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CAMINHO DA FLORESTA                                   ATAQUE PRIMORDIAL
        A partir do 6° nível, mover-se através de terreno difícil   A partir do 6° nível, seus ataques na forma de besta
        não-mágico não te custará nenhum movimento extra.     contam como mágicos com os propósitos de ultrapassar
        Você também pode passar através de plantas não-mágicas   resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos.
        sem ser atrasado por elas e sem sofrer dano delas se elas
        tiverem espinhos, espinhas ou perigos similares.      FORMA SELVAGEM DE ELEMENTAL
           Além disso, você tem vantagem em testes de         No 10° nível, você pode gastar dois usos da sua Forma
        resistência contra plantas criadas magicamente ou     Selvagem, ao mesmo tempo, para se transformar em um
        manipuladas para impedir movimentação, como as        elemental da água, elemental do ar, elemental do fogo ou
        criadas pela magia constrição.                        elemental da terra.

        PROTEÇÃO NATURAL                                      MIL FORMAS
        Quando você atingir o 10° nível, você não pode ser    No 14° nível, você aprende a usar magia para alterar sua
        enfeitiçado ou amedrontado por elementais ou fadas e   forma física de formas mais sutis. Você pode conjurar a
        você se torna imune a venenos e doenças.              magia alterar-se à vontade.

        SANTUÁRIO NATURAL                                     O DRUIDA E OS DEUSES
        A partir do 14° nível, as criaturas do mundo natural   Alguns druidas veneram as próprias forças da natureza, mas, a
        sentem sua ligação com a natureza e hesitarão em atacar   maioria dos druidas são devotados de uma das muitas divindades
        você. Quando uma besta ou plantar atacar você, essa   da natureza adoradas no multiverso (a lista de deuses encontrada
        criatura deverá fazer um teste de resistência de      no apêndice B inclui muitos desses deuses). A adoração desses
        Sabedoria contra uma CD igual a das suas magias de    deuses é, muitas vezes, considerada uma tradição mais antiga que
        druida. Em uma falha, a criatura deve escolher um alvo   as crenças de clérigos e pessoas urbanizadas. De fato, no mundo
        diferente ou o ataque erra automaticamente. Em um     de Greyhawk, a doutrina druídica é chamada de Crença Antiga, e
        sucesso, a criatura se torna imune a esse efeito por 24   ela reivindica muitos adoradores dentre os agricultores,
        horas.                                                silvicultores, pescadores e outros que vivem perto da natureza.
           A criatura está ciente deste efeito antes de resolver   Essa tradição inclui a adoração da Natureza como força primordial
        atacar você.                                          acima de personificação, mas também engloba a adoração de
                                                              Beory, a Mãe Oerth, assim como a devoção a Obad-Hai, Ehlonna e
                                                              Ulaa.
        CÍRCULO DA LUA
                                                                 Nos mundos de Greyhawk e dos Reinos Esquecidos, os
        Os druidas do Círculo da Lua são ferrenhos guardiões na   círculos druídicos não estão normalmente conectados a fé de uma
        natureza. Sua ordem se reuni nas noites de lua cheia   única divindade da natureza. Cada círculo dos Reinos Esquecidos,
        para partilhar notícias e trocar informações. Eles    por exemplo, pode incluir druidas que reverenciam Silvanus,
        assombram as partes mais profundas das florestas, onde   Mielikki, Eldath, Chauntea ou, até mesmo os ferozes Deuses da
        eles podia ir por semanas a fio antes de cruzar o caminho   Fúria: Talos, Malar, Auril e Umberlee. Esses deuses da natureza
        de outro humanoide e, muito menos outro druida.       são, muitas vezes, chamados de Primeiro Círculo, o primeiro entre
           Tão mutável quanto a lua, um druida desse círculo   os druidas, e muitos druidas consideram todos (até os mais
        poderia espreitar como um grande felino, voar sobre a   violentos) como merecedores de veneração.
        copa das árvores como uma águia no dia seguinte e        Os druidas de Eberron possuem crenças animistas,
        mergulhar pela vegetação rasteira como um urso para   completamente desconectados do Soberano Anfitrião, dos Seis
                                                              Sombrios ou de qualquer outra religião do mundo. Eles acreditam
        expulsar um monstro invasor. A selvageria está no     que cada coisa viva e cada fenômeno natural – sol, lua, vento,
        sangue do druida.                                     fogo e o próprio mundo – tem um espirito. Suas magias, portanto,
                                                              são um meio de se comunicar e de comandar esses espíritos.
        FORMA SELVAGEM DE COMBATE                             Diferentes seitas druídicas, no entanto, possuem diferentes
        Quando você escolhe esse círculo, no 2° nível, você recebe   filosofias sobre o relacionamento mais adequado com esses
        a habilidade de usar sua Forma Selvagem no seu turno   espíritos entre si e com as forças da civilização. O Ashbound, por
        com uma ação bônus, ao invés de com uma ação.         exemplo, acredita que a magia arcana é uma abominação contra a
           Além disso, enquanto você estiver transformando pela   natureza, as Crianças do Inverno veneram as forças da morte e os
        sua Forma Selvagem, você pode usar uma ação bônus     Guardiões do Portal preservam tradições antigas destinadas a
        para gastar uma espaço de magia e ganhar 1d8 pontos de   proteger o mundo da incursão de aberrações.
        vida por nível do espaço de magia gasto.

        FORMAS DE CÍRCULO
        Os ritos do seu círculo garantem a você a habilidade de se
        transformar em formas animais mais poderosas. A partir
        do 2° nível, você pode usar sua Forma Selvagem para se
        transformar em uma besta com nível de desafio até 1
        (você ignora a coluna ND Max da tabela Formas de Besta,
        mas ainda deve acatar as limitações descritas lá).
           A partir do 6° nível, você pode se transformar em uma
        besta com nível de desafio tão alto quanto seu nível de
        druida dividido por 3, arredondado para baixo.



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