenhum dos espaços pode ser de uma 9° vidência, praga de insetos
magia de 6° nível ou superior. Você não pode usar essa
característica novamente até terminar um descanso PLANÍCIE
longo. Nível de Druida Magias
Por exemplo, quando você for um druida de 4° nível, 3° invisibilidade, passos sem pegadas
você pode recuperar até dois níveis em espaços de magia. 5° luz do dia, velocidade
Você pode recuperar, tanto uma magia de 2° nível, quanto 7° adivinhação, movimentação livre
duas magias de 1° nível. 9° praga de insetos, sonho
MAGIAS DE CÍRCULO SUBTERRÂNEO
Sua conexão mística com a terra infunde você com a Nível de Druida Magias
habilidade de conjurar certas magias. No 3°, 5°, 7° e 9° 3° patas de aranha, teia
nível, você ganha acesso a magias de círculo ligadas ao 5° forma gasosa, névoa fétida
terreno em que você se tornou druida. Escolha o terreno – 7° invisibilidade maior, moldar rochas
ártico, costa, deserto, floresta, montanha, pântano, 9° praga de insetos, névoa mortal
planície ou subterrâneo – e consulte a lista de magias
associada.
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